Inuyasha1550
Legend of Gallowmere
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Guarda, parli con uno che dopo le prime alpha beta è andato a prenotarsi la vanguard per il D1, che ha preso il primo season/truffa-pass, l'ha rivenduto salvo ricomprare TTK in retail e pure RoI in preordine. So benissimo quello che il gioco ha offerto in questi anni e non ne discuto, altrimenti non avrei mai dato più un briciolo di fiducia dopo la prima esperienza. Però non posso ignorare anche le cose brutte di questi 3 anni e cioè:guarda generalmente sarei d'accordo con te (ad esempio con borderlands, i souls o altri rpg con versioni complete uscite dopo)ma destiny per quello che s'è visto in questi 3 anni va vissuto giornalmente,
vedere l'evoluzione che c'è stata, i cambiamenti, le fasi del pvp, le missioni pve giocate nel momento di uscita con la gente che scopriva i segreti etc. sono tutte cose che prendendo la versione completa dopo ti perdi, certo le robe son sempre li e uno le gioca quando vuole ma "viverle" mentre accadono ha reso sto gioco speciale come la community che si è creata in giro per il mondo.
Il bello di sto gioco è che è sempre in evoluzione, poi se si vuol buttar merd.a a prescindere magari senza averlo manco giocato come qualche fenomeno che ha postato sopra va bene, ma se uno si diverte i dlc li compra con piacere per supportali (il che non giustifica bungie che è stata abbastanza stronza sopratutto nell'anno uno con robe tolte dal gioco palesemente, ma si sono rifatti col tempo perlomeno)
avrò speso forse piu 100 euro tra dlc e giochi ma in 3 anni ho conosciuto un sacco di gente e divertito un botto tutti i giorni, e nessun gioco potrà mai fare lo stesso, rispenderei subito senza pensarci ogni euro che ho dato a bungie.
- un gioco uscito al lancio nel peggiore dei modi rispetto alle promesse dei bungie
- l'RNG criminale con cui da un engramma viola te ne pescavi un azzurro e le flotte di giocatori che sparavano nei buchi per settimane
- un lore promettentissimo gettato brutalmente nel cestino come grimario
- le altre promesse non mantenute sui DLC overprezzati che avrebbero risollevato il gioco e invece hanno fatto ancora peggio
- l'obbligo a comprarli per non perdere quelle 3 attività in croce che ti consentivano di continuare a giocare
- le decine di serate perse grazie all'assenza del matchmaking dei raid (o cala) che ti costringevano a passare le ore a contattare mezza lista degli amici per trovare un posto invece di giocare
- gli stessi raid da vanto del gioco per strategia diventati in fretta una pietosa e becera ricerca del bug e dell'exploit facile visto sul tubo
- i mesi di nulla occupati esclusivamente dal grinding del livello luce che sarebbero diventati inutili alla prima exp a pagamento
- la promessa di ulteriori update gratuiti tra un exp e l'altra, salvo poi aspettare 6 mesi per ritrovarsi solo un libro di obiettivi e i raid vecchi scalati (mai scalati in 2 anni e abbandonati) quando a settembre passeranno tutti al 2
- un intero dizionario inglese fatto di errori tecnici o di server
Sicuramente ci sono anche state cose belle come il giocare in gruppo, i raid, l'evoluzione tra un anno e l'altro ecc. Però io vengo già da anni di MMO con queste esperienze e non ci riesco proprio a vederlo in positivo, soprattutto se ci penso a cosa è stato tutto l'anno 1 e per quali promesse e aspettative gliel'avevo comprato a occhi chiusi. E non parlo di false speranze, ma di promesse presenti in qualsiasi video o intervista dalle prime presentazioni al lancio e soprattutto del lore mostruoso appena accennato in una cavolo di mazzo di carte/grimario che non potevo nemmeno leggere in game.
Da questo secondo capitolo voglio vedere solo i fatti, di altre promesse o di "abbiamo imparato dagli errori" non ne voglio nemmeno sentire dai Bungie, perchè hanno già dimostrato di essere inaffidabili su tutta la linea. Se avranno fatto un buon lavoro allora penserò anche a chiudere un occhio su quanto è stato in tutto questo primo triennio, altrimenti saranno la new entry di una lunga lista di sh che si meritano solo l'oblio

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