PS4 | PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Nakata ha detto:
Ma sono di parte cosa ?
Tipo quella che gli ha mollato 3,5 ? 
 
Come si fa a valutare le meccaniche di un OW da 40 ore con un video gameplay da 15 minuti (preso dalla parte iniziale del gioco) ?
 
No perché se prendi un video di RDR2 da 15 minuti vedi solo un tizio che cavalca per lande desolate, o TW3 dove nelle prime ore offre giusto cutscene e training, o ancora P5 che nelle prime 5/6 ore vai solo in giro a parlare con gente e ad assimilare le meccaniche di gioco...
 
 
Oramai sputtanare il gioco e creare allarmismo sta diventando una moda qua dentro 
Ragazzi inutile discutere, le recensioni positive sono di parte, i difetti non vengono fatti pesare perchè è Koggima e Sony ha pakato, fine. Così è stato deciso e continueremo a leggerlo all’infinito, praticamente gli unici obiettivi sono quelli che criticano il gioco senza averlo e quelli che hanno dato voti dal 3 al 7, tutti gli altri non esistono o sono in malafede.


Oltretutto quando leggo cose come “eh citano difetti ma poi danno comunque 9” davvero non capisco lo sgomento di alcuni.
Non è la prima volta che un gioco, pur minato da uno o più difetti, viene comunque premiato da chi lo giudica, alcuni dei più grandi capolavori di questo medium sono giochi tutt’altro che perfetti, anzi!
Zelda BOTW è un gioco da 97 di metacritic eppure è tutt’altro che esente da difetti, ma quei difetti per quanto presenti sono sotterrati da una mole spaventosa di pregi che rendono l’opera nel suo complesso comunque un capolavoro.
SOTC è una pietra miliare eppure ha una telecamera da brivido e dei controlli da martellate sulle palle
TW3 lato gameplay certamente non splende, ma il resto del gioco è talmente ben fatto che è comunque considerato un capolavoro
RDR2 neanche a parlarne

E potrei continuare all’infinito con tanti altri esempi. Prima ci si toglie dalla testa che i giochi, in quanto opere complesse e frutto di un bilanciamento di diverse componenti, non sono liste della spesa in cui fare una media aritmetica dei + e -, e prima si riuscirà a spostare la discussione su un terreno più interessante rispetto ai complotti e alla malafede di non si sa chi


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Ragazzi inutile discutere, le recensioni positive sono di parte, i difetti non vengono fatti pesare perchè è Koggima e Sony ha pakato, fine. Così è stato deciso e continueremo a leggerlo all’infinito, praticamente gli unici obiettivi sono quelli che criticano il gioco senza averlo e quelli che hanno dato voti dal 3 al 7, tutti gli altri non esistono o sono in malafede.


Oltretutto quando leggo cose come “eh citano difetti ma poi danno comunque 9” davvero non capisco lo sgomento di alcuni.
Non è la prima volta che un gioco, pur minato da uno o più difetti, viene comunque premiato da chi lo giudica, alcuni dei più grandi capolavori di questo medium sono giochi tutt’altro che perfetti, anzi!
Zelda BOTW è un gioco da 97 di metacritic eppure è tutt’altro che esente da difetti, ma quei difetti per quanto presenti sono sotterrati da una mole spaventosa di pregi che rendono l’opera nel suo complesso comunque un capolavoro.
SOTC è una pietra miliare eppure ha una telecamera da brivido e dei controlli da martellate sulle palle
TW3 lato gameplay certamente non splende, ma il resto del gioco è talmente ben fatto che è comunque considerato un capolavoro
RDR2 neanche a parlarne

E potrei continuare all’infinito con tanti altri esempi. Prima ci si toglie dalla testa che i giochi, in quanto opere complesse e frutto di un bilanciamento di diverse componenti, non sono liste della spesa in cui fare una media aritmetica dei + e -, e prima si riuscirà a spostare la discussione su un terreno più interessante rispetto ai complotti e alla malafede di non si sa chi


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Il fatto è che spesso ci si dimentica (per poi ricordasene pad alla mano) che i giochi, al netto di pregi e difetti hanno anche una componente invisibile ma che si fa sentire che è quanto sia massiccio un gioco, quanto sia ben motivato, l'atmosfera che respiri, l'amore che è stato riposto per creare meccaniche di gioco, tutto quello lo senti quando hai il pad alla mano anche se non lo vedi e non lo puoi raccontare. Sono sicuro che Death Stranding sia pieno di questi pregi. L'unica cosa che davvero mi sta sulle palle è che pare essere un gioco estremamente facile che non offre un adeguato livello di sfida. Ecco, questa è una roba oggettivamente odiabile per chi cerca un'esperienza che lo impegni anche dal lato delle abilità di giocatore ma è una cosa che non può darmi un buon motivo per non giocarlo. :asd:

 
Ragazzi inutile discutere, le recensioni positive sono di parte, i difetti non vengono fatti pesare perchè è Koggima e Sony ha pakato, fine. Così è stato deciso e continueremo a leggerlo all’infinito, praticamente gli unici obiettivi sono quelli che criticano il gioco senza averlo e quelli che hanno dato voti dal 3 al 7, tutti gli altri non esistono o sono in malafede.


Oltretutto quando leggo cose come “eh citano difetti ma poi danno comunque 9” davvero non capisco lo sgomento di alcuni.
Non è la prima volta che un gioco, pur minato da uno o più difetti, viene comunque premiato da chi lo giudica, alcuni dei più grandi capolavori di questo medium sono giochi tutt’altro che perfetti, anzi!
Zelda BOTW è un gioco da 97 di metacritic eppure è tutt’altro che esente da difetti, ma quei difetti per quanto presenti sono sotterrati da una mole spaventosa di pregi che rendono l’opera nel suo complesso comunque un capolavoro.
SOTC è una pietra miliare eppure ha una telecamera da brivido e dei controlli da martellate sulle palle
TW3 lato gameplay certamente non splende, ma il resto del gioco è talmente ben fatto che è comunque considerato un capolavoro
RDR2 neanche a parlarne

E potrei continuare all’infinito con tanti altri esempi. Prima ci si toglie dalla testa che i giochi, in quanto opere complesse e frutto di un bilanciamento di diverse componenti, non sono liste della spesa in cui fare una media aritmetica dei + e -, e prima si riuscirà a spostare la discussione su un terreno più interessante rispetto ai complotti e alla malafede di non si sa chi


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Okami =Troppo facile

ICO= Troppo Facile, Corto, Poche Armi , Sgrana Graficamente

NieR Gestalt = Gameplay ripetitivo e monotono, graficamente osceno, Personaggio orribile , telecamera vacillante

Xenogears = nemmeno comincio...

 
Il fatto è che spesso ci si dimentica (per poi ricordasene pad alla mano) che i giochi, al netto di pregi e difetti hanno anche una componente invisibile ma che si fa sentire che è quanto sia massiccio un gioco, quanto sia ben motivato, l'atmosfera che respiri, l'amore che è stato riposto per creare meccaniche di gioco, tutto quello lo senti quando hai il pad alla mano anche se non lo vedi e non lo puoi raccontare. Sono sicuro che Death Stranding sia pieno di questi pregi. L'unica cosa che davvero mi sta sulle palle è che pare essere un gioco estremamente facile che non offre un adeguato livello di sfida. Ecco, questa è una roba oggettivamente odiabile per chi cerca un'esperienza che lo impegni anche dal lato delle abilità di giocatore ma è una cosa che non può darmi un buon motivo per non giocarlo. :asd:
Esatto.

Sul fattore difficoltà, anche a me è una delle cose che più mi preoccupa al momento, anche perchè sembra essere una cosa su cui bene o male tutti sono concordi quindi probabilmente sarà così. Spero che pad alla mano questa cosa non pesi troppo...Io nel dubbio comincerò subito a difficile

 
Esatto.

Sul fattore difficoltà, anche a me è una delle cose che più mi preoccupa al momento, anche perchè sembra essere una cosa su cui bene o male tutti sono concordi quindi probabilmente sarà così. Spero che pad alla mano questa cosa non pesi troppo...Io nel dubbio comincerò subito a difficile
Il fattore difficoltà ha peso a seconda del gioco , la maggior parte dei jrpg , Boss esclusi hanno combattimenti facilissimi e spesso poco impegnativi e rappresentano circa l'85% del gioco se non il 90%. Altri giochi danno tantissimo altro , giochi come Okami o ICO sarebbero stati rovinati da una difficoltà maggiore , ma vogliamo parlare di Silent Hill 2 ?  FACILISSIMO , a hard l'ho finito in 8 ore , ho usato solo il bastone fino all'isola e lì ho cominciato ad usare il tubo di ferro solo perchè perdevo troppo tempo coi nemici , armi da fuoco solo coi boss, Game+ ho finito l'ospedale senza raccogliere pronti soccorsi , se vogliamo  scartare pure SH2  per la sua facilità a livello di sfida , alzo le mani 

 
Ultima modifica da un moderatore:
come va l'hype :ahsisi:
Ci vorrebbe la DeLorean Doc  :bruniii:

@Dorsai mi hai fatto venire in mente Deus Ex Human Revolution che personalmente è uno dei miei giochi preferiti di sempre e a momenti ha i boss che si uccidono da soli :sard:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ragazzi inutile discutere, le recensioni positive sono di parte, i difetti non vengono fatti pesare perchè è Koggima e Sony ha pakato, fine. Così è stato deciso e continueremo a leggerlo all’infinito, praticamente gli unici obiettivi sono quelli che criticano il gioco senza averlo e quelli che hanno dato voti dal 3 al 7, tutti gli altri non esistono o sono in malafede.


Oltretutto quando leggo cose come “eh citano difetti ma poi danno comunque 9” davvero non capisco lo sgomento di alcuni.
Non è la prima volta che un gioco, pur minato da uno o più difetti, viene comunque premiato da chi lo giudica, alcuni dei più grandi capolavori di questo medium sono giochi tutt’altro che perfetti, anzi!
Zelda BOTW è un gioco da 97 di metacritic eppure è tutt’altro che esente da difetti, ma quei difetti per quanto presenti sono sotterrati da una mole spaventosa di pregi che rendono l’opera nel suo complesso comunque un capolavoro.
SOTC è una pietra miliare eppure ha una telecamera da brivido e dei controlli da martellate sulle palle
TW3 lato gameplay certamente non splende, ma il resto del gioco è talmente ben fatto che è comunque considerato un capolavoro
RDR2 neanche a parlarne

E potrei continuare all’infinito con tanti altri esempi. Prima ci si toglie dalla testa che i giochi, in quanto opere complesse e frutto di un bilanciamento di diverse componenti, non sono liste della spesa in cui fare una media aritmetica dei + e -, e prima si riuscirà a spostare la discussione su un terreno più interessante rispetto ai complotti e alla malafede di non si sa chi


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Cioè ad alcuni sembra quasi impossibile possa piacere un titolo così particolare solo perché a LORO non piace o perché non ha la media del 9,5.

Se ti piace sei un indottrinato di Sony-Kojima, ma se lo critichi sei nel giusto poiché alcune rece lo definiscono noioso nel gameplay...

E poi vengono qui a proferire la parola del signore come quelli che la domenica ti ritrovi davanti casa a gridare “aprite gli occhi, seguiteci e avrete un mondo migliore, non lasciatevi ingannare “ facendo una campagna denigratoria mai vista prima.

Come diceva ieri Tahva, è incredibile come chi non ha ancora giocato al gioco, stia lì a spiegare ai recensori che l’hanno finito come sia realmente il gioco, assurdo.

 
Il fattore difficoltà ha peso a seconda del gioco , la maggior parte dei jrpg , Boss esclusi hanno combattimenti facilissimi e spesso poco impegnativi e rappresentano circa l'85% del gioco se non il 90%. Altri giochi danno tantissimo altro , giochi come Okami o ICO sarebbero stati rovinati da una difficoltà maggiore , ma vogliamo parlare di Silent Hill 2 ?  FACILISSIMO , a hard l'ho finito in 8 ore , ho usato solo il bastone fino all'isola e lì ho cominciato ad usare il tubo di ferro solo perchè perdevo troppo tempo coi nemici , armi da fuoco solo coi boss, Game+ ho finito l'ospedale senza raccogliere pronti soccorsi , se vogliamo  scartare pure SH2  per la sua facilità a livello di sfida , alzo le mani 
Non mi interessa tanto il livello di sfida legato a boss fights e combattimenti, quanto quello legato al traversal nel mondo di gioco e alle consegne in generale. Spero che gli ostacoli ambientali offrano un buon livello di sfida, giustificando così un route planning attento e meticoloso da parte del giocatore

 
Okami =Troppo facile

ICO= Troppo Facile, Corto, Poche Armi , Sgrana Graficamente

NieR Gestalt = Gameplay ripetitivo e monotono, graficamente osceno, Personaggio orribile , telecamera vacillante

Xenogears = nemmeno comincio...
su xenogears l'unica critica opinabile e l'evolversi del gioco in sè nel 2 cd,  ma OGGETTIVAMENTE parlando assieme a chrono trigger e chorno cross sono i TOP del genere ancora oggi. SU DS ovviamente vale il discorso fatto da altri, che le recensioni come al solito fanno gli interessi loro in qualità di sito in primis e in questo caso perchè dietro al titolo ce Kojima. Il grave problema che da anni cani e porci possono permettersi il lusso di recensire un titolo perchè non esiste in parte professionalità, il metterci la faccia e mantenersi oggettivi in fatto di pregi e difetti. Io onestamente di fare il corriere ne faccio decisamente a meno, se devo scendere a compromessi per gustarmi una trama di livello come un cast eccellente idem: non pago 60 euro per vedermi un film interattivo esistono serie tv e cinema. Non dimentico i GRAVISSIMI episodi con i vari nba2k a cui quest'anno si è aggiunta la loro serie di wrestling: giochi buggati dove noi paghiamo per fare i beta tester ma STRANAMENTE le recensioni italiane mettono voti altt. Non commento un altro grave episodio di 1 o 2 anni fa in cui 2k fece pressioni per far rimuovere o modificare una recensione causa voto basso(sacrosanto). Non dico che DS sarà penoso anzi è un titolo di netto livello che farà discutere nel bene o nel male proprio grazie a Kojima, io probabilmente non cancellerò il preorder, aspetto settimane prima di giocarci, leggerò quei pochi commenti che ci saranno nei forum benmotivati e dopodichè deciderò se venderlo o no.

 
su xenogears l'unica critica opinabile e l'evolversi del gioco in sè nel 2 cd, 
Ma anche no, siamo OT, ma il combat system è incompleto , alcune abilità non si possono maxare alcuni PG quasi non ne hanno e non tutti i gears si possono sviluppare in parallelo , l'evolversi del secondo CD è si un difetto, ma anche un capolavoro, quando ti tagliano i fondi e i tempi e riesci ugualmente concludere il gioco mantenendo coerenza con la storia...

Make no mistake, Xenogears è ancora oggi il mio Jrpg preferito

 
Ragazzi inutile discutere, le recensioni positive sono di parte, i difetti non vengono fatti pesare perchè è Koggima e Sony ha pakato, fine. Così è stato deciso e continueremo a leggerlo all’infinito, praticamente gli unici obiettivi sono quelli che criticano il gioco senza averlo e quelli che hanno dato voti dal 3 al 7, tutti gli altri non esistono o sono in malafede.


Oltretutto quando leggo cose come “eh citano difetti ma poi danno comunque 9” davvero non capisco lo sgomento di alcuni.
Non è la prima volta che un gioco, pur minato da uno o più difetti, viene comunque premiato da chi lo giudica, alcuni dei più grandi capolavori di questo medium sono giochi tutt’altro che perfetti, anzi!
Zelda BOTW è un gioco da 97 di metacritic eppure è tutt’altro che esente da difetti, ma quei difetti per quanto presenti sono sotterrati da una mole spaventosa di pregi che rendono l’opera nel suo complesso comunque un capolavoro.
SOTC è una pietra miliare eppure ha una telecamera da brivido e dei controlli da martellate sulle palle
TW3 lato gameplay certamente non splende, ma il resto del gioco è talmente ben fatto che è comunque considerato un capolavoro
RDR2 neanche a parlarne

E potrei continuare all’infinito con tanti altri esempi. Prima ci si toglie dalla testa che i giochi, in quanto opere complesse e frutto di un bilanciamento di diverse componenti, non sono liste della spesa in cui fare una media aritmetica dei + e -, e prima si riuscirà a spostare la discussione su un terreno più interessante rispetto ai complotti e alla malafede di non si sa chi


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Io il numero sotto le recensioni non lo guarderei nemmeno più. Solo il corpo del testo, pro e contro e farei una somma della lettura.

Per il resto si consiglia di partire al massimo grado di sfida.

 
Non mi interessa tanto il livello di sfida legato a boss fights e combattimenti, quanto quello legato al traversal nel mondo di gioco e alle consegne in generale. Spero che gli ostacoli ambientali offrano un buon livello di sfida, giustificando così un route planning attento e meticoloso da parte del giocatore
E' la ragione per cui non prendo in considerazione i commenti e le recensioni, non tutti ci hanno giocato o l'han finito e quei fattori li puoi valutare solo giocando specialmente se , come pare, parliamo di un gioco atipico 

 
L'epoca in cui le copertine di Shinkawa impregnavano il tutto di SOUL si è conclusa molto tempo fa, in favore dei faccioni renderizzati SOULLESS.  :sadfrog:
La medesima (triste) evoluzione del design dei poster filmici.

Un tempo erano opere d'arte, adesso sono l'attore (o gli attori) protagonisti in primo piano/piano all'americano/full body con qualche effetto in CGI sullo sfondo... :dsax:  

 
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