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Appunto, potevano fare qualcosa di nuovo per Dante, invece ci hanno solo voluti prendere in giro, facendoci "contenti" perchè c'era un personaggio che amavamo.Secondo me hell ha tutto il diritto di affermare che il backtracking ha influenzato negativamente il suo giudizio del gioco, certo ad alcuni può piacere, ma resta il fatto che, considerati anche i boss uguali, il tutto pende verso il basso.
A me personalmente non ha dato molti problemi, ma avrei preferito sicuramente nuove locations e sopratutto nuovi boss.
(Ammetto però che solo il fatto di usare Dante nella seconda arte mi ha fatto mettere in secondo piano tutto il resto)
Non metto 8 a giochi che odio, mai detto di odiarlo io //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifvabbè backtraking o no, a me ha divertito parecchio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif, e sicuramente lo rigiocherò dopo aver finito anarchy reigns //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif, alla faccia di chi lo odia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
boh io lo trovo inferiore solo a primo... il backtraking ripeto a me è pure piaciuto da l'impressione di libertà e no di un corridoio che si percorre dell'inizio alla fine, uguale x il GP mi è mancato solo sparar fulmini volando come nel primo... poi nero l'ho trovato un ottimo pg anche se inferiore a dantePer me, è uno dei capitoli migliori della Saga.L'ho finito una marea di volte, sia su PS3 che su Xbox 360.
Anche perchè è un backtrack non diluito da puzzles scemi o semplici passeggiate in ambienti ormai ripuliti di nemici. La densità di nemici nel giro con Dante è molto superiore al giro di andata con Nero, per cui il ritmo non accenna a scendere.boh io lo trovo inferiore solo a primo... il backtraking ripeto a me è pure piaciuto da l'impressione di libertà e no di un corridoio che si percorre dell'inizio alla fine, uguale x il GP mi è mancato solo sparar fulmini volando come nel primo... poi nero l'ho trovato un ottimo pg anche se inferiore a dante
AC... Un gioco che baratta la complessità del gameplay con una storia, pure di merd@.Il problema del quarto capitolo è la sua stessa natura troppo estrema e devota al puro action, in un gen dove oramai conta molto la storia, laddove infatti titoli mediocri nel game play come assassin's creed ma ben strutturati nella trama, hanno fatturati pazzeschi, in questo senso come diceva qualcuno dmc 4 è un gioco concettualmente old gen. Quella trama e background vicini alla realtà, che tanto è moda oggi, dove il reboot ha puntato, il che per il giocatore del 2013 non ancorato o strettamente appassionato potrebbe essere un ottima argomentazione per ritenerlo COMPLESSIVAMENTE superiore al capitolo di Nero. Credo di aver detto molte ovvietà asd
Vabbè, la schivata nel lock ci può anche stare, alla fine credo sia una questione di abitudini, ma l'impossibilità di fare una schivata in avanti/indietro, che viene sostituita da un salto, mi dà un fastidio enorme.No, dicevo che quel sistema lo ha inventato lui ed è così funzionale che ci si poggiano benissimo anche generi più furiosi come l'action stylish. Che ti serve la corsa mentre locki? La schivata ti dà gli i-frames per sopravvivere all'attacco, ergo non vedo alcuna falla nell'impiato evade + lock-on su cui ha sempre poggiato DMC..
Tram piatta nel 3 ci sta, anche se il rapporto tra fratelli e il legame tra lady e il padre erano veramente ben fatti, l ost poi rende il tutto epico al cubo.e il 2 non se batte (io non lo ancora chiuso con lucia e ho quasi cancellato completamente il gioco in se //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif, ricordo solo la pubblicita che era fighissima //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif)
la trama in devil may cry e proprio una cosa secondaria, nel 80% del primo per dire non si ha trama, e si svilupa solo nel finale (e anche bene mi vien da dire, per il resto solo qualche itermezzo), anche il tre alla fine e cosi, visto che abbiamo una tramma piatta (andiamo a fare il **** a vergil) sino al finale, solo che il tutto e meglio curato con gli intermezzi alla fine dei capitoli, e dando piu spazio hai personaggi secondari
il back tracking e un problemma, ma anche quello c'è sempre stato nei 2 capitoli precedenti (il 2 non si conta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) solo che era fatto veramente meglio, nel 1 anche se le location erano le stesse l'atmosfera era completamente diversa con una varieta maggiore di nemici, come se alla fine dessero sfogo a tutte le loro forze rimanenti (in numero di unita) per assalirti, anche la torre delle sfide (o come si chiama quando devi risfidare tutti i boss) era fatta meglio nel 3 con piu senso e senza che li avvessi gia dovuto risconfigere 2 volte, qui sa solo di riciclaggio, dobbiamo allungare il gioco e dobbiamo far usare dante, "perfetto rifaciamogli fare la strada a ritroso" UGUALE, stessi boss stessi mostri, non è male il backtracking il riciclo si (e se quallcuno mi dice che la foresta era diversa solo per i teleport lo sparo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)
con trama piatta voglio dire che nel gioco non viene svilupata, ma viene lasciata mooooolto in sordina, sia nel primo che nel terzo (il 2 rimane sempre li //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) nella maggior parte del gioco si svilupa poco la trama e si rimane solo con l'obietivo iniziale (nel 3 "facciamo il **** a vergil" o ancor meglio nel primo che è un "andiamo a vedere") e che viene svilupata solo nel finaleTram piatta nel 3 ci sta, anche se il rapporto tra fratelli e il legame tra lady e il padre erano veramente ben fatti, l ost poi rende il tutto epico al cubo.
Il primo si lascia giocare, ma Dante mi piace un po' di più nel terzo, il secondo un flop da tutti i punti di vista ("***** che caga *****" cit //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)
Il terzo é l apice del genere unito al quarto personalmente, il devil bringer l ho amato dall'inizio alla fine.
È per questo che spero in un quinto capitolo, senza nulla togliere al reboot di NT. Lo stile puramente giapponese mi attira troppo, indimenticabile, nel quarto, il primo incontro tra nero e Dante, con relativi filmati di intermezzo!
Se può consolare in qualche modo, quel pezzo si può fare anche con Royal/Spiral cancelper quel che concerne la polishness ricordo distintamente il cambio target col lock-on fallato per la correttezza sicuramente la partita di scacchi che in DMD costringe a spammare JC (e spammare all'infinito una stessa tecnica per quanto tecnico come gesto è ben poco stylish), ma senza andare in casi estremi citerei semplicemente i nemici non inquadrati che lanciano colpi ranged all'insaputa del giocatore (in DMC1 e BAyo di Kamiya c'era un chiaro segnale uditivo che avvisava del colpo partito, per cui saltavi ed eri salvo con gli i-frames del salto, in DMC4 si è optato per non fare attaccare con colpi ranged i nemici non inquadrati).
Consola pocoSe può consolare in qualche modo, quel pezzo si può fare anche con Royal/Spiral cancel![]()
Vero, e il riposizionamento scriteriato del lock on non aiutava.Un piccolo appunto sulla questione dei nemici non inquadrati..verissimo che in Dmc3 era abbastanza frustrante la cosa, specie quando il sistema di telecamere fisse ti remava pure contro (ricordo la stanza dei 3 Enigma, praticamente sulla porta ci manca solo una trollface)...
Sì in DMC4 funziona così, in Bayo a volte attaccano ma comunque tutti gli attacchi danno segnali acustici che preparano il giocatore.in Dmc4 non ricordo in tutta sincerità come fosse la questione, ma in Bayo so piuttosto per certo che i nemici non inquadrati effettivamente NON attaccavano nella stragrande maggioranza dei casi, ranged attack o meno...lo so perchè usai questo exploit per terminare la prima run del Lost Chapter, che si faceva abbastanza folle specie negli ultimi capitoli...non so se Dmc4 funzioni allo stesso modo!
Va beh ovvio che non sei l'unico, ma la vedo dura //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.Comunque non so voi, ma io vorrei un Devil May Cry 5 :morristend:, cioè vorrei sapere quale è il collegamento tra Nero e Vergil :morristend:, e poi, perchè buttare via un bel personaggio come Nero? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif, però Capcom odia il consumatore e pensa solo a far soldi, quindi non lo vedremo mai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
Ti correggo. Capcom pensa male a come fare soldi. Perchè la mossa più intelligente sarebbe stata sdoppiare la propria IP (vedi COD diviso tra MW e BO) in DMC5 e nella saga occidentale di NT... Così acchiappi più utenza e copri meglio gli intervalli tra un capitolo e l'altro.Comunque non so voi, ma io vorrei un Devil May Cry 5 :morristend:, cioè vorrei sapere quale è il collegamento tra Nero e Vergil :morristend:, e poi, perchè buttare via un bel personaggio come Nero? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif, però Capcom odia il consumatore e pensa solo a far soldi, quindi non lo vedremo mai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
Bellissimo proprio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gifComunque non so voi, ma io vorrei un Devil May Cry 5 :morristend:, cioè vorrei sapere quale è il collegamento tra Nero e Vergil :morristend:, e poi, perchè buttare via un bel personaggio come Nero? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif, però Capcom odia il consumatore e pensa solo a far soldi, quindi non lo vedremo mai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
No dai poveraccioBellissimo proprio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
KYRIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!111!1!!