PS4/PS5 Devil May Cry 5: Special Edition

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nì, tolte alcune eccezzioni, nei dmc precedenti (almeno quelli numerati perchè il reboot non l'ho giocat) non c'erano checkpoint, dovevi avere l'orb giallo per rinascere dopo esser stato ucciso.
Capisco, qui però non c'è...tendo a perdere contro un boss la prima volta e dubito saranno tutte così corte le missioni :asd:  

 
Ma nel menu di pausa però mi era parso di notare l'opzione di ripartire dal checkpoint dal menu di pausa, però bloccata in quabto demo.

Quindi dovrebbe esserci

 
Com'è che in Devil May Cry 4 Nero è serio mentre nel 5 è diventato un caz*one?  
Frequentare lo zio gli ha fatto male :sard:  che poi in realtà anche nel 4 quando poteva dare spettacolo a suo modo non si tratteneva...ma ci sono delle sottili differenze







Sui checkpoint: non so che sistema ci sia qui, comunque sia in Dmc3 Special edition che nel 4,il sistema sfera dorata (che fa rivivere sul posto) coesiste con un sistema di checkpoint che sostanzialmente fa la stessa cosa che faceva la sfera dorata nel 3, ovvero: se non si hanno le sfere dorate si muore e si riprende da un punto precedente. Quindi sì, è possibile anzi molto probabile che ci siano checkpoint, e che la morte darà una penalità in fase di punteggio finale (ovviamente) 

 
Ultima modifica da un moderatore:
La home di YouTube mi ha piazzato in bella vista un videogameplay di V da 10 minuti... non ho saputo resistere e ne ho visti 5 per farmi un idea del cs, ma bho, a me continua a sembrare un grosso bluff. Da quello che ho capito bisogna solo tener premuto R1 e lanciare magie a muzzo camminando.

 
Secondo me metteranno il "continua" dopo un KO a questo giro. I tempi sono cambiati ed anche gli action hanno piazzato checkpoint. :sisi:

Visto che sono sicuro cercheranno un compromesso meglio fare un gioco sull'onda dei vecchi DMC come difficoltà e mettere la possibilità di ripartire da un checkpoint che fare un gioco più permissivo dei precedenti ma senza checkpoint.

 
Secondo me metteranno il "continua" dopo un KO a questo giro. I tempi sono cambiati ed anche gli action hanno piazzato checkpoint. :sisi:

Visto che sono sicuro cercheranno un compromesso meglio fare un gioco sull'onda dei vecchi DMC come difficoltà e mettere la possibilità di ripartire da un checkpoint che fare un gioco più permissivo dei precedenti ma senza checkpoint.
Ma già nel 4 potevi fare Continua e partire dal check, se non ricordo male.

La home di YouTube mi ha piazzato in bella vista un videogameplay di V da 10 minuti... non ho saputo resistere e ne ho visti 5 per farmi un idea del cs, ma bho, a me continua a sembrare un grosso bluff. Da quello che ho capito bisogna solo tener premuto R1 e lanciare magie a muzzo camminando.
Devo ancora inquadrarlo, nel team, sopratutto ora che pure Nero non è più un combattente per i novizi.

Quello che dici può sembrare ad un primo impatto visivo, ma è pure vero che dietro al suo stile, professato sia diverso da quelli di Dante e Nero sia come novità in un action stylish, può nascondersi molta strategia e tatticità.

Per fare qualche esempio al volo:

- Le summons non possono uccidere i Demoni, V è obbligato a dargli il colpo di grazia, dovendo esporsi fisicamente, con tutti i contro del caso.

- se le summons subiscono troppi danni si ritirano, tornando in forma base, ritornano in combattimento una volta riacquistata salute oppure istantaneamente avendo evocato Nightmare.

- possono combattere anche automaticamente, ma al costo del Devil Trigger. Altrimenti devi usarli manualmente.

- affinché possano recuperare vita devono stare vicino alla posizione di V.

Da questo si evince che il ragazzo, perse le evocazioni, da cui dipende, rimane completamente esposto agli attacchi nemici.

Insomma, sembra un combattente dove la sua posizione sul campo di battaglia fa la differenza, come in un gioco di posizioni, stile il recente GoW.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma già nel 4 potevi fare Continua e partire dal check, se non ricordo male.

Devo ancora inquadrarlo, nel team, sopratutto ora che pure Nero non è più un combattente per i novizi.

Quello che dici può sembrare ad un primo impatto visivo, ma è pure vero che dietro al suo stile, professato sia diverso da quelli di Dante e Nero sia come novità in un action stylish, può nascondersi molta strategia e tatticità.

Per fare qualche esempio al volo:

- Le summons non possono uccidere i Demoni, V è obbligato a dargli il colpo di grazia, dovendo esporsi fisicamente, con tutti i contro del caso.

- se le summons subiscono troppi danni si ritirano, tornando in forma base, ritornano in combattimento una volta riacquistata salute oppure istantaneamente avendo evocato Nightmare.

- possono combattere anche automaticamente, ma al costo del Devil Trigger. Altrimenti devi usarli manualmente.

- affinché possano recuperare vita devono stare vicino alla posizione di V.

Da questo si evince che il ragazzo, perse le evocazioni, da cui dipende, rimane completamente esposto agli attacchi nemici.

Insomma, sembra un combattente dove la sua posizione sul campo di battaglia fa la differenza, come in un gioco di posizioni, stile il recente GoW.
Giuste osservazioni, V mi incuriosisce un sacco! anche se ammetto di aver visto poco perché voglio che rimanga una sorpresa, certo che se riescono a fare 3 pg così diversificati e magari ugualmente profondi sarebbe una roba pazzesca! Ma in ogni caso già per il tentativo hanno la mia stima più totale  :sisi:

 
rimesso dmc4 SE ed effettivamente le statue sono più o meno come i falò di dark souls :unsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ieri dopo 3 giorni in cui non toccavo la demo (che comunque avevo giocato solo 3 volte), l'ho approfondita. Con la quarta run ho ripreso A e alla quinta run (totale) ho preso finalmente la S. Boh, non ho capito come funzionano i punti, ho preso A nelle 3 sezioni, ma poi S alla fine. Penso dipenda unicamente dai punti stile :hmm:  

Sono stato toccato 3 volte solo dal Goliath, nei combattimenti 'grossi' ho preso SS al primo, SSS al secondo, SSS al terzo e SS contro il Goliath (ho notato che prima di crollare lo stylishometro sale che è una meraviglia). Ho fatto anche i piccoli combattimenti sparsi per raccimolare qualche altro punto stile, però non so se è utile o meno. 

Tutto figo, ma ho solo paura di una cosa. Quando il Goliath sfonda la parete della chiesa e il combattimento è allo spazio aperto, lui è in fiamme o in modalità berserker (quando è viola diciamo) e quando ci sono segni di battaglia (crateri, statue crollate, etc.) ogni tanto, se si verificano tutti contemporaneamente, c'è qualche calo di frame (e conseguente input lag). Ecco, non è gravissimo perché comunque quando il Goliath si scatena noi dobbiamo allontanarci, quindi non è che attacchiamo, però spero che non ci siano altre situazioni in cui questo accada. Se c'è, ad esempio, un boss alla Belial con tutti i particellari di default intorno e mi si sputtana la battaglia, può essere pure il messia degli action ma io lo disintegro. Speriamo bene insomma :asd:  

 
Ieri dopo 3 giorni in cui non toccavo la demo (che comunque avevo giocato solo 3 volte), l'ho approfondita. Con la quarta run ho ripreso A e alla quinta run (totale) ho preso finalmente la S. Boh, non ho capito come funzionano i punti, ho preso A nelle 3 sezioni, ma poi S alla fine. Penso dipenda unicamente dai punti stile :hmm:  

Sono stato toccato 3 volte solo dal Goliath, nei combattimenti 'grossi' ho preso SS al primo, SSS al secondo, SSS al terzo e SS contro il Goliath (ho notato che prima di crollare lo stylishometro sale che è una meraviglia). Ho fatto anche i piccoli combattimenti sparsi per raccimolare qualche altro punto stile, però non so se è utile o meno. 

Tutto figo, ma ho solo paura di una cosa. Quando il Goliath sfonda la parete della chiesa e il combattimento è allo spazio aperto, lui è in fiamme o in modalità berserker (quando è viola diciamo) e quando ci sono segni di battaglia (crateri, statue crollate, etc.) ogni tanto, se si verificano tutti contemporaneamente, c'è qualche calo di frame (e conseguente input lag). Ecco, non è gravissimo perché comunque quando il Goliath si scatena noi dobbiamo allontanarci, quindi non è che attacchiamo, però spero che non ci siano altre situazioni in cui questo accada. Se c'è, ad esempio, un boss alla Belial con tutti i particellari di default intorno e mi si sputtana la battaglia, può essere pure il messia degli action ma io lo disintegro. Speriamo bene insomma :asd:  
Ad onor del vero, così com'è DMCV non tocca i 60fps manco a morire il 99% delle volte, scendendo anche a 40 dentro la famosa stanza (e 30 contro il boss). Ma sempre ad onor del vero, è una demo ed attendo di vedere il gioco completo.

Ultimamente mi sono reso conto che il frame rate è relativamente importante fintanto che sta sulla soglia dell'accettabile, Bayonetta 2 sta sempre fra i 58 ed i 45, non da mai un vero problema, è il frame pacing il vero nemico, ma fortunatamente nessun gioco sviluppato con RE Engine presenta questo problema, quindi sono piuttosto tranquillo sulle sorti di DMCV. Dubito fortemente il frame rate andrà ad intaccare l'esperienza più di tanto, basandomi sulla demo

 
Ad onor del vero, così com'è DMCV non tocca i 60fps manco a morire il 99% delle volte, scendendo anche a 40 dentro la famosa stanza (e 30 contro il boss). Ma sempre ad onor del vero, è una demo ed attendo di vedere il gioco completo.

Ultimamente mi sono reso conto che il frame rate è relativamente importante fintanto che sta sulla soglia dell'accettabile, Bayonetta 2 sta sempre fra i 58 ed i 45, non da mai un vero problema, è il frame pacing il vero nemico, ma fortunatamente nessun gioco sviluppato con RE Engine presenta questo problema, quindi sono piuttosto tranquillo sulle sorti di DMCV. Dubito fortemente il frame rate andrà ad intaccare l'esperienza più di tanto, basandomi sulla demo
Sì, si sente che non sono mai stabili, però anche quando scende non da problemi di input lag, o almeno io non ne ho percepiti, se non nella situazione descritta prima. Sono fiducioso anche io comunque :sisi:  

 
Sì, si sente che non sono mai stabili, però anche quando scende non da problemi di input lag, o almeno io non ne ho percepiti, se non nella situazione descritta prima. Sono fiducioso anche io comunque :sisi:  
No infatti, è sempre piuttosto reattivo, visto ciò che muove in ogni caso così come sta il frame rate è miracoloso, dubito lo porteranno oltre, fintanto che il pacing è stabile, dalla mia parte è un lavoro con le palle quello che hanno svolto

 




Ma cosa ha fatto nella prima combo  :morristend:

Come ha fatto tipo a cancellare Shuffle a terra  :morristend:

La playerbase di DMC è così skillata che la schivata se l'è creata da sola  :rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
21 minuti fa, Sparda ha scritto:


Cancella anche lo shuffle in aria, ma con il jump cancel mi pare.

Quello che hai citato tu, semplicemente saltando :hmm:

Comunque ora, anche con le varie combinazioni in aria, tipo la schivata di Gerbera utilizzabile all'infinito, le Aeral Combo si sprecano.

 
Anche se non riguarda direttamente il gioco: Reuben Langdon è stato coinvolto in una sparatoria, non ho ben capito se si è trattato di un tentativo di furto d'auto o se c'è dietro altro, in ogni caso è fortunatamente illeso

https://m.facebook.com/710679492/posts/10156999033114493?sfns=mo

Porcavacca certi fori di proiettile sono impressionanti, cioè l'hanno sfiorato di qualche millimetro...stylish fino all'ultimo 

 
Anche se non riguarda direttamente il gioco: Reuben Langdon è stato coinvolto in una sparatoria, non ho ben capito se si è trattato di un tentativo di furto d'auto o se c'è dietro altro, in ogni caso è fortunatamente illeso

https://m.facebook.com/710679492/posts/10156999033114493?sfns=mo

Porcavacca certi fori di proiettile sono impressionanti, cioè l'hanno sfiorato di qualche millimetro...stylish fino all'ultimo 
OMG, certi fori sono assurdi, è stato fortunatissimo, alla fine la prendono sul ridere per stemperare la situazione, ma sul momento non oso immaginare il terrore :paura:

 
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