PS4/PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Piove ogni 2x3 :jack:

E quando piove in genere vuol dire che le BT sono vicine.

Meno male che ogni tanto si trovano scale e corde di altri giocatori :sisi: . Poi fa piacere trovare il passaggio e le tracce di altri, facciamo tutti parte di un grande progetto.
Vero, piove molto spesso!

 
Ho trovato un mio ponte con poco meno di 300 Likes, che bello :bruniii:

Prima di questo gioco delle meccaniche social dei VG non me ne era mai fregato un cavolo mentre ora è quasi gratificante, tanta fatica apprezata :sard:

 
Non so se è già stato chiesto ma una volta finito il gioco si possono completare le secondarie? 

 
Come fai a metterti d'accordo? In più mi pare che i server funzionino come in dark souls.
sul forum se mentre si sta giocando si è  nella stessa city 

Non so se è già stato chiesto ma una volta finito il gioco si possono completare le secondarie? 
è confermato un endgame ma si sa poco perchè è sotto embargo fino a domani 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Quanto sfruttate il Social Strand System?

Nel senso: consegnate per altri o richiedete Risorse dai Rifugi? Completate Costruzioni apportando materiali? Effettuate consegnedi ordini di altri giocatori?

Io ogni tanto qualcosa, giusto per vedere cosa si guadagna nel collaborare.

 
Come' il gunplay quando si iniziano ad avere armi che non sono le bolas?Ho visto solo qualche video e usavano solo quelle

 
Quanto sfruttate il Social Strand System?

Nel senso: consegnate per altri o richiedete Risorse dai Rifugi? Completate Costruzioni apportando materiali? Effettuate consegnedi ordini di altri giocatori?

Io ogni tanto qualcosa, giusto per vedere cosa si guadagna nel collaborare.
Io ho visto un ponte fatto a metà, c'era l'inizio ma servivano tot metalli e cristalli per crearlo, ne ho messi un po' ma non tutti, dopo che son tornato lì qualcuno me l'ha finito di costruire :asd:  Spesso magari uno passa dalla struttura e dice "Troppa roba da usare, passo" ma se vede che manca poco perchè qualcosa è stato messo decide di aggiungere i materiali mancanti perchè sono pochi. E' un modo come un altro di collaborare :sisi:  

 
SANJI87 ha detto:
Quanto sfruttate il Social Strand System?
 
Nel senso: consegnate per altri o richiedete Risorse dai Rifugi? Completate Costruzioni apportando materiali? Effettuate consegnedi ordini di altri giocatori?
 
Io ogni tanto qualcosa, giusto per vedere cosa si guadagna nel collaborare.
Faccio parecchie consegne di carichi smarriti, purtroppo la mia malattia da loot mi impone di raccogliere tutto ciò che trovo abbandonato in giro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/blaugh.gif

Non chiedo molto al momento però ho aiutato parecchi giocatori a finire costruzioni visto che sto pieno di metallo, soprattutto ponti (che poi sono tornati utili anche a me)
Lascio pure robe nell’armadietto condiviso di tanto in tanto

E devo dire che vengo anche aiutato. Ieri qualcuno ha consegnato un mio carico smarrito, mi ha fatto molto piacere la cosa


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la vera domanda che mi sorge è: come fai a giudicare negativamente il gameplay di questo gioco? cioè seriamente: per aver restituito emozioni quali la noia è semplicemente non aver capito un cazzo di quello che si ha giocato. è un gameplay con una crescita perenne per ogni missione. ogni passo è un nuovo pezzo che viene aggiunto al ventaglio di possibilità per essere più efficaci contro le CA, per effettuare più agilmente viaggi più lunghi su terreni impervi. la libertà d'azione è vastissima e i principi di connessione e collaborazione sono semplicemente unici. 

credo che l'editoria videoludica abbia seri problemi per aver dato certi giudizi che sono usciti

 
Black Eagle ha detto:
la vera domanda che mi sorge è: come fai a giudicare negativamente il gameplay di questo gioco? cioè seriamente: per aver restituito emozioni quali la noia è semplicemente non aver capito un cazzo di quello che si ha giocato. è un gameplay con una crescita perenne per ogni missione. ogni passo è un nuovo pezzo che viene aggiunto al ventaglio di possibilità per essere più efficaci contro le CA, per effettuare più agilmente viaggi più lunghi su terreni impervi. la libertà d'azione è vastissima e i principi di connessione e collaborazione sono semplicemente unici. 
 
credo che l'editoria videoludica abbia seri problemi per aver dato certi giudizi che sono usciti
La cosa divertente è che secondo molti le prime 10-15 ore dovrebbero essere le peggiori del gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non oso immaginare cosa diventerà nelle fasi avanzate allora, se già così mi sta sbalordendo


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Io ho visto un ponte fatto a metà, c'era l'inizio ma servivano tot metalli e cristalli per crearlo, ne ho messi un po' ma non tutti, dopo che son tornato lì qualcuno me l'ha finito di costruire :asd:  Spesso magari uno passa dalla struttura e dice "Troppa roba da usare, passo" ma se vede che manca poco perchè qualcosa è stato messo decide di aggiungere i materiali mancanti perchè sono pochi. E' un modo come un altro di collaborare :sisi:  


Faccio parecchie consegne di carichi smarriti, purtroppo la mia malattia da loot mi impone di raccogliere tutto ciò che trovo abbandonato in giro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/blaugh.gif

Non chiedo molto al momento però ho aiutato parecchi giocatori a finire costruzioni visto che sto pieno di metallo, soprattutto ponti (che poi sono tornati utili anche a me)
Lascio pure robe nell’armadietto condiviso di tanto in tanto

E devo dire che vengo anche aiutato. Ieri qualcuno ha consegnato un mio carico smarrito, mi ha fatto molto piacere la cosa


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Le funzioni e applicazioni del Social Strand continuano a strabiliarmi anche dopo svariate ore di gioco.

In tal senso propone buone soluzioni di gameplay. Tutto quello che aveva dichiarato o promesso nelle varie interviste ha trovato applicazione nel gioco.

Percorsi battuti da più giocatori che spianati diventano sentieri (con tabnto di nome del giocatore);

Strade e ponti;

Le costruzioni unite insieme formano una vera e propria rete elettrica, di modo che non si consuma nemmeno la batteria dei propri veicoli o attrezzature;

In tal senso ci vedo innovazione. :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
però l'uscita del gioco è ancora recente, forse si trova parecchia roba perchè la pioggia ancora non fa in tempo a rompere nemmeno le prime attrezzature del day1 :asd:
Ecco, come funziona questo aspetto?

Non è che giocandolo tra 6 mesi tutto il mondo è pieno zeppo di scale, corde, ecc. che facilitano di gran lunga le consegne?

 
Le funzioni e applicazioni del Social Strand continuano a strabiliarmi anche dopo svariate ore di gioco.

In tal senso propone buone soluzioni di gameplay. Tutto quello che aveva dichiarato o promesso nelle varie interviste ha trovato applicazione nel gioco.

Percorsi battuti da più giocatori che spianati diventano sentieri (con tabnto di nome del giocatore);

Strade e ponti;

Le costruzioni unite insieme formano una vera e propria rete elettrica, di modo che non si consuma nemmeno la batteria dei propri veicoli o attrezzature;

In tal senso ci vedo innovazione. :sisi:
Riparliamone quando i server del gioco verranno chiusi...

Anche per questo é stata scelta la distribuzione su PC.

 
Ecco, come funziona questo aspetto?

Non è che giocandolo tra 6 mesi tutto il mondo è pieno zeppo di scale, corde, ecc. che facilitano di gran lunga le consegne?
c'è cmq un limite di cose che si possono costruire in una zona, e poi come detto la pioggia col tempo distrugge

quindi imho mo come tra 6 mesi la quantità di roba che c'è in una zona sarà più o meno quella che magari trovi adesso

 
c'è cmq un limite di cose che si possono costruire in una zona, e poi come detto la pioggia col tempo distrugge

quindi imho mo come tra 6 mesi la quantità di roba che c'è in una zona sarà più o meno quella che magari trovi adesso
Grazie. Beh, buono a sapersi

 
E comunque paesaggi bellissimi che stanno diventando cantieri, strade spianate, ponti ovunque, cartelli letteralmente in ogni buco di mappa  :asd:  

 
The_BACH ha detto:
Riparliamone quando i server del gioco verranno chiusi...
Anche per questo é stata scelta la distribuzione su PC.
Ma che c’entra //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/blaugh.gif

Il gioco è uscito da TRE GIORNI e già stai a pensare ad una ipotetica chiusura dei servers tra tipo 10 anni se non più


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Ecco, come funziona questo aspetto?

Non è che giocandolo tra 6 mesi tutto il mondo è pieno zeppo di scale, corde, ecc. che facilitano di gran lunga le consegne?
no, non è che c'è un'unica istanza che si riempie di ogni creazione degli utenti nel mondo :asd:  

inoltre la timefall erode le costruzioni :sisi:  aumentandone il livello ne aumenta anche la resistenza, ma comunque dopo un po' si danneggeranno e scompariranno 

La cosa divertente è che secondo molti le prime 10-15 ore dovrebbero essere le peggiori del gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non oso immaginare cosa diventerà nelle fasi avanzate allora, se già così mi sta sbalordendo


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ma che poi ai recensori è stato dato un gran quantitativo di tempo per giocarlo con calma e approfonditamente (solitamente è già tanto se hai una settimana di tempo). 

poi ok, magari il giocatore medio lo scimmiotterà come il simulatore di corriere, ma quel tipo di videogiocatore per me non fa neanche testo quando si parla di giudicare un titolo :asd:  

un tempo frequentavo un amico che si spaccia per videogiocatore esperto e poi per nascondere la sua broccaggine (roba che non riesce a stare in strada in GTA con la macchina, non scherzo) bistrattava The Witcher 3 dicendo che faceva schifo :asd:  

 
ma che poi ai recensori è stato dato un gran quantitativo di tempo per giocarlo con calma e approfonditamente (solitamente è già tanto se hai una settimana di tempo). 

poi ok, magari il giocatore medio lo scimmiotterà come il simulatore di corriere, ma quel tipo di videogiocatore per me non fa neanche testo quando si parla di giudicare un titolo :asd:  
Quindi a chi non piace il gioco è idiota.. ok campione. 

 
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