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Nono, avevo tempo libero per la prima volta dopo tantissimo e ho scaricato la prima roba capitata a tiro :asd:
mamma mia ho visto qualche video i giorni scorsi e sembra l'ennesimo gioco droga devastante devolver :asd:
 
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mamma mia ho visto qualche video i giorni scorsi e sembra l'ennesimo gioco droga devastante devolver :asd:
Non gli davo 1 euro, pensavo fosse l'ennesimo figlio della Devolver ombra di sé stessa. Invece è bellissimo. Dovró aprire il topic per scambiarsi i consigli mi sa
 
Non gli davo 1 euro, pensavo fosse l'ennesimo figlio della Devolver ombra di sé stessa. Invece è bellissimo. Dovró aprire il topic per scambiarsi i consigli mi sa
A tal proposito mi era rimasto impresso questo tuo post di mesi fa a riguardo:


Se hai cambiato idea in modo così netto allora significa che il gioco è veramente bello :asd:
 
A tal proposito mi era rimasto impresso questo tuo post di mesi fa a riguardo:


Se hai cambiato idea in modo così netto allora significa che il gioco è veramente bello :asd:
Sì. Mi ricordavo l'impressione che mi fece e ammetto di averlo preso solo perchè 15€ e un pomeriggio libero, sono una buona combinazione.

Contro ogni mia prima impressione, lo stile usato è davvero gradevole, rende bene. Il gioco in sè è un misto tra Arkanoid/Space Invader con una spruzzata di bullet hell da Shumps condito da un'orgia di statistiche che fa godere davvero tanto. Tutto si interseca benissimo, ogni personaggio ha proprie caratteristiche uniche che variano TANTISSIMO le sessioni che sono da 15 minuti/20 minuti a scendere più si diventa bravi. Non mi piace la parte gestionale ma è molto lite anche se bisogna averci a che fare perchè il sistema di progressione passa perlopiù da lì. Il senso di progressione in tutto questo è soddisfacente a livelli stellari. Quando entri nel meccanismo e decidi come combinare le cose, è una festa.

Lo sto amando davvero e non pensavo proprio
 
Sì. Mi ricordavo l'impressione che mi fece e ammetto di averlo preso solo perchè 15€ e un pomeriggio libero, sono una buona combinazione.

Contro ogni mia prima impressione, lo stile usato è davvero gradevole, rende bene. Il gioco in sè è un misto tra Arkanoid/Space Invader con una spruzzata di bullet hell da Shumps condito da un'orgia di statistiche che fa godere davvero tanto. Tutto si interseca benissimo, ogni personaggio ha proprie caratteristiche uniche che variano TANTISSIMO le sessioni che sono da 15 minuti/20 minuti a scendere più si diventa bravi. Non mi piace la parte gestionale ma è molto lite anche se bisogna averci a che fare perchè il sistema di progressione passa perlopiù da lì. Il senso di progressione in tutto questo è soddisfacente a livelli stellari. Quando entri nel meccanismo e decidi come combinare le cose, è una festa.

Lo sto amando davvero e non pensavo proprio
Arkanoid è uno, se non l'unico, degli arcade game "classici" che mi è sempre piaciuto; questo lo sapevo già che ereditasse la meccanica principale, ma se aggiungo il resto che hai scritto me lo hai praticamente venduto :allegri:

Non subito che ho altri 500 giochi da fare, già comprati, ma decisamente va su in wishlist a questo punto :uhmsisi:
 
Arkanoid è uno, se non l'unico, degli arcade game "classici" che mi è sempre piaciuto; questo lo sapevo già che ereditasse la meccanica principale, ma se aggiungo il resto che hai scritto me lo hai praticamente venduto :allegri:

Non subito che ho altri 500 giochi da fare, già comprati, ma decisamente va su in wishlist a questo punto :uhmsisi:
C'è un personaggio con cui si gioca come in Arkanoid.

Comunque è anche bello come gioco di riserva nel senso che, tolta una fase di scimmia totale dove non riesci a toccare altro (io sono ancora qui), è un gioco da 15 minuti a sessione a cui aggiungi un 5 minuti a botta nella base, è vicino al concetto di passatempo quasi.
 
Oggi hanno droppato la Switch 2 Edition di Dave the Diver :bananarap:

Gratis per chi possiede già il gioco, che costa 20€

Upgrade che riguarda unicamente risoluzione e frame rate, entrambi migliorati :sottosotto:
 
Per caso qualcuno ha giocato Windswept? Mi incuriosisce molto e sono indeciso se prenderlo o meno.


Io ho giocato la demo su steam tempo fa.
Il gioco è molto ispirato ai vecchi donkey kong country, è decisamente tosto e ha dei comandi un po' complicati (forse questo lo trovo un po' un difetto).
A me è sembrato molto valido, stavo pensando anch'io di prenderlo
 
Io ho giocato la demo su steam tempo fa.
Il gioco è molto ispirato ai vecchi donkey kong country, è decisamente tosto e ha dei comandi un po' complicati (forse questo lo trovo un po' un difetto).
A me è sembrato molto valido, stavo pensando anch'io di prenderlo
Alla fine ho ceduto e l' ho comprato, ma potrò giocarlo da domani. Magari, se vuoi, ti scrivo le mie impressioni.
 
Comprato anch'io e fatto un'oretta, i livelli non sono immediati da completare al 100% e in particolare ne ho trovato uno in cui è proprio difficile anche arrivare alla fine. Ed è per questo che mi piace :iwanzw:

Il problema dei comandi che avevo trovato nella demo rimane, forse hanno fatto un gioco troppo "complicato" per il genere a cui appartiene, soprattutto quando ti richiede di fare certe combinazioni velocemente può essere arduo
 
Comprato anch'io e fatto un'oretta, i livelli non sono immediati da completare al 100% e in particolare ne ho trovato uno in cui è proprio difficile anche arrivare alla fine. Ed è per questo che mi piace :iwanzw:

Il problema dei comandi che avevo trovato nella demo rimane, forse hanno fatto un gioco troppo "complicato" per il genere a cui appartiene, soprattutto quando ti richiede di fare certe combinazioni velocemente può essere arduo
Cosa intendi con comandi complicati?
 
Cosa intendi con comandi complicati?
Di base controlli due personaggi, con B salti, con Y attacchi, con A cambi personaggio, con X usi un'abilità del personaggio specifica, il problema nasce quando ci sono livelli in cui queste cose si devono combinare in fretta, devi cambiare personaggio spesso ecc. e secondo me in un platform del genere rompe il flow dell'azione, non è un collectathon esplorativo in cui prenderti il tempo per utilizzare le meccaniche ma anzi è un platform che richiede esecuzione molto veloce in certi livelli.
Per fare un esempio, Celeste è un gioco molto difficile la sono due tasti in croce, le meccaniche vengono dall'ambiente e non da abilità del personaggio in sè. Poi non so ovviamente i livelli più avanzati come saranno, magari riescono a gestire bene questa cosa
 
Di base controlli due personaggi, con B salti, con Y attacchi, con A cambi personaggio, con X usi un'abilità del personaggio specifica, il problema nasce quando ci sono livelli in cui queste cose si devono combinare in fretta, devi cambiare personaggio spesso ecc. e secondo me in un platform del genere rompe il flow dell'azione, non è un collectathon esplorativo in cui prenderti il tempo per utilizzare le meccaniche ma anzi è un platform che richiede esecuzione molto veloce in certi livelli.
Per fare un esempio, Celeste è un gioco molto difficile la sono due tasti in croce, le meccaniche vengono dall'ambiente e non da abilità del personaggio in sè. Poi non so ovviamente i livelli più avanzati come saranno, magari riescono a gestire bene questa cosa
Comunque alcuni livelli sono demoniaci. Non so quante volte sono morto nel livello del tornado. E sono praticamente all' inizio del gioco🫠
 
Concordo con il buon Readyjack sui comandi, troppo troppo poco intuitivi nel momento in cui si gioca e ne risente l'azione che dovrebbe essere freneticae un flusso continuo e invece è estremamente frammentata. Infatti, giustamente, non mi pare ci sia una modalità time attack.

Per il resto è bellino e godibile, mi ci sto divertendo
 
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