Di base controlli due personaggi, con B salti, con Y attacchi, con A cambi personaggio, con X usi un'abilità del personaggio specifica, il problema nasce quando ci sono livelli in cui queste cose si devono combinare in fretta, devi cambiare personaggio spesso ecc. e secondo me in un platform del genere rompe il flow dell'azione, non è un collectathon esplorativo in cui prenderti il tempo per utilizzare le meccaniche ma anzi è un platform che richiede esecuzione molto veloce in certi livelli.
Per fare un esempio, Celeste è un gioco molto difficile la sono due tasti in croce, le meccaniche vengono dall'ambiente e non da abilità del personaggio in sè. Poi non so ovviamente i livelli più avanzati come saranno, magari riescono a gestire bene questa cosa