PS4/PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Come però ti dicevo nell'altro thread, il tempo per giocare è ormai quasi inesistente, quindi non posso fare altro che selezionare in maniera chirurgica i titoli da giocare. Le cose che ho letto del gioco mi han fatto decisamente ("a pié pari) virare su altro :sisi: la differenza fra quel post e i tuoi però è che io non mi son mai messo a snocciolare un videogioco (sceneggiatura, colonna sonora ecc) che non ho giocato :sard: col sennò di poi, non riscriverei quelle parole, per quanto mi sia sembrato un'enorme presa per il culo ("Piacerà ai fan di Uncharted e The Division": like, really? :asd:)
No hai solo detto (più e più volte) che ha un gameplay di merda.
Il GAMEPLAY. Capirei la sceneggiatura, che puoi tranquillamente vederti da YT, e giudicarla più o meno (non è molto ortodosso, ma va be' la trama è la trama)... Ma il GAMEPLAY... E' un po' impegnativo... :draper: Semplicemente ce l'hai con Kojima per il tipo di gioco che ha fatto (ci sta), così come io ce l'ho con Cage per 2 giochi su 4 (in particolare Detroit, essendo quello che ho approfondito maggiormente) che ha fatto...

Io ho snocciolato quello che ho visto/percepito (storia, gameplay, e ost), tu hai snocciolato il gameplay di DS giorni prima del suo D1... E' singolare a volte come ci si dimentichi ciò che si dice o si fa. :draper:
 
No hai solo detto (più e più volte) che ha un gameplay di merda.
Il GAMEPLAY. Capirei la sceneggiatura, che puoi tranquillamente vederti da YT, e giudicarla più o meno (non è molto ortodosso, ma va be' la trama è la trama)... Ma il GAMEPLAY... E' un po' impegnativo... :draper: Semplicemente ce l'hai con Kojima per il tipo di gioco che ha fatto (ci sta), così come io ce l'ho con Cage per 2 giochi su 4 (in particolare Detroit, essendo quello che ho approfondito maggiormente) che ha fatto...

Io ho snocciolato quello che ho visto/percepito (storia, gameplay, e ost), tu hai snocciolato il gameplay di DS giorni prima del suo D1... E' singolare. :draper:
"Che poi vedo che ha triggerato (oh boy :draper: )" [cit.] (visto che ti sei andato a ripescare un post che avevo pure dimenticato :rickds:)
Le meccaniche di gameplay possono anche essere descritte in sede di recensione eh :asd: ma ce l'ho con Kojima cosa :rickds: ha preso per il culo il mondo intero, dicendo una cosa per un'altra, e mo sono io l'hater :rickds: e sia chiaro, non conto manco le ore passate su MGS4 (dove tra l'altro mi sono sentito un figo ad aver trovato lo spot dove raggiungevo, con la maschera, il 99% di mimetizzazione, tanto l'avevo sviscerato).
La mia è stata una reazione istintiva a una presa per il culo. Se a te va bene, amen, me ne faccio una ragione :sard:
 
"Che poi vedo che ha triggerato (oh boy :draper: )" [cit.] (visto che ti sei andato a ripescare un post che avevo pure dimenticato :rickds:)
Le meccaniche di gameplay possono anche essere descritte in sede di recensione eh :asd: ma ce l'ho con Kojima cosa :rickds: ha preso per il culo il mondo intero, dicendo una cosa per un'altra, e mo sono io l'hater :rickds: e sia chiaro, non conto manco le ore passate su MGS4 (dove tra l'altro mi sono sentito un figo ad aver trovato lo spot dove raggiungevo, con la maschera, il 99% di mimetizzazione, tanto l'avevo sviscerato).
La mia è stata una reazione istintiva a una presa per il culo. Se a te va bene, amen, me ne faccio una ragione :sard:
Ci sta. Il forum da... Il forum toglie. :draper:
E io sono sempre pronto a trollare/perculare (si potrebbe persino ipotizzare che mi salvi i post più interessanti, ma... E' un'ipotesi non verificabile) :draper:

Passo e chiudo.
 
Ci sta. Il forum da... Il forum toglie. :draper:
E io sono sempre pronto a trollare/perculare (si potrebbe persino ipotizzare che mi salvi i post più interessanti, ma... E' un'ipotesi non verificabile) :draper:

Passo e chiudo.
Beh però non farlo con paragoni quantomeno arditi fra due contesti totalmente diversi :segnormechico:

e la triggerata che t'ha fatto ripescare un post di un anno e mezzo fa è da Hall of shame pura :sard:
 
Beh però non farlo con paragoni quantomeno arditi fra due contesti totalmente diversi :segnormechico:

e la triggerata che t'ha fatto ripescare un post di un anno e mezzo fa è da Hall of shame pura :sard:
Ma guarda che non devi mica vergognarti di aver fatto una figura di melma... :sard: Una più una meno, accettalo e vai avanti

E ricorda, ogni post che fai, potrebbe venir segnato... Ed essere in attesa... Ma questo su DS, oh boy, era lì pronto ad essere usato. Il modo in cui ci hai ammorbato per mesi su DS, prima che uscisse per poi decretarlo una merd* di Gameplay, e sotto gli standard qualitativi Sony :rickds: Gesù bambino, è geniale, quest'ultima parte sugli "standard Sony" :rickds:

Il gameplay giudicato da "qualche parere letto", giorni prima del D1 :sard: Al prossimo che farai, giudicherai il gameplay direttamente dal teaser trailer :sard:

PS: Vai pure, io sono apertissimo alle candidature Shame/Fame :pokidance:
 
Ultima modifica:
Come però ti dicevo nell'altro thread, il tempo per giocare è ormai quasi inesistente, quindi non posso fare altro che selezionare in maniera chirurgica i titoli da giocare. Le cose che ho letto del gioco mi han fatto decisamente ("a pié pari) virare su altro :sisi: la differenza fra quel post e i tuoi però è che io non mi son mai messo a snocciolare un videogioco (sceneggiatura, colonna sonora ecc) che non ho giocato :sard: col sennò di poi, non riscriverei quelle parole, per quanto mi sia sembrato un'enorme presa per il culo ("Piacerà ai fan di Uncharted e The Division": like, really? :asd:)
Beh tu non hai tempo per giocare tutto quindi da un video puoi giudicare il GAMEPLAY di DS, se poi io e Zaza ti diciamo che:

  • abbiamo giochicchiato qualcosa di Cage (lui qualcosa in prestito, io le demo)
  • non ci piace il "genere", che sia un gioco di Cage o LiS è la stessa cosa
  • lo abbiamo fatto palesemente per aizzare gli animi e fare venire fuori la discussione, te lo abbiamo già detto più volte
  • visto il punto 2 e che non ci interessa nulla, abbiamo letto pareri su storia, sceneggiatura e "contorno" (NON SUL GAMEPLAY)

Non passiamo parlarne? Che poi snocciolare, Zaza argomenta sempre i suoi post, ma ha sempre esplicato il suo "rapporto", sempre meglio di un terroristico "ho visto il gameplay, che merda, non lo prendo." Oh ma tu non hai tempo.

Che poi detto tra noi, posso capire un titolo cui hai un metro di paragone, io lo capisco anche in 72 anni di videogiochi uno riesce a capire cosa può piacere o no, ma il GAMEPLAY devi provarlo con mano. FFXV per me coreograficamente è una madonna, però appena ho provato le due demo mi sono cadute le palle, e allora non l ho preso perché pad alla mano non fa per me, ed è il primo esempio che mi è venuto in mente...
 
No ragazzi, a me Detroit è anche piaciuto ma DS ha delle idee molto interessanti lato gameplay (cosa che Detroit non ha perché non ha gameplay ed è oggettivo), perché il sistema dell'equilibrio è qualcosa di nuovo e ben gestito. Il problema è tutto il resto :rickds:

Il gioco comuqnue si regge benissimo su una storia meravigliosa e digerito l'impatto iniziale si arriva alla fine molto molto soddisfatti, nonostante i difetti ENORMI (shooting da matita rossa, fisica dei veicoli che ti raccomando e fasi morte troppo ripetute).
 
Beh tu non hai tempo per giocare tutto quindi da un video puoi giudicare il GAMEPLAY di DS, se poi io e Zaza ti diciamo che:

  • abbiamo giochicchiato qualcosa di Cage (lui qualcosa in prestito, io le demo)
  • non ci piace il "genere", che sia un gioco di Cage o LiS è la stessa cosa
  • lo abbiamo fatto palesemente per aizzare gli animi e fare venire fuori la discussione, te lo abbiamo già detto più volte
  • visto il punto 2 e che non ci interessa nulla, abbiamo letto pareri su storia, sceneggiatura e "contorno" (NON SUL GAMEPLAY)

Non passiamo parlarne? Che poi snocciolare, Zaza argomenta sempre i suoi post, ma ha sempre esplicato il suo "rapporto", sempre meglio di un terroristico "ho visto il gameplay, che merda, non lo prendo." Oh ma tu non hai tempo.

Che poi detto tra noi, posso capire un titolo cui hai un metro di paragone, io lo capisco anche in 72 anni di videogiochi uno riesce a capire cosa può piacere o no, ma il GAMEPLAY devi provarlo con mano. FFXV per me coreograficamente è una madonna, però appena ho provato le due demo mi sono cadute le palle, e allora non l ho preso perché pad alla mano non fa per me, ed è il primo esempio che mi è venuto in mente...
Quello era un commento a caldissimo dopo aver letto le recensioni, dove DESCRIVEVANO le meccaniche del gameplay. Non era un commento su 2 minuti di trailer. Anche perché, fino ad allora, Kojima era stato molto attento a non mostrare quasi nulla se non trailer evocativi. "Piacerà ai fan di Uncharted e The Division" sta grandissima ceppa, visto che non mi sembra condivida nulla con i suddetti titoli (ma forse puoi essere la prima persona che mi dice il contrario). Era stato preannunciato un tipo di gioco, e dopo quasi aver nascosto il gioco vero e proprio, si è rivelato essere un altro gioco. A voi, ripeto, forse è andata bene sta presa per il culo, ma a me no. Plus, l'1 novembre 2019 nessuno, se non i recensori, poteva giocare il gioco, quindi è ovvio che il commento fosse basato sul materiale a disposizione, come fanno TUTTI in periodo pre lancio: commentano e giudicano quello che vedono-leggono. Poi sì, la differenza fra i due contesti sta nel fatto che io non mi son lanciato in "crociate" contro sto gioco (per quanto mi sia stato quasi descritto per filo e per segno da gente che ne ha pure apprezzato il gameplay), e stando a quello che mi dite, io conosco Death Stranding quanto voi conoscete i giochi di Cage, quindi va, potrei sparare un po' a zero (per poi dire che provocavo :trollface:) su sto gioco, che tanto m'è stato descritto da chi c'ha giocato, e ho capito che tipo di gioco è: me li ricordo solo io i tempi in cui venivi sbeffeggiato in sto forum dopo aver dato un giudizio basandoti su una demo? :trollface:
Farsi una prima idea sul gioco dalla demo è sacrosanto, le demo servono a quello, ma iniziare a parlare di sceneggiatura, di colonna sonora, beh, anche no se hai provato la demo (non mi riferisco a Zaza nello specifico, sto argomentando un concetto).
E se non vi piace il genere, cosa legittima, allora perché proprio parlarne :rickds: è come se io andassi nel thread di The Sims sparando a zero sulla saga, e sui gestionali in generale, dopo aver provato un po' the sims :asd: cioè oh, ognuno è libero di fare ciò che vuole, alla fin fine, quindi come preferite :sisi:
Poi oh, liberissimi di fare come volete, ma se uno poi vi risponde sul merito, non c'è bisogno di andare a prendere un suo post di un anno e mezzo fa per cercare una falla nel suo ragionamento (falla che non c'è, visto che per due volte ho spiegato il senso di quel post) :sisi:
 
Ultima modifica:
Non capisco dove sia il problema :hmm:in death ci sta tutto dal lato trama,sceneggiatura e regia con basi molto solide ovviamente senza scomodare il contorno enorme :sisi:
 
Ma ancora con sta storia della presa per il culo e gioco nascosto? Lol

Si sapeva benissimo che tipo di gioco fosse mesi prima del D1.

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Quello era un commento a caldissimo dopo aver letto le recensioni, dove DESCRIVEVANO le meccaniche del gameplay. Non era un commento su 2 minuti di trailer. Anche perché, fino ad allora, Kojima era stato molto attento a non mostrare quasi nulla se non trailer evocativi. "Piacerà ai fan di Uncharted e The Division" sta grandissima ceppa, visto che non mi sembra condivida nulla con i suddetti titoli (ma forse puoi essere la prima persona che mi dice il contrario). Era stato preannunciato un tipo di gioco, e dopo quasi aver nascosto il gioco vero e proprio, si è rivelato essere un altro gioco. A voi, ripeto, forse è andata bene sta presa per il culo, ma a me no. Plus, l'1 novembre 2019 nessuno, se non i recensori, poteva giocare il gioco, quindi è ovvio che il commento fosse basato sul materiale a disposizione, come fanno TUTTI in periodo pre lancio: commentano e giudicano quello che vedono-leggono. Poi sì, la differenza fra i due contesti sta nel fatto che io non mi son lanciato in "crociate" contro sto gioco (per quanto mi sia stato quasi descritto per filo e per segno da gente che ne ha pure apprezzato il gameplay), e stando a quello che mi dite, io conosco Death Stranding quanto voi conoscete i giochi di Cage, quindi va, potrei sparare un po' a zero (per poi dire che provocavo :trollface:) su sto gioco, che tanto m'è stato descritto da chi c'ha giocato, e ho capito che tipo di gioco è: me li ricordo solo io i tempi in cui venivi sbeffeggiato in sto forum dopo aver dato un giudizio basandoti su una demo? :trollface:
Farsi una prima idea sul gioco dalla demo è sacrosanto, le demo servono a quello, ma iniziare a parlare di sceneggiatura, di colonna sonora, beh, anche no se hai provato la demo (non mi riferisco a Zaza nello specifico, sto argomentando un concetto).
E se non vi piace il genere, cosa legittima, allora perché proprio parlarne :rickds: è come se io andassi nel thread di The Sims sparando a zero sulla saga, e sui gestionali in generale, dopo aver provato un po' the sims :asd: cioè oh, ognuno è libero di fare ciò che vuole, alla fin fine, quindi come preferite :sisi:
Poi oh, liberissimi di fare come volete, ma se uno poi vi risponde sul merito, non c'è bisogno di andare a prendere un suo post di un anno e mezzo fa per cercare una falla nel suo ragionamento (falla che non c'è, visto che per due volte ho spiegato il senso di quel post) :sisi:
Tu hai criticato un gioco con un GAMEPLAY unico dalle recensioni e dai video. E non è vero che Kojima ha nascosto il gameplay, al TGS 2019 c'è stato un panel di quasi un'ora. Io e zaza abbiamo iniziato ''la crociata'' perché NON CI PIACE IL GENERE (e lo abbiamo spiegato), perché NON HA GAMEPLAY (eppure, zaza ha provato qualcosa, io ho provato le demo, e si, dalle demo posso capire che tipo di gioco è, PAD ALLA MANO). E questo per me è la prima cosa fondamentale in un videoGIOCO. Poi, sempre per alimentare la discussione, visto che è anche uno dei nostri compiti (ABBIAMO COMUNQUE SEMPRE ARGOMENTATO), accentuiamo le critiche (e pure questo ti è stato spiegato) e sinceramente (visto che ho parlato anche del resto), solo su Detroit non mi sono informato anche perché è il più nuovo, ma sugli altri 3 volente o nolente so molto, anche solo da appassionato del media che lo vive. Devo dirti quello che ho letto di HR lato trama e sceneggiatura? Devo dirti che non ho MAI letto una cosa positiva su Beyond? Devo dirti che ho letto che Farenhiet parte bene ma poi finisce veramente in merdà? Mi sono spoilerato queste cose perché tanto non ci avrei mai giocato, proprio perché MI FA RIBREZZO il genere. Ma al di là di questo, noi critichiamo un concetto, una tipologia di gioco, e poi abbiamo calcato la mano perché, almeno per me, tra questa tipologia di gioco, quelli di Cage, da quello che ho letto, e ti ho spiegato perché, lasciando da parte il gameplay che non c'è, sono pure i meno riusciti perché si prendono troppo sul serio e poi fanno cazzaté da film di serie Z... per dire, so che LiS è una specie di americanata teen-movie, a me non piace, ma non vado a bomba sulla sceneggiatura, storia, personaggi, etc. perché so che quello che si propone di fare, lo fa bene. Cage vuole proporre la tramona e poi fa la figura del trimone.
 
Credo di essere vicino alla fine purtroppo, ma vedo in questi giorni di continuarlo e mi duole molto finirlo.
Ho conosciuto tutti i personaggi principali e bo, dopo 3 secondi ti ci innamori. Sono troppo curati e fatti bene. Non so che coca tiri Kojima però deve essere speciale :asd:
Adoro Mama soprattutto fisicamente :asd: comunque ho apprezzato molto Sam, Lou, Deadman conoscendolo meglio e mi ha stupito Heartman per la sua storia e design, poi vabbè quando mixi il giradischi e ti dà meno 20 mi piace mi ha fatto morire. Solite kojimate :rickds:
Ma un personaggio che si induce un arresto cardiaco ogni 20 minuti per cercare la sua famiglia?!Ma di che stiamo parlando?!
A fine gioco sarà difficile scegliere un personaggio preferito tra questo cast di eccellenza.
Sotto consiglio di un amico lo platinerò perché mi ha detto che non farlo non ha senso in un gioco del genere e ne ho capito il motivo visto che tra chip e interviste vieni a sapere cose molto importanti sulla trama e poi lo scopo del gioco è connettere le persone perciò perché non dovrei collegarle tutte?!
Ah, confermo che portare a 5 il Parco eolico è un dito nel culo :asd:
Come in ogni gioco puoi scegliere un approccio e ci sono anche escamotage, ma quello ovviamente dipende dal videogiocatore. All'inizio dell'avventura sei limitato e diciamo anche penalizzato in certe consegne, ma man mano diventi più abile e sblocchi gadget che ti facilitano le cose come le strade (grazie a dio) e soprattutto le teleferiche.
Le minacce le puoi circumnavigare come ho fatto io soprattutto all'inizio, maledetti
muli
che secondo me sono peggio delle CA, ma all'inizio sei costretto a certe manovre, in pratica Kojima non ti impone un unico modo, dipende da te, c'è chi fa stealth, chi evita qualsiasi contatto con le minacce o chi va alla rambo poi sono cazzi tuoi nel caso di alcune consegne :asd:
Ho un amico che non ci ha mai giocato e gliene parlavo proprio ieri e quando gliel'ho nominato, mi ha detto "Ah, il gioco di Bartolini!" e ho controbattuto dicendogli:" E' molto di più!"
E' un gioco che va giocato e anche seriamente, guardare video non ti fa comprendere l'essenza del gioco e nemmeno giocarlo 10 ore andando dritto per dritto che è stato lo sbaglio che ho fatto io al D1.
Sono a 40 ore di gioco rispetto alle 17/19 dove l'avevo abbandonato, tra l'altro lasciando il gioco spesse volte in pausa nella prima run dove secondo me il contatore andava avanti ugualmente visto che non presi nemmeno una stellina e adesso ne avrò minimo 10, e in questa ho costruito strade, teleferiche e potenziato strutture e sono anche ritornato indietro per aumentare la connessione al massimo con i vari luoghi.
A fine gioco lo valuterò in tutta la sua grandezza e completezza. Per me per ora è un bel gioco/capolavoro e soprattutto un progetto coraggioso che porta una ventata d'aria fresca in un settore oramai stantio pieno di open world ripetitivi. La trama e i temi trattati sono veramente interessanti e nel mondo videoludico non ho mai visto niente del genere. Pensiamo solamente all'idea del BB, cioè :rickds:. Ma poi il discorso sull'ossitocina e i mi piace che pare una cazzata all'inizio ma dopo ti metti a leggere e capisci che c'è dietro una spiegazione scientifica e che soddisfazione riceverli .
 
Ultima modifica:
Comunque io la frase "piacerà ai fan di Uncharted e The Division" la intesi come una rassicurazione per chi credeva che fosse un gioco puramente esplorativo e/o di consegna pacchi. Il gameplay action, tps e stealth c'è in Death Stranding quindi non vedo il problema su quell'affermazione. Oltretutto basta aver giocato il titolo per rendersi conto quanto è facile riempirsi di armi e gadget nelle prime ore se fai determinate secondarie. Non ho letto il resto della discussione, scrivo solo questo per adesso.
 
Comunque io la frase "piacerà ai fan di Uncharted e The Division"
Death Stranding con quei due giochi non ha niente a che vedere, è un'altra cosa
Non è un titolo action e tps anzi, l'unica "falla" del gioco è proprio questa (che per fortuna del gioco è ridotta al minimo)
 
Death Stranding con quei due giochi non ha niente a che vedere, è un'altra cosa
Non è un titolo action e tps anzi, l'unica falla del gioco è proprio questa (che per fortuna del gioco è ridotta al minimo)
Uscirsene con una frase del genere da parte di Kojima era un tentativo di coinvolgere almeno parte delle utenze di quei giochi. Ha senso? Sì, nella misura in cui bisogna essere consapevoli di dover vendere perfino un prodotto "autoriale" e nella misura in cui il paragone risulta sufficientemente appropriato. Gioco in terza persona, cinematografico, con elementi tps e stealth, personaggi apprezzati dal pubblico mainstream (se Uncharted ha Nathan Drake, Death Stranding ha attori veri e propri). Di The Division so poco, ma se non erro ci sono anche degli elementi gestionali. Magari il paragone si riferiva a ciò.
 
Uscirsene con una frase del genere da parte di Kojima era un tentativo di coinvolgere almeno parte delle utenze di quei giochi. Ha senso? Sì, nella misura in cui bisogna essere consapevoli di dover vendere perfino un prodotto "autoriale" e nella misura in cui il paragone risulta sufficientemente appropriato. Gioco in terza persona, cinematografico, con elementi tps e stealth, personaggi apprezzati dal pubblico mainstream (se Uncharted ha Nathan Drake, Death Stranding ha attori veri e propri). Di The Division so poco, ma se non erro ci sono anche degli elementi gestionali. Magari il paragone si riferiva a ciò.
Gestionali... :asd:... È un looter-shooter, arrivati al level cap poi c'è la solita roulette di rerollare tutto per raggiungere il livello massimo del gear.
Comunque qualche somiglianza tra DS e The Division la vedo. In entrambi bisogna camminare parecchio :asd: ci sono vari gadget, si possono disassemblare armi per materiali, un po l'inventario.
Il paragone con Uncharted invece boh, direi solo le parti action forzate e lineari verso la fine di cui avrei fatto a meno.

Alla fine a me DS è piaciuto per gameplay e sandbox connesso (anche se c'è troppo spam di costruzioni messe alla cazzo di cane), molto meno per lo storytelling (solito discorso con molti giochi giapponesi o di Kojima: idee belline ma non ci siamo con la scrittura, troppo prolissi, troppe ripetizioni, troppo cringe). Ma il secondo finale vince su tutto per quanto mi riguarda
 
ci sta tipo un gameplay di un'ora datato settembre 2019 uscito ovunque, due mesi prima dell'uscita del gioco.
 
Ma ancora con sta storia della presa per il culo e gioco nascosto? Lol

Si sapeva benissimo che tipo di gioco fosse mesi prima del D1.

Inviato dal mio CPH1941 utilizzando Tapatalk
Sì sì, anche anni prima :sisi:
Tu hai criticato un gioco con un GAMEPLAY unico dalle recensioni e dai video. E non è vero che Kojima ha nascosto il gameplay, al TGS 2019 c'è stato un panel di quasi un'ora. Io e zaza abbiamo iniziato ''la crociata'' perché NON CI PIACE IL GENERE (e lo abbiamo spiegato), perché NON HA GAMEPLAY (eppure, zaza ha provato qualcosa, io ho provato le demo, e si, dalle demo posso capire che tipo di gioco è, PAD ALLA MANO). E questo per me è la prima cosa fondamentale in un videoGIOCO. Poi, sempre per alimentare la discussione, visto che è anche uno dei nostri compiti (ABBIAMO COMUNQUE SEMPRE ARGOMENTATO), accentuiamo le critiche (e pure questo ti è stato spiegato) e sinceramente (visto che ho parlato anche del resto), solo su Detroit non mi sono informato anche perché è il più nuovo, ma sugli altri 3 volente o nolente so molto, anche solo da appassionato del media che lo vive. Devo dirti quello che ho letto di HR lato trama e sceneggiatura? Devo dirti che non ho MAI letto una cosa positiva su Beyond? Devo dirti che ho letto che Farenhiet parte bene ma poi finisce veramente in merdà? Mi sono spoilerato queste cose perché tanto non ci avrei mai giocato, proprio perché MI FA RIBREZZO il genere. Ma al di là di questo, noi critichiamo un concetto, una tipologia di gioco, e poi abbiamo calcato la mano perché, almeno per me, tra questa tipologia di gioco, quelli di Cage, da quello che ho letto, e ti ho spiegato perché, lasciando da parte il gameplay che non c'è, sono pure i meno riusciti perché si prendono troppo sul serio e poi fanno cazzaté da film di serie Z... per dire, so che LiS è una specie di americanata teen-movie, a me non piace, ma non vado a bomba sulla sceneggiatura, storia, personaggi, etc. perché so che quello che si propone di fare, lo fa bene. Cage vuole proporre la tramona e poi fa la figura del trimone.
Lo sai che il TGS è solo due mesi prima dell'uscita del gioco? :asd: è il mio "quasi nulla" era proprio riferito a quello, per quanto io ricordi benissimo che ci fu il periodo di ipotesi su cosa non si fosse visto, tipo le città, esplorazioni delle rovine delle città, accampamenti non mostrati, npc, qualsiasi cosa che giustificare il vagare dal punto a al punto b in termini di esplorazione (che MI PARE non ci sia, devi cercare il tragitto più fattibile e consegnare i pacchi, oltre che fare altre consegne secondarie). Poi oh, se vi sembra normale che il gameplay si venga a scoprire solo 2 mesi prima dell'uscita di un gioco, ok, no problem: io ero (e sono) abituato ad altro. Rimane sempre l'interrogativo del perché sparare a zero su giochi che appartengono a un genere che si detesta, ma ok. Anch'io ho letto moltissime cose che non mi piacciono affatto di questo gioco, ma successivamente all'uscita, quando era alla portata di tutti, e non si poteva semplicemente commentare quello che era stato mostrato, non mi sono più espresso su sto gioco (se non per commentare i dati di vendita, basandomi su ciò che veniva detto a riguardo). Poi sì, seguendo il tuo discorso, se mi vedessi un walk-through di un gioco, e lo provassi un po', pad alla mano, posso andare a discutere del gioco con chi l'ha giocato interamente, per decine di ore, e concluso :sisi:
Infine dire che un Knack è 100 volte meglio mi sembra più il modo adeguato per ammazzare qualsiasi discussione :sard:
Comunque io la frase "piacerà ai fan di Uncharted e The Division" la intesi come una rassicurazione per chi credeva che fosse un gioco puramente esplorativo e/o di consegna pacchi. Il gameplay action, tps e stealth c'è in Death Stranding quindi non vedo il problema su quell'affermazione. Oltretutto basta aver giocato il titolo per rendersi conto quanto è facile riempirsi di armi e gadget nelle prime ore se fai determinate secondarie. Non ho letto il resto della discussione, scrivo solo questo per adesso.
Ti potrei pure dare ragione (per quanto Ifrit, che credo l'abbia giocato, ha smentito la similitudine), se non fosse che questa dichiarazione è stata fatta nel maggio 2016, quando ancora non si sapeva nulla.
ci sta tipo un gameplay di un'ora datato settembre 2019 uscito ovunque, due mesi prima dell'uscita del gioco.
(fermo restando che ho scritto "quasi nulla" proprio perché ricordo il tgs) uà pazzesco, addirittura 2 mesi prima che il gioco uscisse. Insomma, grazie Kojima :rickds: sai quando è stato mostrato il primo gameplay di Horizon? All'annuncio. E quello di The last of us? Ne ricordo uno all'e3 2012, ma non escludo sia uscito prima qualcosa. Still, se due mesi prima si mostra per essere un gioco che sembra totalmente differire da quanto preannunciato, ci rimango male, ma non penso subito che sia una presa per il culo, tanto che si speculava su quanto non si fosse visto.
 
Chi era realmente interessato al gioco sapeva già benissimo la natura del titolo, dalle dichiarazioni di kojima e anche dai brevi trailer mostrati. Non lo sapeva o si aspettava qualcosa di diverso giusto chi non ha seguito mezza cosa sul gioco.

E comunque anche se fosse, 1 ora di full gameplay senza tagli a 2 mesi dall'uscita avoja che sono abbastanza. Horizon e TLOU2 non sono dentro un manuale scritto di come si dovrebbe pubblicizzare un gioco. Kojima è un autore e fa quello che vuole con il suo prodotto e come lo vuole pubblicizzare, e di certo non è mai stata nascosta la natura particolare del gioco.
 
Sì sì, anche anni prima :sisi:

Lo sai che il TGS è solo due mesi prima dell'uscita del gioco? :asd: è il mio "quasi nulla" era proprio riferito a quello, per quanto io ricordi benissimo che ci fu il periodo di ipotesi su cosa non si fosse visto, tipo le città, esplorazioni delle rovine delle città, accampamenti non mostrati, npc, qualsiasi cosa che giustificare il vagare dal punto a al punto b in termini di esplorazione (che MI PARE non ci sia, devi cercare il tragitto più fattibile e consegnare i pacchi, oltre che fare altre consegne secondarie). Poi oh, se vi sembra normale che il gameplay si venga a scoprire solo 2 mesi prima dell'uscita di un gioco, ok, no problem: io ero (e sono) abituato ad altro. Rimane sempre l'interrogativo del perché sparare a zero su giochi che appartengono a un genere che si detesta, ma ok. Anch'io ho letto moltissime cose che non mi piacciono affatto di questo gioco, ma successivamente all'uscita, quando era alla portata di tutti, e non si poteva semplicemente commentare quello che era stato mostrato, non mi sono più espresso su sto gioco (se non per commentare i dati di vendita, basandomi su ciò che veniva detto a riguardo). Poi sì, seguendo il tuo discorso, se mi vedessi un walk-through di un gioco, e lo provassi un po', pad alla mano, posso andare a discutere del gioco con chi l'ha giocato interamente, per decine di ore, e concluso :sisi:
Infine dire che un Knack è 100 volte meglio mi sembra più il modo adeguato per ammazzare qualsiasi discussione :sard:

Ti potrei pure dare ragione (per quanto Ifrit, che credo l'abbia giocato, ha smentito la similitudine), se non fosse che questa dichiarazione è stata fatta nel maggio 2016, quando ancora non si sapeva nulla.

(fermo restando che ho scritto "quasi nulla" proprio perché ricordo il tgs) uà pazzesco, addirittura 2 mesi prima che il gioco uscisse. Insomma, grazie Kojima :rickds: sai quando è stato mostrato il primo gameplay di Horizon? All'annuncio. E quello di The last of us? Ne ricordo uno all'e3 2012, ma non escludo sia uscito prima qualcosa. Still, se due mesi prima si mostra per essere un gioco che sembra totalmente differire da quanto preannunciato, ci rimango male, ma non penso subito che sia una presa per il culo, tanto che si speculava su quanto non si fosse visto.
Punto primo: e quindi? Due mesi prima dell'uscita ti ha fatto un in-depth profondo, personalmente, di un'ora, roba che POCHI FANNO. DUE MESI PRIMA. Tu hai detto che ha nascosto il gameplay fino all'uscita, sì come no. E no, il gioco, chi l'ha seguito, lo conosceva, e tutto il web parlava di BRT Simulator, tutti quei meme o me lo ricordo solo io? Toh, discussione a caso, E3 2018, un anno e mezzo prima dell'uscita del gioco: https://www.reddit.com/r/DeathStranding/comments/8rqhck/delivery_simulator/ *

Per il punto secondo, mi pare brutto nei confronti delle tue capacità cognitive, ma devo ancora ripetermi, e se continui a non capire la differenza, io alzo le mani e ti lascio nelle tue convinzioni. NOI abbiamo criticato una tipologia di gioco, e ci siamo andati pesanti, per:
  • alimentare la discussione (e infatti guarda il thread della war, è mestiere), trollando sì, ma argomentando
  • abbiamo criticato un gioco senza gameplay provandolo poco proprio per la tipologia di gioco, tu hai criticato l'unico AAA della gen con un gameplay peculiare, senza prendere il pad in mano, complimenti
  • abbiamo criticato il resto perché sono cose su cui ti puoi informare, se non hai paura di spoiler (cosa che non mi tange, visto che non li giocherò mai), senza dover toccare con mano. Perdo in empatia con i personaggi certo, ma se a fine storia la mia reazione è stata (su HR) ma vaffanculò ubriacone di merdà, forse è pure meglio che non avevo empatizzato. Beyond ripeto non ho letto una che sia una cosa positiva. Detroit ripeto non so nulla, so che è il migliore, ok, ma trollato su 2 famo 3 e via, non mi pare che ci sia bisogno di fare queste differenze, in quella sede e con quei toni
  • last but not least, NON MI PIACE IL GENERE, e tra i titoli del genere, quelli di Cage mi paiono quelli peggiori, da QUANTO LETTO IN GIRO (e ti ho già spiegato stamattina pure sto punto)
Per Knack, non ho detto che è 100 volte meglio, ma che preferisco 100 giochi come Knack (fatti di merdà, MA GIOCHI) e non 1 solo gioco di Cage che è un non-gioco che se ti va male ti fa pure cagare con tutto il resto (che è il fulcro dei suoi ''giochi'').

Bona, se non capisci manco mo, adios.


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Cazzò però, un anno e mezzo prima è troppo tardi.
 
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