PS4 | PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Vi vanno tutti i codici della CE a voi? 
Ragazzi capisco il delirio, ma possibile che nessuno abbia una CE e possa cagarmi con una risposta per favore?

 
Incredibile ed emozionante il Social Strand System, all'interno di un mondo di gioco che è costantemente in evoluzione al nostro passaggio. I percorsi battuti da altri giocatori rendono spianato il terreno, formando un sentiero, facilitandoci il cammino (possiamo lasciare i Like anche a questi percorsi). Inoltre veniamo avvisati quando un altro giocatore attraversa un percorso precedentemente battuto da noi. Questa direi è un'innovazione importante.

Bellissimo giocare e trovare oggetti condivisi da altri, ti fa sentire parte di un progetto più grande. :sisi:

 
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Sto rosicando

 
Che intendi? Forse ho capito.

Comunque quoto con chi diceva che una volta collegatosi alla rete chirale si apre un mondo, qualcuno ha già utilizzato una mia scala lasciata in giro. Oltre a vedere costruzioni e cartelli lasciati da altri giocatori.

Ho incontrato i miei primi Muli, mi hanno rincorso fin dove mi potevano vedere :asd: , al Timefall hanno fatto dietro front.

Si è individuale, non collaborare non porta malus
Ho notato che in alcuni video Sam ha i capelli legati, in altri no

Pensavo fosse solo una cosa estetica, ma mi è venuto il dubbio che potesse essere legato ad una meccanica di temperatura 

Qualcuno ha poi ricevuto la Higgs Edition, e può confermare se è presente o meno l'italiano? 

 
Ragazzi capisco il delirio, ma possibile che nessuno abbia una CE e possa cagarmi con una risposta per favore?
A me vanno entrambi quelli riscattabili dal PSN, devo ancora provare quello della OST. 

L'unico problema ce l'ho con quello che si trova fuori dalla steelbook in quanto non mi ha dato gli avatar ma solo gli oggetti di gioco, magari bisogna riprovare domani. 

 
Sì, alla fine è sempre meglio iniziare con il massimo grado di sfida.

Magari a lungo andare può anche diventare più facile. Ovviamente in principio gli elementi survival si avvertono maggiormente e anche la pianificazione e la parte gestionale del viaggio sono essenziali.
Sanji una domanda, ma se poco sopra ho letto esattamente: "nella difficoltà più alta cambia solo il danno ricevuto e quello dato" in che modo dovrei optare per quella difficoltà se nelle meccaniche survival (fulcro del gioco) non cambia nulla  :hmm: ? alla fine volendo posso andare di stealth, non fami beccare da nessuno o al massimo scappare via, il gioco resterebbe uguale anche a normal quindi, anche gli scontri con eventuali boss, alla fine cambierebbe solo il danno subito, e visto che (ripeto) passiamo più tempo ad esplorare e andare in giro e quindi il danno ricevuto incide un 30% sull' intera esperienza, in che modo dovrei scegliere l'hard al normal?

chiedo seriamente poichè voglio capire il ragionamento  :hmm:

Non rovinatevi sto capolavoro, mettetelo tutti a "DIFFICILE" che il vero unico difetto è la difficoltà vergognosamente bassa. E' un vero peccato non morire mai in un gioco che ha una meccanica apposita e strutturale per la morte...Se domani mi annunciassero una modalità "MOLTO DIFFICILE" ad esempio potrei anche fare la follia di resistere all'hype disumano. Mannaggia Kojima mannaggia. 
Come sopra :sisi:  

La musica comunque è FOLLE e stesso dicasi per il sound design. Sia lodata la scelta di rendere il sound design silenzioso e naturalistico, questo BOOSTA i feels quando partono le musiche scelte da Kojima.

Ah la prima cosa che ho fatto appena preso in mano il joystick è stato catapultarmi giù da una rupe :sard:  
Esattamente quello che voglio fare io  :rickds:

Scazzo per l'assenza di più slot di salvataggio :dsax:  
Dio no, ti prego dimmi che c'è la sezione statistiche che se pure a questo hanno "tolto" il tempo di gioco spacco tutto, ho zero voglia di mettermi a segnare la sessione di gioco ogni volta  :rickds:

 
Dio no, ti prego dimmi che c'è la sezione statistiche che se pure a questo hanno "tolto" il tempo di gioco spacco tutto, ho zero voglia di mettermi a segnare la sessione di gioco ogni volta  :rickds:
Dopo ogni singola consegna ti dicono tempo impiegato e Tempo Totale speso nel gioco :sisi:

Il peccato è che volevo tenermi due save, uno mio, e uno per farlo provare ad un amico dall'inizio, ma così mi sembra impossibile :dsax:  

 
Sono riuscito a completare la missione, liberando due avamposti di Mules, impresa non da poco vista la tenacia del nemico.

Ben fornito e costantemente aggiornato l'archivio info nei vari Rifugi, questo penso farà la gioia di molti come me che amano la lettura e approfondire vari aspetti della Lore di gioco (già appuratamente spiegata anche via Codec dai NPC come Die Hardman, Deadman e Heartman).

Tra l'altro esplorando a caso, sotto una piccola grotta, ho trovato un chip di memoria, una volta riportato al rifugio è stato convertito in info della civiltà umana prima del Death Stranding (un collezionabile).

Un approfondimento del film I Sette Samurai, tra l'altro se ben ricordo veniva spiegato anche in Snake Eater da Paramedic durante una sequenza Codec (Kojima è proprio fissato con il cinema).

Sanji una domanda, ma se poco sopra ho letto esattamente: "nella difficoltà più alta cambia solo il danno ricevuto e quello dato" in che modo dovrei optare per quella difficoltà se nelle meccaniche survival (fulcro del gioco) non cambia nulla  :hmm: ? alla fine volendo posso andare di stealth, non fami beccare da nessuno o al massimo scappare via, il gioco resterebbe uguale anche a normal quindi, anche gli scontri con eventuali boss, alla fine cambierebbe solo il danno subito, e visto che (ripeto) passiamo più tempo ad esplorare e andare in giro e quindi il danno ricevuto incide un 30% sull' intera esperienza, in che modo dovrei scegliere l'hard al normal?

chiedo seriamente poichè voglio capire il ragionamento  :hmm:

Come sopra :sisi:  

Esattamente quello che voglio fare io  :rickds:

Dio no, ti prego dimmi che c'è la sezione statistiche che se pure a questo hanno "tolto" il tempo di gioco spacco tutto, ho zero voglia di mettermi a segnare la sessione di gioco ogni volta  :rickds:
Ancora non conosco con esattezza le differenze tra un livello di difficoltà e l'altro, però leggevo che da Normal a Difficile non cambiano solo i danni ricevuti, ma anche il campo visivo dei nemici (ad Hard hanno una vista umana) umani e BT, i danni ricevuti dalle attrezzature e l'equilibrio di Sam.

Insomma mi sembrano caratteristiche di difficoltà che vanno ad impattare eccome sulla componente survival e pure gestionale del gioco.

 
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Comunque non pensavo proprio che

(spoiler LORE Episode I)

L'arcobaleno potesse diventare un simbolo di paura e inquietudine...

Nei trailer sembrava tanto carino, mentre ora è chiaro che sia un segnale nefasto :monkashake:

 
Dopo ogni singola consegna ti dicono tempo impiegato e Tempo Totale speso nel gioco :sisi:

Il peccato è che volevo tenermi due save, uno mio, e uno per farlo provare ad un amico dall'inizio, ma così mi sembra impossibile :dsax:  
Quindi il tempo totale speso nel gioco te lo fa vedere ogni volta ed è aggiornato al tempo totale dall'inizio? mi spiego :asd:  , se fai 3 consegne della durata di 30 minuti l'una, alla terza schermata di risultati ti esce scritto 1 ora emmezza giusto?

Sono riuscito a completare la missione, liberando due avamposti di Mules, impresa non da poco vista la tenacia del nemico.

Ben fornito e costantemente aggiornato l'archivio info nei vari Rifugi, questo penso farà la gioia di molti come me che amano la lettura e approfondire vari aspetti della Lore di gioco (già appuratamente spiegata anche via Codec dai NPC come Die Hardman, Deadman e Heartman).

Tra l'altro esplorando a caso, sotto una piccola grotta, ho trovato un chip di memoria, una volta riportato al rifugio è stato convertito in info della civiltà umana prima del Death Stranding (un collezionabile).

Un approfondimento del film I Sette Samurai, tra l'altro se ben ricordo veniva spiegato anche in Snake Eater da Paramedic durante una sequenza Codec (Kojima è proprio fissato con il cinema).
Ti prego basta che la bava mi sta gocciolando, a me quella roba fa impazzire  :bruniii:

 
Quindi il tempo totale speso nel gioco te lo fa vedere ogni volta ed è aggiornato al tempo totale dall'inizio? mi spiego :asd:  , se fai 3 consegne della durata di 30 minuti l'una, alla terza schermata di risultati ti esce scritto 1 ora emmezza giusto?
Da quel che mi è parso sì... E' il tempo totale :sisi:  

In pratica ogni consegna ti da i dati della consegna (tempo incluso) e dati complessivi (tempo incluso) :sisi:  

 
Da quel che mi è parso sì... E' il tempo totale :sisi:  

In pratica ogni consegna ti da i dati della consegna (tempo incluso) e dati complessivi (tempo incluso) :sisi:  
Ok thx one thousand, non ti chiedo più niente, domani lo ritiro e mi studio ogni singolo pixel di gioco,

farò uscire statistiche dal nulla a furia di esplorare tutti i menu :sisi:  

 
Dopo ogni singola consegna ti dicono tempo impiegato e Tempo Totale speso nel gioco :sisi:

Il peccato è che volevo tenermi due save, uno mio, e uno per farlo provare ad un amico dall'inizio, ma così mi sembra impossibile :dsax:  
Immagino che il save manuale sovrascriva lo stesso del save automatico, in sostanza niente blocchi aggiuntivi, peccato :asd:  

 
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