PS4/PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
sei sicuro che le autostrade occupino banda chirale?


Così mi è stato detto e effettivamente sono tutte segnate in blu.

Se sono infrastrutture on line sono verdi.

La cosa che mi fa specie è che oltre a questo non ho costruito quasi nulla. 

Non mi sembra che le autostrade occupino banda chirale.

Ho una domanda a proposito:

le autostrade,sè qualcuno le ricostruisce,compaiono sulla mappa di tutti gli utenti connessi al medesimo server,oppure sono una struttura non "condivisibile"?

Lo chiedo perchè mi sembra davvero strano che in 90 ore di gioco,tra tutti quelli con cui sto condividendo le strutture,sono l'unico che vi abbia dedicato tempo;in pratica (che poi in realtà non ce ne vuole neanche chissàq uanto),ho ricostruito tutte le autostrade io,a me pare molto strano,essendo fondamentali per trasportare quantità di carico considerevoli col furgone da una parte all'altra della mappa,toccando praticamente tutti i prepper che non vivono sui monti.


Io l'unica differenza che ho notato è stata che se completi un pezzo di strada PRIMA di esserti connesso al pepper di quella zona l'asfaltatrice parte da zero materiali mentre se lo fai DOPO di base il 50% dei materiali stessi è già inserita 

 
Non mi sembra che le autostrade occupino banda chirale.

Ho una domanda a proposito:

le autostrade,sè qualcuno le ricostruisce,compaiono sulla mappa di tutti gli utenti connessi al medesimo server,oppure sono una struttura non "condivisibile"?

Lo chiedo perchè mi sembra davvero strano che in 90 ore di gioco,tra tutti quelli con cui sto condividendo le strutture,sono l'unico che vi abbia dedicato tempo;in pratica (che poi in realtà non ce ne vuole neanche chissàq uanto),ho ricostruito tutte le autostrade io,a me pare molto strano,essendo fondamentali per trasportare quantità di carico considerevoli col furgone da una parte all'altra della mappa,toccando praticamente tutti i prepper che non vivono sui monti.




il gioco funziona ad istanze, quindi se tu costruisci un pezzo di autostrada, quel pezzo comparirà nelle partite di altre persone.

ricorda inoltre che tutti i pezzi di autostrada nelle zone non connesse dalla rete partono da zero perché chiaramente non raggiunte dall'operato degli altri giocatori :sisi:  

quando ti connetti trovi sempre dei materiali già depositati, così da non rendere neanche così pesante l'idea di completarla tutta. ti può comunque capitare di vederti fatti dei pezzi completati da altri giocatori :sisi:  

 
il gioco funziona ad istanze, quindi se tu costruisci un pezzo di autostrada, quel pezzo comparirà nelle partite di altre persone.
io di questo non ne sono sicuro.

nella mia partita, escluso il primissimo pezzo di autostrada, tutti gli altri li ho completati io.

nel senso che non ci ho messo tutti i materiali, ma ci ho sempre messo quelli che mancavano per costruire quel tratto, cosa che cmq preferisco al trovarmela tutta già fatta

 
io di questo non ne sono sicuro.

nella mia partita, escluso il primissimo pezzo di autostrada, tutti gli altri li ho completati io.

nel senso che non ci ho messo tutti i materiali, ma ci ho sempre messo quelli che mancavano per costruire quel tratto, cosa che cmq preferisco al trovarmela tutta già fatta
Io ne ho trovati 3 già fatti nella prima metà della mappa (al punto che mi stavo preoccupando)... Mentre la seconda metà ho trovato materiali immagazzinati ma il completamento l'ho fatto io (lavativi.....) :asd:  

---




 
Ultima modifica da un moderatore:
Non mi sembra che le autostrade occupino banda chirale.Ho una domanda a proposito:

le autostrade,sè qualcuno le ricostruisce,compaiono sulla mappa di tutti gli utenti connessi al medesimo server,oppure sono una struttura non "condivisibile"?

Lo chiedo perchè mi sembra davvero strano che in 90 ore di gioco,tra tutti quelli con cui sto condividendo le strutture,sono l'unico che vi abbia dedicato tempo;in pratica (che poi in realtà non ce ne vuole neanche chissàq uanto),ho ricostruito tutte le autostrade io,a me pare molto strano,essendo fondamentali per trasportare quantità di carico considerevoli col furgone da una parte all'altra della mappa,toccando praticamente tutti i prepper che non vivono sui monti.
C’è un algoritmo particolare per cui è possibile che PEZZI di strada completati da altri giocatori compaiano anche nella partita degli altri sullo stesso server, ma mai vicini e mai più di 3/4 pezzi massimo. Il resto devi costruirtelo da solo

Stessa cosa per i materiali: per le asfaltatrici collegate alla rete chirale, una buona parte di materiali necessari sarà condivisa da altri giocatori, ma per completarla con gli ultimi che servono servirà sempre il tuo intervento diretto

Quindi sì, compaiono, ma in maniera molto limitata, il grosso devi farlo da solo

Stesso vale per le teleferiche: non troverai mai una rete intera già pronta, ma solo singoli piloni che tu dovrai collegare con altre costruite da te, salvo rarissimi casi

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36 minuti fa, zaza50 ha scritto:

Io ne ho trovati 3 già fatti nella prima metà della mappa (al punto che mi stavo preoccupando)... Mentre la seconda metà ho trovato materiali immagazzinati ma il completamento l'ho fatto io (lavativi.....) :asd:  

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alcune nomination abbastanza generose, lasciatemelo dire.

vediamo i premi

 
alcune nomination abbastanza generose, lasciatemelo dire.

vediamo i premi
Mi sembrano tutte abbastanza in linea con il gioco.

Audio, Narrativa, Design, Visual Art, e Tecnology.

Poi ci sono quelle più spinose come 

Innovation (ma sicuramente DS è uno dei prodotti più originali dell'anno), e GOTY (che è sempre la categoria più discussa)

 
Mi sembrano tutte abbastanza in linea con il gioco.
Audio, Narrativa, Design, Visual Art, e Tecnology.
 
Poi ci sono quelle più spinose come 
Innovation (ma sicuramente DS è uno dei prodotti più originali dell'anno), e GOTY (che è sempre la categoria più discussa)
Tutte nomination che ci stanno da dio e strameritate


Poi nominato al GOTY non significa vincerlo, ma sicuramente merita di stare lì visto che è uno dei titoli più rilevanti dell’anno (e della generazione)


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Mi sembrano tutte abbastanza in linea con il gioco.

Audio, Narrativa, Design, Visual Art, e Tecnology.

Poi ci sono quelle più spinose come 

Innovation (ma sicuramente DS è uno dei prodotti più originali dell'anno), e GOTY (che è sempre la categoria più discussa)
Premetto che ne faccio una questione in termini assoluti, visto che non ho abbastanza presente tutto quello uscito quest'anno per poter dire "x o y meritavano la nomination più di DS".

Detto ciò, le nomination che mi lasciano più dubbi, anche se ognuna per diversi motivi, sono audio, design e technology.

Non ho problemi con le altre (narrative anche perché non l'ho finito), GOTY inclusa.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Premetto che ne faccio una questione in termini assoluti, visto che non ho abbastanza presente tutto quello uscito quest'anno per poter dire "x o y meritavano la nomination più di DS".

Detto ciò, le nomination che mi lasciano più dubbi, anche ognuna per diversi motivi, sono audio, design e technology.

Non ho problemi con le altre (narrative anche perché non l'ho finito), GOTY inclusa.
Audio per me ci sta. Sia come selezione di colonna sonora, sia proprio come Audio Design (non so se il premio includa le 2 cose o solo l'audio design), Forsell ha fatto un lavoro eccezionale.

Design è moooolto vago in effetti, quindi boh... Cioè da capire un attimino cosa si intenda. Game Design? Design generale? Level Design?

Technology: l DECIMA è un gran motore... Si vede che pecca di ottimizzazione rispetto a HZD, però è una dimostrazione tecnica mostruosa... Lo stesso DF (che alla fine solo di tecnologia parla) lo ha messo tra i top dell'anno.

 
alcune nomination abbastanza generose, lasciatemelo dire.

vediamo i premi
Best audio e Best narrative ci stanno alla perfezione. Imho

Ricordiamoci che Mikkelsen è stato premiato come Best Performance ai VGA, per me narrativa e personaggi ci sono tutti.

 
2 ore fa, zaza50 ha scritto:

Io ne ho trovati 3 già fatti nella prima metà della mappa (al punto che mi stavo preoccupando)... Mentre la seconda metà ho trovato materiali immagazzinati ma il completamento l'ho fatto io (lavativi.....) :asd:  

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Ma solo a me è capitato,una volta completata la prima asfaltatrice (appena fuori Lake),ho trovato la strada completata fino all'artigiano ? :asd:   ,,,poi ho sempre dovuto costruirle da me ,nn ne ho trovate piu fatte da altri, e verso Mountain costano anche parecchi materiali.

Per @String_of_Asgard ,le asfaltatrici NON constano in banda chirale ,non preoccuparti .

 
Ultima modifica da un moderatore:
Audio per me ci sta. Sia come selezione di colonna sonora, sia proprio come Audio Design (non so se il premio includa le 2 cose o solo l'audio design), Forsell ha fatto un lavoro eccezionale.

Design è moooolto vago in effetti, quindi boh... Cioè da capire un attimino cosa si intenda. Game Design? Design generale? Level Design?

Technology: l DECIMA è un gran motore... Si vede che pecca di ottimizzazione rispetto a HZD, però è una dimostrazione tecnica mostruosa... Lo stesso DF (che alla fine solo di tecnologia parla) lo ha messo tra i top dell'anno.
La soundtrack ha bei pezzi, ma entrano troppo raramente in gioco e praticamente sempre nello stesso modo (ossia quando stai per arrivare alla destinazione di un ordine della main). Ci fosse stata almeno la possibilità di ascoltarli in free roaming (come in TPP) sarebbe stato diverso.

Anche gli effetti sonori sono talmente rari che hanno un peso abbastanza limitato nell'esperienza complessiva.

Design dico solo che sia come disegno complessivo che specifiche meccaniche di gioco (combattimenti, stealth, guida) ci sono molte cose discutibili.

Technology, decima sarà un gran motore ma come risultato non c'è niente che mi ha impressionato (anche perchè c'è proprio poco in assoluto), escluse le animazioni e fisica di sam. 

Per dire, l'effetto complessivo è molto, molto, molto simile al fox engine e TPP.

 
La soundtrack ha bei pezzi, ma entrano troppo raramente in gioco e praticamente sempre nello stesso modo (ossia quando stai per arrivare alla destinazione di un ordine della main). Ci fosse stata almeno la possibilità di ascoltarli in free roaming (come in TPP) sarebbe stato diverso.

Anche gli effetti sonori sono talmente rari che hanno un peso abbastanza limitato nell'esperienza complessiva.

Design dico solo che sia come disegno complessivo che specifiche meccaniche di gioco (combattimenti, stealth, guida) ci sono molte cose discutibili.

Technology, decima sarà un gran motore ma come risultato non c'è niente che mi ha impressionato (anche perchè c'è proprio poco in assoluto), escluse le animazioni e fisica di sam. 

Per dire, l'effetto complessivo è molto, molto, molto simile al fox engine e TPP.
Non sono proprio d'accordo su Audio (il sound design è maestoso e onnipresente in ogni minima azione del gioco, e la soundtrack è calibrata per entrare in gioco in momenti specifici emotivamente fortissimi), né sulla Tecnica (10 volte superiore al FOX, se non per animazioni dei personaggi e 60FPS [sicuramente non da poco, sia chiaro]. Animazioni facciali top level, impatto visivo allucinante [seppur con la magna del pop in], illuminazione eccezionale e modelli dei personaggi curatissimi).

Sul Design aspetto di avere la visione completa d'insieme per parlarne. :sisi:  

Ma solo a me è capitato,una volta completata la prima asfaltatrice (appena fuori Lake),ho trovato la strada completata fino all'artigiano ? :asd:   ,,,poi ho sempre dovuto costruirle da me ,nn ne ho trovate piu fatte da altri, e verso Mountain costano anche parecchi materiali.
Sì bene o male è quello che è successo a me :asd:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
per l'audio sapete che non ne sarei così sicuro? 

a me partivano le canzoni anche con missioni secondarie. da quel che ho visto però partono solo quando sei a piedi. 

sinceramente l'ho trovato unico come utilizzo di musica su licenza per un videogioco non di stampo sportivo. (almeno a memoria) 

 
per l'audio sapete che non ne sarei così sicuro? 

a me partivano le canzoni anche con missioni secondarie. da quel che ho visto però partono solo quando sei a piedi. 

sinceramente l'ho trovato unico come utilizzo di musica su licenza per un videogioco non di stampo sportivo. (almeno a memoria) 
Io per ora le ho notate solo durante la Main Quest le musiche ambientali :hmm:  

 
Non sono proprio d'accordo su Audio (il sound design è maestoso e onnipresente in ogni minima azione del gioco, e la soundtrack è calibrata per entrare in gioco in momenti specifici emotivamente fortissimi), né sulla Tecnica (10 volte superiore al FOX, se non per animazioni dei personaggi e 60FPS [sicuramente non da poco, sia chiaro]. Animazioni facciali top level, impatto visivo allucinante [seppur con la magna del pop in], illuminazione eccezionale e modelli dei personaggi curatissimi).
io questa ricercatezza su quando far partire la soundtrack non l'ho vista. le prime volte sicuramente fa molto effetto, anche emotivamente, ma che alla lunga viene smorzato della ripetitività (che probabilmente è il difetto più grande del gioco nel complesso).

la tecnologia in-game non la trovo sorprendente, anche perchè è quasi tutto statico e scriptato.

credo che nel... boh...80% della mappa sam sia l'unico oggetto in movimento.

cè pure sta cosa degli stacchetti quando sali e scendi dal mezzo che mi fa tanto TPP, pure troppo.

 
io questa ricercatezza su quando far partire la soundtrack non l'ho vista. le prime volte sicuramente fa molto effetto, anche emotivamente, ma che alla lunga viene smorzato della ripetitività (che probabilmente è il difetto più grande del gioco nel complesso).

la tecnologia in-game non la trovo sorprendente, anche perchè è quasi tutto statico e scriptato.

credo che nel... boh...80% della mappa sam sia l'unico oggetto in movimento.

cè pure sta cosa degli stacchetti quando sali e scendi dal mezzo che mi fa tanto TPP, pure troppo.
Non sono d'accordo sulla soundtrack :sisi:  

La tecnologia si basa anche sullo scripting è naturale sia così... Il 90% dei giochi più impattanti della gen lato grafico ha dei limiti di scripting... Non ci vedo nulla di strano... Il lato tecnico si compone anche di grafica e tecnologie, e DS è fra i top tier di grafica-tecnica del 2019, abbastanza oggettivamente direi... Non nominarlo sarebbe stato abbastanza assurdo  :asd:  (come non nominare un RDR2, un TW3, o un HZD nelle rispettive epoche) 

 
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