PS4/PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non ricordo giochi vicini alla perfezione in questi anni :asd:  


 
Finito. Finale meraviglioso. Incredibile come a volte una storia ben costruita possa farti apprezzare un gioco con diversi problemi. Per tutta la run mi sono chiesto come avesse potuto prendere più di 7,5-8, poi ho capito :asd:  i limiti rimangono e per me in ogni caso sopra l'8 non va ma la storia è veramente valida, sul finale a tratti anche emozionante. Nei prossimi giorni inizierò a buttare giù qualcosa di più sostanzioso per la recensione e argomentare meglio il mio pensiero.

P.S: Voglio un prequel sulla storia di Cliff :sisi:
Gran personaggio Cliff, contento che sia stato interpretato da Mikkelsen, un attore che solo con la presenza buca lo schermo. Motivo per cui ha vinto il premio agli Awards con il suo personaggio.

Anche Heartman, Higgs e sopratutto Hard-man non sono da meno.

Death Stranding personalmente è stato l'unico gioco che ho giocato volentieri dando priorità alla trama, mentre in genere perdono anche una trama manchevole a fronte magari di un gameplay solido e divertente (vedi MGS V).

 
Wow quanto mi manca questo gioco. Non appena arriva l'autunno,  mi ci rifiondo subito. Secondo me è il periodo migliore per giocarlo.

 
Non oso immaginare la zona di montagna cosa dev'essere senza l'uso di teleferiche :weird: Ormai mi porto dietro sempre un paio di CCP per piazzarle all'occorrenza.

Ho usato un bel po di ore di gioco per costruire le strade, infatti ho un numero di Likes che credo sia alto per dove sono nel gioco (almeno guardando il bridge link, quelli che hanno il mio stesso numero di Likes hanno il triplo di Km percorsi/carico consegnato).

 
Non oso immaginare la zona di montagna cosa dev'essere senza l'uso di teleferiche :weird: Ormai mi porto dietro sempre un paio di CCP per piazzarle all'occorrenza.

Ho usato un bel po di ore di gioco per costruire le strade, infatti ho un numero di Likes che credo sia alto per dove sono nel gioco (almeno guardando il bridge link, quelli che hanno il mio stesso numero di Likes hanno il triplo di Km percorsi/carico consegnato).
OP.

Ho fatto dei tragitti da manuale, giusto il tempo di: prendere la roba, salire sulle teleferiche, scendere e consegnare.
 

:rickds:

 
Fatto quasi tutto senza teleferiche, solo nelle zone più importanti.

Per il resto mi sono aiutato con i carrellini portatili.

 
Shinkawa:

L’artwork misterioso postato da Kojima veniva da Death Stranding 2? Shinkawa risponde



Rispondendo alle domande dei fan su Reddit, l'art director di Kojima Productions ha glissato sul mistero della nave spaziale


 


Qualche mese fa, mentre come al solito teneva iperattivo il suo profilo Twitter, Hideo Kojima aveva pubblicato alcuni scatti dalla sua scrivania, dove gli appassionati più attenti avevano subito notato dei dettagli che sembravano rimandare al misterioso gioco attualmente in produzione.


In particolare, intento a lavorare sul concept, Kojima aveva lasciato scorgere tra le diverse cose un artwork inconfondibilmente firmato da Yoji Shinkawa, che sembrava mostrare una sorta di nave spaziale (o un centro consegne?) della Bridges, compagnia logistica fittizia presente nel videogioco Death Stranding.


 


Così, mentre diversi indizi puntano verso i lavori in corso su un titolo horror, è stato legittimo domandarsi se non ci sia qualche ulteriori novità in arrivo anche per Sam Porter Bridges e compagni, con espansioni o un eventuale sequel/prequel ambientato nel mondo di Death Stranding.




 
Leggi anche: Yoji Shinkawa, artista di Metal Gear, rivela la sua più grande fonte d’ispirazione (e viene da Final Fantasy)




Come è lecito immaginarsi, Kojima non ha mai commentato sulle indiscrezioni, ma nel corso di un AMA su Reddit è stato Yoji Shinkawa in persona a essere interpellato sulla misteriosa “Landing Ship” (“nave da atterraggio”) – questa l’unica dicitura accanto all’artwork – che era spuntata dalla scrivania di Kojima.
 


Purtroppo, anche la risposta di Shinkawa è stata tutt’altro che chiarificatrice. Quando un utente gli ha scritto «Kojima postò i design di una bella nave spaziale realizzata da te, su Twitter, qualche tempo fa. Erano fantastici! Per che cosa avevate in mente di usarli? Hai disegnato altre navi spaziali?», Shinkawa ha replicato:


È. Un. Segreto.
Un voluto teaser per qualcosa in cantiere? Si direbbe di sì, ma bisogna anche ricordare che lo spazio profondo ha anche a che vedere con Ludens, la mascotte della software house, che è ritratto (da Shinkawa, ovviamente) in una tuta a sua volta simil-spaziale.


In merito a un possibile seguito di Death Stranding, Kojima ha affermato che il gioco è in profitto, ma ha anche scherzato sui suoi risultati commerciali, facendo sapere che se fosse una sorta di profeta come alcuni adducono (in riferimento al 2020 e al distanziamento sociale in qualche modo allusi da Death Stranding pochi mesi prima, ndr) allora «avrei realizzato un gioco capace di vendere di più.» Difficile, quindi, capire i margini di manovra per un ulteriore episodio.


 


https://www.spaziogames.it/artwork-misterioso-death-stranding-2-shinkawa/


 



Fate un seguito 


 


 
Sinceramente non so se lo vorrei un seguito di death stranding



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Ma magari :hail:

Limando le imperfezioni, potrebbe venire qualcosa di ancora più figo.

 
Oggi ho fatto il capitolo Cliff, na palla Madonna :asd:  a difficile è stato pesante ma alla fine l'ho passata, se riesco nei prossimi giorni vado avanti.

 
Oggi ho fatto il capitolo Cliff, na palla Madonna :asd:  a difficile è stato pesante ma alla fine l'ho passata, se riesco nei prossimi giorni vado avanti.
Le fasi shooting sono terribili, c'è poco da fare :asd:

I feels del Capitolo 14 maronn :bruniii:

La consegna finale col BB theme in sottofondo è di una potenza unica.
Verissimo, uno dei momenti più alti del gioco :sisi:

 
Oggi ho fatto il capitolo Cliff, na palla Madonna :asd:  a difficile è stato pesante ma alla fine l'ho passata, se riesco nei prossimi giorni vado avanti.
A livello di atmosfera e location è una figata, però concordo sullo shooting approssimativo.

 
Oggi ho fatto il capitolo Cliff, na palla Madonna :asd:  a difficile è stato pesante ma alla fine l'ho passata, se riesco nei prossimi giorni vado avanti.
anche a me non sono piaciute quelle sezioni..

 
L'ho ripreso per concludere come si deve l'end game. Sto facendo tutti i prepper al max grazie anche al sistema di teleferiche ormai portato a livelli estremi, ormai le zone CA mi fanno quasi tenerezza a forza di tirarci su piloni :rickds:  

Ad ogni modo, gli ordini sparsi dei vari prepper che sto facendo tutti con valutazione massima, hanno una fine? O il gioco li ripropone anche se c'ho preso una valutazione Legends of Legends?

 
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