Parlo anche di chi cercava di giustificare quello che sembrava essere il gioco con paranoie sul "Si vede il fucile, ma allora si spara! Kojima non ci mostra il lato action" ecc...
Non dico che vi aspettavate che fosse il nuovo Silent Hill o un Metal Gear nascosto, ma che fosse nel GAMEPLAY una tipologia di gioco a cui Kojima ci ha abituato, ovvero con Boss fighi da affrontare, fasi stealth e action complesse ecc...
Invece tutti questi elementi sembrano proprio il lato meno curato della produzione e per inciso per me è un pregio perché è dell'E3 2018 che io dico che il bello e la complessità di gioco sarà nel trasporto del carico e l'avversità naturale che ostacola il nostro cammino. Senza contare che ci sono tante cose rilegate al lato "Strand" di cui i recensori non hanno potuto dire ancora molto.
Non voglio criticare l'Hype generale. Però chi sta criticando il gioco o lo sta sminuendo per qualche recensione poco esaltante, non credete che sia meglio di chi lo annunciava come il proprio gioco più bello della vita solo perché si è fan di Metal Gear. Kojima poteva benissimo puntare su cose che possono non piacere a qualcuno che viene da Metal Gear e l'errore è stato non prendere in considerazione questa possibilità.