PS4 | PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Però c'è una differenza: RDR2 a primo impatto è immenso, bellissimo, curato in ogni particolare, i problemi - grossi - emergono solo dopo 

I recensori hanno deciso di premiare l'impatto iniziale ed il feeling complessivo dell'avventura, sorvolando sugli aspetti negativi perchè è un titolo R* ( sudditanza psicologica ) 

Qui c'è il problema inverso, magari ingrana verso la fine, ma l'impatto iniziale ti fa sbadigliare, questo a detta dei recensori, e risulta un gioco molto, molto, molto pesante, lento e noioso, pure se con lato tecnico e trama stellari

Quindi, le recensioni hanno ritenuto fosse un gioco " poco giocoso ", ecco 
Ma RDR2 a sentire l'internette con quell'intro innevato ha spinto non si sa quanta gente a darlo indietro perché troppo lento e palloso :asd:

 
È sempre stato così anche nelle vecchie riviste 

Ma RDR2 a sentire l'internette con quell'intro innevato ha spinto non si sa quanta gente a darlo indietro perché troppo lento e palloso :asd:
Il prologo è abbastanza breve, rispetto a DS 

Superata quella fase ( che ha spaccato le palle anche a me, è giusto dirlo) però ingrana forte

 
da notare come i detrattori della domenica sono svaniti dopo il periodo festivo. :asd:

sono entrati per cercare di smerdare, ma a nessuno gli ne importato.

 
Ma anche no, siamo OT, ma il combat system è incompleto , alcune abilità non si possono maxare alcuni PG quasi non ne hanno e non tutti i gears si possono sviluppare in parallelo , l'evolversi del secondo CD è si un difetto, ma anche un capolavoro, quando ti tagliano i fondi e i tempi e riesci ugualmente concludere il gioco mantenendo coerenza con la storia...

Make no mistake, Xenogears è ancora oggi il mio Jrpg preferito
stiamo parlando di un gioco per psx, col senno di poi... Chissà quanto venderà DS nelle prime 2 settimane dal lancio, se farà il botto davvero o ci metterà del tempo a vendere

 
RDR fa schifo da giocare fin dall'inizio, non scherziamo, pad alla mano siamo ai livelli di Deadly Pemonitions.

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No dai, così mi sembra un po' esagerato :asd:

Ha come difetti la trama troppo diluita - veramente a livelli assurdi - che dopo trenta ore ti fanno venir voglia di spararti prima di vedere il finale, ed un sistema di controllo che ormai ha fatto il suo tempo ( come in GTA v, del resto ) ma nel complesso rimane un gioco da 8.5 pulito imho, non so se gli darei 9

 
Iroquois Pliskin ha detto:
Quindi se tutto il resto è un capolavoro ma il gameplay è un obbrobrio che di fa? Facciamo la media o facciamo prevalere tutto il resto?
Dipende da come quelle componenti sono bilanciate e quanto i difetti incidano sull’esperienza generale. È sempre una questione di equilibrio e valutazione complessiva

In TW3 il combat è oggettivamente il punto debole della produzione, eppure mi ha pesato zero perché il resto dei pregi era talmente soverchiante che alla fine ha compensato alla grande. A mio avviso un buon bilanciamento delle sue componenti che mi ha permesso di chiudere un occhio sulla parte meno riuscita e neanche di farmela pesare.

In RDR2 invece ho trovato l’equilibrio non così riuscito, perché di fianco ad un ritmo spesso troppo compassato, c’era un gameplay non solo lento e macchinoso per scelta, ma anche per una cattiva realizzazione dovuta al motore vetusto (vedasi l’input lag atroce o il gunplay ridicolo). Il tutto affiancato ad un design delle missioni ancorato a strutture vecchie di due gen mi ha fatto propendere per un giudizio più severo, perché effettivamente quei difetti hanno inficiato in maniera diretta la mia esperienza col titolo.




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No dai, così mi sembra un po' esagerato :asd:

Ha come difetti la trama troppo diluita - veramente a livelli assurdi - che dopo trenta ore ti fanno venir voglia di spararti prima di vedere il finale, ed un sistema di controllo che ormai ha fatto il suo tempo ( come in GTA v, del resto ) ma nel complesso rimane un gioco da 8.5 pulito imho, non so se gli darei 9
ah be  bello da sapere  :asd:

 
Dipende da come quelle componenti sono bilanciate e quanto i difetti incidano sull’esperienza generale. È sempre una questione di equilibrio e valutazione complessiva

In TW3 il combat è oggettivamente il punto debole della produzione, eppure mi ha pesato zero perché il resto dei pregi era talmente soverchiante che alla fine ha compensato alla grande. A mio avviso un buon bilanciamento delle sue componenti che mi ha permesso di chiudere un occhio sulla parte meno riuscita e neanche di farmela pesare.

In RDR2 invece ho trovato l’equilibrio non così riuscito, perché di fianco ad un ritmo spesso troppo compassato, c’era un gameplay non solo lento e macchinoso per scelta, ma anche per una cattiva realizzazione dovuta al motore vetusto (vedasi l’input lag atroce o il gunplay ridicolo). Il tutto affiancato ad un design delle missioni ancorato a strutture vecchie di due gen mi ha fatto propendere per un giudizio più severo, perché effettivamente quei difetti hanno inficiato in maniera diretta la mia esperienza col titolo.




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Quoto tutto, ed aggiungo che la miglior recensione di Death Stranding, così come avviene in altri casi, sarà il tempo, superata la fase attorno al lancio verranno fuori le impressioni più vere 

ah be  bello da sapere  :asd:
Ovviamente imho, devo precisare, ma credo l'opinione del pubblico non differisca molto da questa 

Ad una certa, mi chiedevo " ok, voglio vedere il finale, ma quando stracazzo finisce 'sto titolo? " ed ogni volta che pensavo fosse l'ultima missione, finita quella ne spuntavano altre cinque

Ero in apnea :asd:

 
Tahva ha detto:
No, niente trofei tipo completa a normale, completa a difficile ecc
Grazie mille //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

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MrBlack ha detto:
No dai, così mi sembra un po' esagerato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ha come difetti la trama troppo diluita - veramente a livelli assurdi - che dopo trenta ore ti fanno venir voglia di spararti prima di vedere il finale, ed un sistema di controllo che ormai ha fatto il suo tempo ( come in GTA v, del resto ) ma nel complesso rimane un gioco da 8.5 pulito imho, non so se gli darei 9
La vedo in modo completamente diverso, la trama non l'ho trovata per niente diluita ma semplicemente brutto da giocare.

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No vabbè, "il gioco ti indica il punto dove andare ma non la strada da percorrere per arrivarci" è veramente una critica del menga, specie considerando che in questo caso il punto dell'esplorazione pare stia nel trovare il percorso migliore e più sicuro. 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Questo paragone lascia il tempo che trova, dai, si sa dall'alba dei tempi che le recensioni dei titoli vanno divisi per cerchia e target, mi sembra una polemica stupida sinceramente quella del tizio, o chiunque sia l'autore :asd:

È un 7.8 per un target di giochi per bambini, ovviamente, non in generale 
Penso abbia voluto mettere sul piano BB vs gruppo generico di neonati  :tore:

 
No vabbè, "il gioco ti indica il punto dove andare ma non la strada da percorrere per arrivarci" è veramente una critica del menga, specie considerando che in questo case il punto dell'esplorazione pare stia nel trovare il percorso migliore e più sicuro. 
Ma poi l'ho capito persino io che non ho il gioco che prima di partire per il viaggio la mappa offre tutti gli strumenti per capire quale percorso si adatti meglio al proprio equipaggiamento. Ci vogliono giusto quei due minuti (che sono parte del divertimento poi) per pianificare il tutto e si parte zaino in spalla. Dei pennivendoli indecenti...

 
Ma poi l'ho capito persino io che non ho il gioco che prima di partire per il viaggio la mappa offre tutti gli strumenti per capire quale percorso si adatti meglio al proprio equipaggiamento. Ci vogliono giusto quei due minuti (che sono parte del divertimento poi) per pianificare il tutto e si parte zaino in spalla. Dei pennivendoli indecenti...
IGN si meritava dei prompt a schermo grandi quanto una casa, recitanti "per scalare questa montagna, metti il piede in quella rientranza lì, quella a forma di vertebra di moffetta" 

 
I commenti contro Rdr proprio non li capisco  :asd:  se avete odiato quello per la lentezza di alcune meccaniche chissà Ds che effetto vi farà.

 
Ultima modifica da un moderatore:
No vabbè, "il gioco ti indica il punto dove andare ma non la strada da percorrere per arrivarci" è veramente una critica del menga, specie considerando che in questo case il punto dell'esplorazione pare stia nel trovare il percorso migliore e più sicuro. 
Critica senza alcun senso. Ma non perchè il gioco sembra basarsi su una pianificazione del viaggio, ma proprio perchè non ha senso. :asd:  
Indicarti dove andare ha senso, non indicarti COME arrivarci ha senso, sarebbe un'offesa al ruolo del giocatore che sarebbe completamente passivo e annullerebbe qualsiasi forma di profondità di gameplay e design dell'OW stesso.

 
Critica senza alcun senso. Ma non perchè il gioco sembra basarsi su una pianificazione del viaggio, ma proprio perchè non ha senso. :asd:  
Indicarti dove andare ha senso, non indicarti COME arrivarci ha senso, sarebbe un'offesa al ruolo del giocatore che sarebbe completamente passivo e annullerebbe qualsiasi forma di profondità di gameplay e design dell'OW stesso.
No ma è tutto normale, ma già il tizio di IGN che si lamenta della presenza di BB la dice lunga in che modo si sia approcciato al gioco, ora questo :asd:  

 
I commenti contro Rdr proprio non li capisco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif se avete odiato quello per la lentezza di alcune meccaniche chissà Ds che effetto vi farà.  
Si critica anche questo come è giusto che sia. Ed almeno io non parlo di lentezza, ma di comandi di merda e struttura delle missioni da epoca PS2. Il discorso era leggermente più ampio.

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Critica senza alcun senso. Ma non perchè il gioco sembra basarsi su una pianificazione del viaggio, ma proprio perchè non ha senso. :asd:  
Indicarti dove andare ha senso, non indicarti COME arrivarci ha senso, sarebbe un'offesa al ruolo del giocatore che sarebbe completamente passivo e annullerebbe qualsiasi forma di profondità di gameplay e design dell'OW stesso.
Cosa che si capiva benissimo dal primo video di gameplay. Può tranquillamente piacere o meno, per carità, ma sapevano benissimo a cosa andavano incontro. 

 
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