PS4 | PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Chi ha scritto la critica sul fatto che il gioco non ti dice come arrivarci alla meta?  :rickds:

 
Chi ha scritto la critica sul fatto che il gioco non ti dice come arrivarci alla meta?  :rickds:
Lo stesso sito che ha abbassato il voto al remake di RE2 perché il recensore non aveva capito come accedere allo scenario B.  :segnormechico:

 
Un dettaglio di gameplay che non mi piace però c'è,

ossia il combattimento corpo a corpo, pugno pugno calcio, 3 hit sempre alla stessa maniera, ora non giudico, ma non penso si possano "sbloccare" nuove mosse, non siamo guerrieri certo,

ma un po di varietà poteva anche metterla :sisi:  , e vedere sempre quel pugno pugno calcio mi sembra di essere tornato a MGS2, quando MGSV aveva più varietà,

un peccato e non capisco perchè di questa cosa, ma vabbè, dettagli.
Sì questa è una critica che ho letto parecchio. Però effettivamente non potevano inserire il CQC, dunque il combattimento diretto penso rimanga opzionale, da usare solo nei casi di emergenza.

Per tutto il resto sarà meglio sfruttare il basso profilo o aggirare i nemici in silenzio.

Dipende da come quelle componenti sono bilanciate e quanto i difetti incidano sull’esperienza generale. È sempre una questione di equilibrio e valutazione complessiva

In TW3 il combat è oggettivamente il punto debole della produzione, eppure mi ha pesato zero perché il resto dei pregi era talmente soverchiante che alla fine ha compensato alla grande. A mio avviso un buon bilanciamento delle sue componenti che mi ha permesso di chiudere un occhio sulla parte meno riuscita e neanche di farmela pesare.

In RDR2 invece ho trovato l’equilibrio non così riuscito, perché di fianco ad un ritmo spesso troppo compassato, c’era un gameplay non solo lento e macchinoso per scelta, ma anche per una cattiva realizzazione dovuta al motore vetusto (vedasi l’input lag atroce o il gunplay ridicolo). Il tutto affiancato ad un design delle missioni ancorato a strutture vecchie di due gen mi ha fatto propendere per un giudizio più severo, perché effettivamente quei difetti hanno inficiato in maniera diretta la mia esperienza col titolo.




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Si in effetti con RDR 2 anche con il realismo ci sono andati giù pesante. Però anche lì tutto il resto mi ha fatto in parte sorpassare tutti i problemi a livello di controlli e comandi.

Una grande esperienza di gioco con un OW curato sotto ogni minimo particolare. Quanto ho amato mettermi sotto una cascata, all'alba, durante una pioggia, ad ascoltare i suoni della natura con le cuffie.

 
No vabbè, "il gioco ti indica il punto dove andare ma non la strada da percorrere per arrivarci" è veramente una critica del menga, specie considerando che in questo caso il punto dell'esplorazione pare stia nel trovare il percorso migliore e più sicuro. 
Ma poi che vuol dire, se sappiamo che il 90% del bello sta proprio nel pianificare i propri percorsi? 

Oppure ho frainteso la critica io? Parlano dell'indicatore a schermo? 

 
Io non vedo l'ora di giocarlo perchè ho seri dubbi che avrò più noia e problemi di comandi che ho avuto con RDR 2, sulla noia alla fine è un gusto, sui comandi un po' meno, idem lo stile di shooting ecc...sarò uno dei pochi al mondo ma oltre l'8 a quel gioco non riesco a metterglielo, si salva la storia sulla fase finale (non l'epilogo, prima), personaggi e mondo di gioco, ecco perchè 8. Ma come gamplay a me è piaciuto poco ma è stato comunque un gioco che mi è piaciuto giocare. Come dico sempre non è che se c'è qualcosa che non piace il gioco fa schifo.

Non vedo l'ora appunto di vedere se questo è davvero peggio e da uno sviluppatore giapponese non me lo aspetto per niente :asd:  

 
Rimane comunque una critica del cazzo in entrambi i significati :asd:

Io non vedo l'ora di giocarlo perchè ho seri dubbi che avrò più noia e problemi di comandi che ho avuto con RDR 2, sulla noia alla fine è un gusto, sui comandi un po' meno, idem lo stile di shooting ecc...sarò uno dei pochi al mondo ma oltre l'8 a quel gioco non riesco a metterglielo, si salva la storia sulla fase finale (non l'epilogo, prima), personaggi e mondo di gioco, ecco perchè 8. Ma come gamplay a me è piaciuto poco ma è stato comunque un gioco che mi è piaciuto giocare. Come dico sempre non è che se c'è qualcosa che non piace il gioco fa schifo.

Non vedo l'ora appunto di vedere se questo è davvero peggio e da uno sviluppatore giapponese non me lo aspetto per niente :asd:  
Io mi sono divertito più a customizzare personaggio ed armi, che a giocare le missioni :rickds:

Tranne un paio di eccezioni, tipo la missione nei campi

 
Io non vedo l'ora di giocarlo perchè ho seri dubbi che avrò più noia e problemi di comandi che ho avuto con RDR 2, sulla noia alla fine è un gusto, sui comandi un po' meno, idem lo stile di shooting ecc...sarò uno dei pochi al mondo ma oltre l'8 a quel gioco non riesco a metterglielo, si salva la storia sulla fase finale (non l'epilogo, prima), personaggi e mondo di gioco, ecco perchè 8. Ma come gamplay a me è piaciuto poco ma è stato comunque un gioco che mi è piaciuto giocare. Come dico sempre non è che se c'è qualcosa che non piace il gioco fa schifo.

Non vedo l'ora appunto di vedere se questo è davvero peggio e da uno sviluppatore giapponese non me lo aspetto per niente :asd:  
Ho letto solo la recensione di Tahva, ma in generale anche questo mi sembra un po' legnoso nei movimenti e animazioni, cosa intuibile, dato che trasportiamo equip e pacchi.

Il problema non è neppure un gameplay possibilmente tedioso, legnoso, ma in quello che devi fare per giocare, è ovvio che qui bisogna giocare e saper giocare metodicamente: controllando diverse statistiche, impostando il percorso ottimale sulla mappa, aggirare i nemici, costruire e condividere, equilibrare persino il peso e la posizione dei pacchi sulla schiena di Sam.

Non è un gioco per tutti.

E' un esperimento creato con caratteristica d'autore, diverso dai soliti canoni, può piacere?

Come detto da altri, questo è un media che si presta ad esperimenti e non tutti possono comprenderli.

 
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Ma poi che vuol dire, se sappiamo che il 90% del bello sta proprio nel pianificare i propri percorsi? 

Oppure ho frainteso la critica io? Parlano dell'indicatore a schermo? 
Probabilmente parlavano della mancanza di un navigatore satellitare che ti indichi la direzione più giusta. Cosa che può indubbiamente dar noia, ma il punto della parte esplorativa del gameplay pare proprio esser quello di trovare da te il percorso migliore, magari tramite anche l'aiuto degli altri giocatori, quindi come punto nemmeno sussiste.

E poi Waze ti suggerisce le strade e le tangenziali da imboccare, mica colline, pianure, fiumi e montagne.  :unsisi:

 
Ma i comandi sono lenti come Red Dead 2? 

Ma veramente hanno criticato il fatto che ci si deve arrangiare a raggiungere un punto senza indicazioni in un gioco creato per metterti nei panni di un esploratore.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Probabilmente parlavano della mancanza di un navigatore satellitare che ti indichi la direzione più giusta. Cosa che può indubbiamente dar noia, ma il punto della parte esplorativa del gameplay pare proprio esser quello di trovare da te il percorso migliore, magari tramite anche l'aiuto degli altri giocatori, quindi come punto nemmeno sussiste.

E poi Waze ti suggerisce le strade e le tangenziali da imboccare, mica colline, pianure, fiumi e montagne.  :unsisi:
Che poi, perdonando l'intrusione, quando accetti un ordine, la prima cosa che fai è aprire la mappa. Verifichi dove devi andare e da dove potresti passare, trascini il cursore e indichi il punto dove TU vuoi andare. Puoi impostarne anche diversi consecutivi, in modo da non perderti. Esempio: procedo dritta fino a qui, da lì scalo la montagna, poi scendo da qua, attraverso il fiume, giro intorno a queste rupi e sono arrivata. Puoi impostare un indicatore per ciascuno di questi "checkpoint" che ti imponi. Una volta che hai impostato questo checkpoint manuale e torni al gioco, ti compare davanti una vera e propria retta che traccia esattamente la stessa linea che avevi segnato sulla mappa.

Il gioco non ti dice mai la direzione giusta perché non c'è, una direzione giusta: c'é il punto di partenza e il punto di arrivo. Tutto quello che c'è in mezzo sarà affidato a te – e a quello che gli altri giocatori hanno lasciato nel cammino, che potrebbe aiutarti o, perché no, convincerti a deviare (esempio, i cartelli che ti dicono che stai per entrare in zona CA magari ti fanno deviare perché non vuoi rischiare di essere beccato da loro). 

Se il gioco ti dicesse passa da qui, poi da qua, gira a destra e via, allora tutta quella solitudine, quella contemplazione, quella pianificazione di cui parlavamo, sarebbero persi: tutti seguirebbero sempre la stessa strada e tutto il resto dello scenario diventerebbe una zona d'ombra.

Sto iniziando a sospettare che quando ci martellavano con "il mondo non è pronto per questo gioco" non fosse per dare noiosamente del genio a Kojima, ma per far notare che per molte persone non esiste che il videogioco AAA possa sperimentare con qualcosa di diverso dal solito. Un film fuori dai canoni va bene, un libro che colpisca come un pugno nello stomaco è da valorizzare, una serie TV atipica è un esperimento coraggioso. Ma un videogioco che si allontana da "si spara? Si combatte?" (cosa che, legittimamente, può scoraggiare qualcuno, che ha tutto il diritto di essere scoraggiato se non è quello che cerca in un videogioco, visto che i soldi sono suoi, mi riferisco agli "insultatori" a prescindere, non a coloro che giustamente pensano di non volerci giocare perché non fa per loro), allora automaticamente è finito nel secchio del "non è manco un videogioco", "recensito così solo perché è di Kojima", "porcata immonda". Si direbbe "non è un film?", "ne parlano bene solo perché è suo", "porcata immonda", solo perché un film di Von Trier non vuole essere un film di James Gunn?

 
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Unboxing della CE e della ps4 brandizzata: 




 




Non ho visto i suoi film|telefilm precedenti ma mi sta simpatico sto tipo, confido possa essere un bel personaggione nel gioco  :asd:  e un mix tra l'essere cool e un buontempone.

 
stiamo parlando di un gioco per psx, col senno di poi... Chissà quanto venderà DS nelle prime 2 settimane dal lancio, se farà il botto davvero o ci metterà del tempo a vendere
Io Xenogears l'ho giocato all'uscita e quelle son cose che dicevo già allora , però anche così resta il mio Jrpg preferito 

 
Ma che davvero :facepalm:

America is a lie --> IGN US - - > IGNite US = qualcuno gli dia fuoco 

:gachigasm:
Fixed

Che poi, perdonando l'intrusione, quando accetti un ordine, la prima cosa che fai è aprire la mappa. Verifichi dove devi andare e da dove potresti passare, trascini il cursore e indichi il punto dove TU vuoi andare. Puoi impostarne anche diversi consecutivi, in modo da non perderti. Esempio: procedo dritta fino a qui, da lì scalo la montagna, poi scendo da qua, attraverso il fiume, giro intorno a queste rupi e sono arrivata. Puoi impostare un indicatore per ciascuno di questi "checkpoint" che ti imponi. Una volta che hai impostato questo checkpoint manuale e torni al gioco, ti compare davanti una vera e propria retta che traccia esattamente la stessa linea che avevi segnato sulla mappa.

Il gioco non ti dice mai la direzione giusta perché non c'è, una direzione giusta: c'é il punto di partenza e il punto di arrivo. Tutto quello che c'è in mezzo sarà affidato a te – e a quello che gli altri giocatori hanno lasciato nel cammino, che potrebbe aiutarti o, perché no, convincerti a deviare (esempio, i cartelli che ti dicono che stai per entrare in zona CA magari ti fanno deviare perché non vuoi rischiare di essere beccato da loro). 

Se il gioco ti dicesse passa da qui, poi da qua, gira a destra e via, allora tutta quella solitudine, quella contemplazione, quella pianificazione di cui parlavamo, sarebbero persi: tutti seguirebbero sempre la stessa strada e tutto il resto dello scenario diventerebbe una zona d'ombra.

Sto iniziando a sospettare che quando ci martellavano con "il mondo non è pronto per questo gioco" non fosse per dare noiosamente del genio a Kojima, ma per far notare che per molte persone non esiste che il videogioco AAA possa sperimentare con qualcosa di diverso dal solito. Un film fuori dai canoni va bene, un libro che colpisca come un pugno nello stomaco è da valorizzare, una serie TV atipica è un esperimento coraggioso. Ma un videogioco che si allontana da "si spara? Si combatte?" (cosa che, legittimamente, può scoraggiare qualcuno, che ha tutto il diritto di essere scoraggiato se non è quello che cerca in un videogioco, visto che i soldi sono suoi, mi riferisco agli "insultatori" a prescindere, non a coloro che giustamente pensano di non volerci giocare perché non fa per loro), allora automaticamente è finito nel secchio del "non è manco un videogioco", "recensito così solo perché è di Kojima", "porcata immonda". Si direbbe "non è un film?", "ne parlano bene solo perché è suo", "porcata immonda", solo perché un film di Von Trier non vuole essere un film di James Gunn?
Proprio come pensavo 

Quelli di IGN non hanno capito come funziona esattamente il gioco :rickds:

Certo che tra il tipo di Edge che non ha finito il gioco - è PAGATO per farlo, chiariamo :rickds: -( come se, a lavoro, il tuo capo ti commissionasse un compito, e tu gli dicessi no perchè ti annoia ) perchè " ho finito l'entusiasmo ", e poteva benissimo speedrushare la trama ed bon, e questi di IGN che non sanno usare nemmeno una mappa...io boh 

 
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Fixed

Proprio come pensavo 

Quelli di IGN non hanno capito come funziona esattamente il gioco :rickds:

Certo che tra il tipo di Edge che non ha finito il gioco - è PAGATO per farlo, chiariamo :rickds: -( come se, a lavoro, il tuo capo ti commissionasse un compito, e tu gli dicessi no perchè ti annoia ) perchè " ho finito l'entusiasmo ", e poteva benissimo speedrushare la trama ed bon, e questi di IGN che non sanno usare nemmeno una mappa...io boh 


Se sono della logica "camminare non è gameplay ma noia" capisco perfettamente che abbiano passato ore e ore di noia e i voti bassi.  :asd:

 
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Fixed

Proprio come pensavo 

Quelli di IGN non hanno capito come funziona esattamente il gioco :rickds:

Certo che tra il tipo di Edge che non ha finito il gioco - è PAGATO per farlo, chiariamo :rickds: -( come se, a lavoro, il tuo capo ti commissionasse un compito, e tu gli dicessi no perchè ti annoia ) perchè " ho finito l'entusiasmo ", e poteva benissimo speedrushare la trama ed bon, e questi di IGN che non sanno usare nemmeno una mappa...io boh 
A me fa ridere vedere gente sorpresa del fatto che Edge non finisca i giochi, se tutti iniziano a mettere l'nda di completarli voglio proprio vedere come fanno sti fenomeni.

Ah sia chiaro, vale per tutte le testate non solo per Edge.

 
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