David-Senpai 95
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Ma a noi del timefall non frega proprio un gazzo. WE ARE SAM PORTER BRIDGESsiamo in due , sperando non continui a piovere![]()

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Ma a noi del timefall non frega proprio un gazzo. WE ARE SAM PORTER BRIDGESsiamo in due , sperando non continui a piovere![]()

Ragazzi capisco il delirio, ma possibile che nessuno abbia una CE e possa cagarmi con una risposta per favore?Vi vanno tutti i codici della CE a voi?

Posso dire lo stesso di Unieuro.Ho un solo commento per oggi...
Amazon di merda!
Ho notato che in alcuni video Sam ha i capelli legati, in altri noChe intendi? Forse ho capito.
Comunque quoto con chi diceva che una volta collegatosi alla rete chirale si apre un mondo, qualcuno ha già utilizzato una mia scala lasciata in giro. Oltre a vedere costruzioni e cartelli lasciati da altri giocatori.
Ho incontrato i miei primi Muli, mi hanno rincorso fin dove mi potevano vedere, al Timefall hanno fatto dietro front.
Si è individuale, non collaborare non porta malus
A me vanno entrambi quelli riscattabili dal PSN, devo ancora provare quello della OST.Ragazzi capisco il delirio, ma possibile che nessuno abbia una CE e possa cagarmi con una risposta per favore?
Sanji una domanda, ma se poco sopra ho letto esattamente: "nella difficoltà più alta cambia solo il danno ricevuto e quello dato" in che modo dovrei optare per quella difficoltà se nelle meccaniche survival (fulcro del gioco) non cambia nullaSì, alla fine è sempre meglio iniziare con il massimo grado di sfida.
Magari a lungo andare può anche diventare più facile. Ovviamente in principio gli elementi survival si avvertono maggiormente e anche la pianificazione e la parte gestionale del viaggio sono essenziali.
? alla fine volendo posso andare di stealth, non fami beccare da nessuno o al massimo scappare via, il gioco resterebbe uguale anche a normal quindi, anche gli scontri con eventuali boss, alla fine cambierebbe solo il danno subito, e visto che (ripeto) passiamo più tempo ad esplorare e andare in giro e quindi il danno ricevuto incide un 30% sull' intera esperienza, in che modo dovrei scegliere l'hard al normal?
Come sopraNon rovinatevi sto capolavoro, mettetelo tutti a "DIFFICILE" che il vero unico difetto è la difficoltà vergognosamente bassa. E' un vero peccato non morire mai in un gioco che ha una meccanica apposita e strutturale per la morte...Se domani mi annunciassero una modalità "MOLTO DIFFICILE" ad esempio potrei anche fare la follia di resistere all'hype disumano. Mannaggia Kojima mannaggia.
Esattamente quello che voglio fare ioLa musica comunque è FOLLE e stesso dicasi per il sound design. Sia lodata la scelta di rendere il sound design silenzioso e naturalistico, questo BOOSTA i feels quando partono le musiche scelte da Kojima.
Ah la prima cosa che ho fatto appena preso in mano il joystick è stato catapultarmi giù da una rupe![]()

Dio no, ti prego dimmi che c'è la sezione statistiche che se pure a questo hanno "tolto" il tempo di gioco spacco tutto, ho zero voglia di mettermi a segnare la sessione di gioco ogni voltaScazzo per l'assenza di più slot di salvataggio![]()

Dopo ogni singola consegna ti dicono tempo impiegato e Tempo Totale speso nel giocoDio no, ti prego dimmi che c'è la sezione statistiche che se pure a questo hanno "tolto" il tempo di gioco spacco tutto, ho zero voglia di mettermi a segnare la sessione di gioco ogni volta![]()

Ancora non conosco con esattezza le differenze tra un livello di difficoltà e l'altro, però leggevo che da Normal a Difficile non cambiano solo i danni ricevuti, ma anche il campo visivo dei nemici (ad Hard hanno una vista umana) umani e BT, i danni ricevuti dalle attrezzature e l'equilibrio di Sam.Sanji una domanda, ma se poco sopra ho letto esattamente: "nella difficoltà più alta cambia solo il danno ricevuto e quello dato" in che modo dovrei optare per quella difficoltà se nelle meccaniche survival (fulcro del gioco) non cambia nulla? alla fine volendo posso andare di stealth, non fami beccare da nessuno o al massimo scappare via, il gioco resterebbe uguale anche a normal quindi, anche gli scontri con eventuali boss, alla fine cambierebbe solo il danno subito, e visto che (ripeto) passiamo più tempo ad esplorare e andare in giro e quindi il danno ricevuto incide un 30% sull' intera esperienza, in che modo dovrei scegliere l'hard al normal?
chiedo seriamente poichè voglio capire il ragionamento
Come sopra![]()
Esattamente quello che voglio fare io
Dio no, ti prego dimmi che c'è la sezione statistiche che se pure a questo hanno "tolto" il tempo di gioco spacco tutto, ho zero voglia di mettermi a segnare la sessione di gioco ogni volta![]()
Quindi il tempo totale speso nel gioco te lo fa vedere ogni volta ed è aggiornato al tempo totale dall'inizio? mi spiegoDopo ogni singola consegna ti dicono tempo impiegato e Tempo Totale speso nel gioco
Il peccato è che volevo tenermi due save, uno mio, e uno per farlo provare ad un amico dall'inizio, ma così mi sembra impossibile![]()
, se fai 3 consegne della durata di 30 minuti l'una, alla terza schermata di risultati ti esce scritto 1 ora emmezza giusto?Ti prego basta che la bava mi sta gocciolando, a me quella roba fa impazzireSono riuscito a completare la missione, liberando due avamposti di Mules, impresa non da poco vista la tenacia del nemico.
Ben fornito e costantemente aggiornato l'archivio info nei vari Rifugi, questo penso farà la gioia di molti come me che amano la lettura e approfondire vari aspetti della Lore di gioco (già appuratamente spiegata anche via Codec dai NPC come Die Hardman, Deadman e Heartman).
Tra l'altro esplorando a caso, sotto una piccola grotta, ho trovato un chip di memoria, una volta riportato al rifugio è stato convertito in info della civiltà umana prima del Death Stranding (un collezionabile).
Un approfondimento del film I Sette Samurai, tra l'altro se ben ricordo veniva spiegato anche in Snake Eater da Paramedic durante una sequenza Codec (Kojima è proprio fissato con il cinema).

Da quel che mi è parso sì... E' il tempo totaleQuindi il tempo totale speso nel gioco te lo fa vedere ogni volta ed è aggiornato al tempo totale dall'inizio? mi spiego, se fai 3 consegne della durata di 30 minuti l'una, alla terza schermata di risultati ti esce scritto 1 ora emmezza giusto?
Ok thx one thousand, non ti chiedo più niente, domani lo ritiro e mi studio ogni singolo pixel di gioco,Da quel che mi è parso sì... E' il tempo totale![]()
In pratica ogni consegna ti da i dati della consegna (tempo incluso) e dati complessivi (tempo incluso)![]()
Immagino che il save manuale sovrascriva lo stesso del save automatico, in sostanza niente blocchi aggiuntivi, peccatoDopo ogni singola consegna ti dicono tempo impiegato e Tempo Totale speso nel gioco
Il peccato è che volevo tenermi due save, uno mio, e uno per farlo provare ad un amico dall'inizio, ma così mi sembra impossibile![]()