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Chi ha scritto la critica sul fatto che il gioco non ti dice come arrivarci alla meta? 

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ign usa nel video postato qualche pagina faChi ha scritto la critica sul fatto che il gioco non ti dice come arrivarci alla meta?![]()
Ma che davveroChi ha scritto la critica sul fatto che il gioco non ti dice come arrivarci alla meta?![]()

America is a lie --> IGN USign usa nel video postato qualche pagina fa
Però un po' hanno ragione, nel 2019 i corrieri hanno un TomTom o un Garmin, o almeno un cellulare con Google Maps :2056356623_pepe:Chi ha scritto la critica sul fatto che il gioco non ti dice come arrivarci alla meta?![]()
Lo stesso sito che ha abbassato il voto al remake di RE2 perché il recensore non aveva capito come accedere allo scenario B.Chi ha scritto la critica sul fatto che il gioco non ti dice come arrivarci alla meta?![]()

Sì questa è una critica che ho letto parecchio. Però effettivamente non potevano inserire il CQC, dunque il combattimento diretto penso rimanga opzionale, da usare solo nei casi di emergenza.Un dettaglio di gameplay che non mi piace però c'è,
ossia il combattimento corpo a corpo, pugno pugno calcio, 3 hit sempre alla stessa maniera, ora non giudico, ma non penso si possano "sbloccare" nuove mosse, non siamo guerrieri certo,
ma un po di varietà poteva anche metterla, e vedere sempre quel pugno pugno calcio mi sembra di essere tornato a MGS2, quando MGSV aveva più varietà,
un peccato e non capisco perchè di questa cosa, ma vabbè, dettagli.
Si in effetti con RDR 2 anche con il realismo ci sono andati giù pesante. Però anche lì tutto il resto mi ha fatto in parte sorpassare tutti i problemi a livello di controlli e comandi.Dipende da come quelle componenti sono bilanciate e quanto i difetti incidano sull’esperienza generale. È sempre una questione di equilibrio e valutazione complessiva
In TW3 il combat è oggettivamente il punto debole della produzione, eppure mi ha pesato zero perché il resto dei pregi era talmente soverchiante che alla fine ha compensato alla grande. A mio avviso un buon bilanciamento delle sue componenti che mi ha permesso di chiudere un occhio sulla parte meno riuscita e neanche di farmela pesare.
In RDR2 invece ho trovato l’equilibrio non così riuscito, perché di fianco ad un ritmo spesso troppo compassato, c’era un gameplay non solo lento e macchinoso per scelta, ma anche per una cattiva realizzazione dovuta al motore vetusto (vedasi l’input lag atroce o il gunplay ridicolo). Il tutto affiancato ad un design delle missioni ancorato a strutture vecchie di due gen mi ha fatto propendere per un giudizio più severo, perché effettivamente quei difetti hanno inficiato in maniera diretta la mia esperienza col titolo.
Inviato dal mio Iphone XS utilizzando Tapatalk
Ma poi che vuol dire, se sappiamo che il 90% del bello sta proprio nel pianificare i propri percorsi?No vabbè, "il gioco ti indica il punto dove andare ma non la strada da percorrere per arrivarci" è veramente una critica del menga, specie considerando che in questo caso il punto dell'esplorazione pare stia nel trovare il percorso migliore e più sicuro.

Io mi sono divertito più a customizzare personaggio ed armi, che a giocare le missioniIo non vedo l'ora di giocarlo perchè ho seri dubbi che avrò più noia e problemi di comandi che ho avuto con RDR 2, sulla noia alla fine è un gusto, sui comandi un po' meno, idem lo stile di shooting ecc...sarò uno dei pochi al mondo ma oltre l'8 a quel gioco non riesco a metterglielo, si salva la storia sulla fase finale (non l'epilogo, prima), personaggi e mondo di gioco, ecco perchè 8. Ma come gamplay a me è piaciuto poco ma è stato comunque un gioco che mi è piaciuto giocare. Come dico sempre non è che se c'è qualcosa che non piace il gioco fa schifo.
Non vedo l'ora appunto di vedere se questo è davvero peggio e da uno sviluppatore giapponese non me lo aspetto per niente![]()

Ho letto solo la recensione di Tahva, ma in generale anche questo mi sembra un po' legnoso nei movimenti e animazioni, cosa intuibile, dato che trasportiamo equip e pacchi.Io non vedo l'ora di giocarlo perchè ho seri dubbi che avrò più noia e problemi di comandi che ho avuto con RDR 2, sulla noia alla fine è un gusto, sui comandi un po' meno, idem lo stile di shooting ecc...sarò uno dei pochi al mondo ma oltre l'8 a quel gioco non riesco a metterglielo, si salva la storia sulla fase finale (non l'epilogo, prima), personaggi e mondo di gioco, ecco perchè 8. Ma come gamplay a me è piaciuto poco ma è stato comunque un gioco che mi è piaciuto giocare. Come dico sempre non è che se c'è qualcosa che non piace il gioco fa schifo.
Non vedo l'ora appunto di vedere se questo è davvero peggio e da uno sviluppatore giapponese non me lo aspetto per niente![]()
Probabilmente parlavano della mancanza di un navigatore satellitare che ti indichi la direzione più giusta. Cosa che può indubbiamente dar noia, ma il punto della parte esplorativa del gameplay pare proprio esser quello di trovare da te il percorso migliore, magari tramite anche l'aiuto degli altri giocatori, quindi come punto nemmeno sussiste.Ma poi che vuol dire, se sappiamo che il 90% del bello sta proprio nel pianificare i propri percorsi?
Oppure ho frainteso la critica io? Parlano dell'indicatore a schermo?

Che poi, perdonando l'intrusione, quando accetti un ordine, la prima cosa che fai è aprire la mappa. Verifichi dove devi andare e da dove potresti passare, trascini il cursore e indichi il punto dove TU vuoi andare. Puoi impostarne anche diversi consecutivi, in modo da non perderti. Esempio: procedo dritta fino a qui, da lì scalo la montagna, poi scendo da qua, attraverso il fiume, giro intorno a queste rupi e sono arrivata. Puoi impostare un indicatore per ciascuno di questi "checkpoint" che ti imponi. Una volta che hai impostato questo checkpoint manuale e torni al gioco, ti compare davanti una vera e propria retta che traccia esattamente la stessa linea che avevi segnato sulla mappa.Probabilmente parlavano della mancanza di un navigatore satellitare che ti indichi la direzione più giusta. Cosa che può indubbiamente dar noia, ma il punto della parte esplorativa del gameplay pare proprio esser quello di trovare da te il percorso migliore, magari tramite anche l'aiuto degli altri giocatori, quindi come punto nemmeno sussiste.
E poi Waze ti suggerisce le strade e le tangenziali da imboccare, mica colline, pianure, fiumi e montagne.![]()
Io Xenogears l'ho giocato all'uscita e quelle son cose che dicevo già allora , però anche così resta il mio Jrpg preferitostiamo parlando di un gioco per psx, col senno di poi... Chissà quanto venderà DS nelle prime 2 settimane dal lancio, se farà il botto davvero o ci metterà del tempo a vendere
FixedMa che davvero
America is a lie --> IGN US - - > IGNite US = qualcuno gli dia fuoco
:gachigasm:
Proprio come pensavoChe poi, perdonando l'intrusione, quando accetti un ordine, la prima cosa che fai è aprire la mappa. Verifichi dove devi andare e da dove potresti passare, trascini il cursore e indichi il punto dove TU vuoi andare. Puoi impostarne anche diversi consecutivi, in modo da non perderti. Esempio: procedo dritta fino a qui, da lì scalo la montagna, poi scendo da qua, attraverso il fiume, giro intorno a queste rupi e sono arrivata. Puoi impostare un indicatore per ciascuno di questi "checkpoint" che ti imponi. Una volta che hai impostato questo checkpoint manuale e torni al gioco, ti compare davanti una vera e propria retta che traccia esattamente la stessa linea che avevi segnato sulla mappa.
Il gioco non ti dice mai la direzione giusta perché non c'è, una direzione giusta: c'é il punto di partenza e il punto di arrivo. Tutto quello che c'è in mezzo sarà affidato a te – e a quello che gli altri giocatori hanno lasciato nel cammino, che potrebbe aiutarti o, perché no, convincerti a deviare (esempio, i cartelli che ti dicono che stai per entrare in zona CA magari ti fanno deviare perché non vuoi rischiare di essere beccato da loro).
Se il gioco ti dicesse passa da qui, poi da qua, gira a destra e via, allora tutta quella solitudine, quella contemplazione, quella pianificazione di cui parlavamo, sarebbero persi: tutti seguirebbero sempre la stessa strada e tutto il resto dello scenario diventerebbe una zona d'ombra.
Sto iniziando a sospettare che quando ci martellavano con "il mondo non è pronto per questo gioco" non fosse per dare noiosamente del genio a Kojima, ma per far notare che per molte persone non esiste che il videogioco AAA possa sperimentare con qualcosa di diverso dal solito. Un film fuori dai canoni va bene, un libro che colpisca come un pugno nello stomaco è da valorizzare, una serie TV atipica è un esperimento coraggioso. Ma un videogioco che si allontana da "si spara? Si combatte?" (cosa che, legittimamente, può scoraggiare qualcuno, che ha tutto il diritto di essere scoraggiato se non è quello che cerca in un videogioco, visto che i soldi sono suoi, mi riferisco agli "insultatori" a prescindere, non a coloro che giustamente pensano di non volerci giocare perché non fa per loro), allora automaticamente è finito nel secchio del "non è manco un videogioco", "recensito così solo perché è di Kojima", "porcata immonda". Si direbbe "non è un film?", "ne parlano bene solo perché è suo", "porcata immonda", solo perché un film di Von Trier non vuole essere un film di James Gunn?

-( come se, a lavoro, il tuo capo ti commissionasse un compito, e tu gli dicessi no perchè ti annoia ) perchè " ho finito l'entusiasmo ", e poteva benissimo speedrushare la trama ed bon, e questi di IGN che non sanno usare nemmeno una mappa...io boh Fixed
Proprio come pensavo
Quelli di IGN non hanno capito come funziona esattamente il gioco
Certo che tra il tipo di Edge che non ha finito il gioco - è PAGATO per farlo, chiariamo-( come se, a lavoro, il tuo capo ti commissionasse un compito, e tu gli dicessi no perchè ti annoia ) perchè " ho finito l'entusiasmo ", e poteva benissimo speedrushare la trama ed bon, e questi di IGN che non sanno usare nemmeno una mappa...io boh

A me fa ridere vedere gente sorpresa del fatto che Edge non finisca i giochi, se tutti iniziano a mettere l'nda di completarli voglio proprio vedere come fanno sti fenomeni.Fixed
Proprio come pensavo
Quelli di IGN non hanno capito come funziona esattamente il gioco
Certo che tra il tipo di Edge che non ha finito il gioco - è PAGATO per farlo, chiariamo-( come se, a lavoro, il tuo capo ti commissionasse un compito, e tu gli dicessi no perchè ti annoia ) perchè " ho finito l'entusiasmo ", e poteva benissimo speedrushare la trama ed bon, e questi di IGN che non sanno usare nemmeno una mappa...io boh