PS4 Dishonored: Definitive Edition

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Ho bisogno di una mano con la missione
a Villa Boyle. Appena entro nell'atrio o nella sala da ballo le guardie mi attaccano mentre quelle in giardino non mi fanno nulla. Ho vinto il duello con Lord Shaw usando un dardo tranquillante e ovviamente metto via le armi quando entro ma mi attaccano comunque. Ho provato a vedere su internet e ho visto che ad una delle guardie bisognerebbe consegnare un invito ottenuto da alcuni invitati subito dopo l'ingresso ma non ci sono, vado nel punto esatto ma il viale è vuoto. Forse il problema è che prima di entrare dall'ingresso principale ho visitato il secondo piano (quello proibito) e quindi ora non posso più girare alla festa normalmente?

Se le guardie ti hanno preso in zone vietate agli ospiti della festa, tipo i piani superiori, diventano ostili, quindi devono averti intravisto/scoperto. L'invito non credo c'entri, perché te lo devono chiedere per sapere che ne sei privo.

Ci sono due inviti. Uno lo trovi in una cassaforte da qualche parte mi pare nella missione del golden cat.

Il secondo lo perde una donna in un gruppo di 4 persone all'entrata di villa Boyle. Una folata di vento manda l'invito a cadere vicino al cancello principale della villa lato sinistro, all'inizio del sottopassaggio che credo porti in strada. L'invito caduto viene segnalato come target con freccia bianca.

Se hai già innescato l'animazione della festa, i 4 all'entrata non li trovi più, ed ormai le guardie all'interno resteranno ostili, ma il biglietto d'invito potrebbe ancora trovarsi là per terra.
 
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Sono bloccato a daud

Arrivo al punto dove ci sono 3 così di quelli meccanici alti, e sopra di loro delle rotaie elettrificate. Non so come superare il cancellone di ferro chiuso alla fine del piazzale. Non posso possedere nessuno. In che modo lo oltrepasso? Ho provato a salire sulle rotaie ma muoio elettrificato.
 
Sono bloccato a daud
Arrivo al punto dove ci sono 3 così di quelli meccanici alti, e sopra di loro delle rotaie elettrificate. Non so come superare il cancellone di ferro chiuso alla fine del piazzale. Non posso possedere nessuno. In che modo lo oltrepasso? Ho provato a salire sulle rotaie ma muoio elettrificato.
Non potendo possedere nessuno l'unica via è disattivare il cancello togliendo l'olio di balena //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Lascio a te il piacere di scoprire come fare,ma se insisti nessun problema a dirtelo :morristend:
 
Non potendo possedere nessuno l'unica via è disattivare il cancello togliendo l'olio di balena //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Lascio a te il piacere di scoprire come fare,ma se insisti nessun problema a dirtelo :morristend:
Dimmelo che lo devo finire stasera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ho già girato in lungo e in largo e non trovo modo

 
Dimmelo che lo devo finire stasera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ho già girato in lungo e in largo e non trovo modo

Due opzioni:

1)andare nella zona mooolto prima della piazza con iTallboy (quella con il fiumiciattolo dove vengono scaricati i cadaveri dal "trenino"),arrampicarsi nella zona esattamente opposta al muro di luce e salire prima sui "supporti" della rotaia,ed infine sulla carrozza stessa quando depositerà i cadaveri. Aspettare il momento giusto e poco prima che la carrozza attraversi il muro di luce scendere al volo accanto al generatore con l'olio di balena,togliere l'olio all interno ed il muro è disattivato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

2)Tenendosi sulla parte sinistra della piazza (sempre guardando il muro di luce),arrampicarsi in dei palazzi abbandonati/semicrollati sfruttando anche il potere del teletrasporto e magari il potenziamento agilità 2 (anche se non credo siano strettamente necessari),fino ad avvicinarsi sempre di più all ultimo palazzo abbandonato,proprio accanto alla struttura dove sei sceso al volo prima //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

(spero di essere stato abbastanza chiaro :morristend: )
 
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Due opzioni:

1)andare nella zona mooolto prima della piazza con iTallboy (quella con il fiumiciattolo dove vengono scaricati i cadaveri dal "trenino"),arrampicarsi nella zona esattamente opposta al muro di luce e salire prima sui "supporti" della rotaia,ed infine sulla carrozza stessa quando depositerà i cadaveri. Aspettare il momento giusto e poco prima che la carrozza attraversi il muro di luce scendere al volo accanto al generatore con l'olio di balena,togliere l'olio all interno ed il muro è disattivato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

2)Tenendosi sulla parte sinistra della piazza (sempre guardando il muro di luce),arrampicarsi in dei palazzi abbandonati/semicrollati sfruttando anche il potere del teletrasporto e magari il potenziamento agilità 2 (anche se non credo siano strettamente necessari),fino ad avvicinarsi sempre di più all ultimo palazzo abbandonato,proprio accanto alla struttura dove sei sceso al volo prima //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

(spero di essere stato abbastanza chiaro :morristend: )

Alla prima run mi ero fatto portare dalla carrozza, saltandoci da un palazzo alto. Alla seconda run, proprio oggi, ho giocato quella missione, ed ho scelto la seconda soluzione passando dai palazzi per arrivare fino all'olio di balena, restando in basso, quasi sempre sotto l'altezza dei binari. Entrambi i sistemi fungono benissimo e senza che sia necessario il potere possessione. I tall boy sono solo scena, basta tenersi al coperto.
 
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ottimo anche se graficamente fa un po' caghicchiare a spruzzo semi-continuo.

sono a quasi 3 ore all inizio della prima vera missione.

se uccido i topi vale come uccisione o no?

ovviamente stealt e livello molto difficile.

peccato per l ia inesistente

 
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ottimo anche se graficamente fa un po' caghicchiare a spruzzo semi-continuo.sono a quasi 3 ore all inizio della prima vera missione.

se uccido i topi vale come uccisione o no?

ovviamente stealt e livello molto difficile.

peccato per l ia inesistente
Pesci, ratti e cani da guardia puoi ucciderne a piacere. Non contano come uccisioni, dunque anche se fai strage il ruolino stealth resta immacolato. Attenzione solo con i cani da guardia però, che hanno l'allerta come le guardie, per cui se ti individuano il phantom và a farsi fottere.

 
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Alla prima run mi ero fatto portare dalla carrozza, saltandoci da un palazzo alto. Alla seconda run, proprio oggi, ho giocato quella missione, ed ho scelto la seconda soluzione passando dai palazzi per arrivare fino all'olio di balena, restando in basso, quasi sempre sotto l'altezza dei binari. Entrambi i sistemi fungono benissimo e senza che sia necessario il potere possessione. I tall boy sono solo scena, basta tenersi al coperto.
In realtà c'è un altro metodo per passare quella parte.

Ascoltando i sopravvissuti negli edifici vicini e leggendo un documento che si trova dove stanno due soldati semplici (all'inizio della piazza sulla destra dei binari), si scopre che attivando i riflettori i Tallboy vanno a bruciare alcuni piangenti che si trovano nei palazzi al lato. L'intera piazza vuota e tu che puoi correre indisturbato al muro di luce :stema:
 
Missione 3

Triste però che buona parte della missione sia da fare nel vecchio livello, almeno che non lo avessero riproposto così vicino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png A meno che non debba tornarci un'altra volta ancora, e allora sarebbe ancora peggio.

Ho incontrato i piangenti, osceni a dir poco, basta zompi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Vabbé soprassediamo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per il resto tutto ottimo (grafica a parte ehr...) però ci sono rimasto un pò perché di nuovo alla fin fine niente oggi (sono arrivato al secondo muro di luce, devo ancora arrivare al Golden Cat)

Domanda: Slackjaw mi ha dato la possibilità di non uccidere i Pendleton occupandosene lui se gli porto quella roba del mercante d'arte, la domanda è che se vado nella casa del mercante (che ho già individuato) e porto a Slackjaw la cosa che vuole poi la missione finisce subito senza farmi andare al Golden Cat? Perché di saltare l'unica parte nuova della missione non ci penso proprio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Altra domandina: ma quante macro-aree ci sono? Intendo tipo il distretto della distilleria (unica che ho visto ovviamente)
 
Missione 3

Triste però che buona parte della missione sia da fare nel vecchio livello, almeno che non lo avessero riproposto così vicino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png A meno che non debba tornarci un'altra volta ancora, e allora sarebbe ancora peggio.

Ho incontrato i piangenti, osceni a dir poco, basta zompi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Vabbé soprassediamo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per il resto tutto ottimo (grafica a parte ehr...) però ci sono rimasto un pò perché di nuovo alla fin fine niente oggi (sono arrivato al secondo muro di luce, devo ancora arrivare al Golden Cat)

Domanda: Slackjaw mi ha dato la possibilità di non uccidere i Pendleton occupandosene lui se gli porto quella roba del mercante d'arte, la domanda è che se vado nella casa del mercante (che ho già individuato) e porto a Slackjaw la cosa che vuole poi la missione finisce subito senza farmi andare al Golden Cat? Perché di saltare l'unica parte nuova della missione non ci penso proprio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Altra domandina: ma quante macro-aree ci sono? Intendo tipo il distretto della distilleria (unica che ho visto ovviamente)

Anche se decidi che dei fratello Pendleton sene deve occupare Slackjaw, comunque dovrai andare al Golden Cat perché dovrai farti dare dal mercante d'arte la combinazione della cassaforte :sasa:
 
Missione 3

Triste però che buona parte della missione sia da fare nel vecchio livello, almeno che non lo avessero riproposto così vicino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png A meno che non debba tornarci un'altra volta ancora, e allora sarebbe ancora peggio.

Ho incontrato i piangenti, osceni a dir poco, basta zompi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Vabbé soprassediamo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per il resto tutto ottimo (grafica a parte ehr...) però ci sono rimasto un pò perché di nuovo alla fin fine niente oggi (sono arrivato al secondo muro di luce, devo ancora arrivare al Golden Cat)

Domanda: Slackjaw mi ha dato la possibilità di non uccidere i Pendleton occupandosene lui se gli porto quella roba del mercante d'arte, la domanda è che se vado nella casa del mercante (che ho già individuato) e porto a Slackjaw la cosa che vuole poi la missione finisce subito senza farmi andare al Golden Cat? Perché di saltare l'unica parte nuova della missione non ci penso proprio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Altra domandina: ma quante macro-aree ci sono? Intendo tipo il distretto della distilleria (unica che ho visto ovviamente)

ci andrai lo stesso al Golden Cat, ma non per occuparti dei Pendleton :morris82:

per quanto riguarda le aree, sappi che nelle prossime missioni varieranno... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

hai ancora 6 missioni, se ricordo bene in quelle 6 visiterai 4 aree inedite //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif


In realtà c'è un altro metodo per passare quella parte.
Ascoltando i sopravvissuti negli edifici vicini e leggendo un documento che si trova dove stanno due soldati semplici (all'inizio della piazza sulla destra dei binari), si scopre che attivando i riflettori i Tallboy vanno a bruciare alcuni piangenti che si trovano nei palazzi al lato. L'intera piazza vuota e tu che puoi correre indisturbato al muro di luce :stema:
io ho fatto così... spettacolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Missione 3

Triste però che buona parte della missione sia da fare nel vecchio livello, almeno che non lo avessero riproposto così vicino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png A meno che non debba tornarci un'altra volta ancora, e allora sarebbe ancora peggio.

Ho incontrato i piangenti, osceni a dir poco, basta zompi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Vabbé soprassediamo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per il resto tutto ottimo (grafica a parte ehr...) però ci sono rimasto un pò perché di nuovo alla fin fine niente oggi (sono arrivato al secondo muro di luce, devo ancora arrivare al Golden Cat)

Domanda: Slackjaw mi ha dato la possibilità di non uccidere i Pendleton occupandosene lui se gli porto quella roba del mercante d'arte, la domanda è che se vado nella casa del mercante (che ho già individuato) e porto a Slackjaw la cosa che vuole poi la missione finisce subito senza farmi andare al Golden Cat? Perché di saltare l'unica parte nuova della missione non ci penso proprio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Altra domandina: ma quante macro-aree ci sono? Intendo tipo il distretto della distilleria (unica che ho visto ovviamente)
Assolutamente,in qualsiasi momento di qualsiasi missione (tranne quella finale) sei tu a decidere quando "concluderla" tornando da Samuel o entrando/uscendo in determinate aree in un paio di capitoli finali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Puoi quindi star tranquillo,io addirittura

ho accettato di far sistemare i Pendleton da Slackjaw,ma poi sono andato ad addormentare tutto il Golden Cat,loro compresi,lo stesso :pffs:

E nella tua missione ci sono 5 macroaree (contando anche l'esterno,quello da dove parti,per intenderci //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif )

 
Missione 3

Triste però che buona parte della missione sia da fare nel vecchio livello, almeno che non lo avessero riproposto così vicino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png A meno che non debba tornarci un'altra volta ancora, e allora sarebbe ancora peggio.

Ho incontrato i piangenti, osceni a dir poco, basta zompi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Vabbé soprassediamo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per il resto tutto ottimo (grafica a parte ehr...) però ci sono rimasto un pò perché di nuovo alla fin fine niente oggi (sono arrivato al secondo muro di luce, devo ancora arrivare al Golden Cat)

Domanda: Slackjaw mi ha dato la possibilità di non uccidere i Pendleton occupandosene lui se gli porto quella roba del mercante d'arte, la domanda è che se vado nella casa del mercante (che ho già individuato) e porto a Slackjaw la cosa che vuole poi la missione finisce subito senza farmi andare al Golden Cat? Perché di saltare l'unica parte nuova della missione non ci penso proprio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Altra domandina: ma quante macro-aree ci sono? Intendo tipo il distretto della distilleria (unica che ho visto ovviamente)
Non molte altre macro-aree se non sbaglio 4 o 5 ...però dal Golden Cat in poi il gioco inizia a fare sul serio con le "strade" da prendere per approcciare la missione...Nella mia run ho detto di no a Slackjaw affinchè se ne occupasse lui e sono entrato io...sinceramente non so cosa succede se affidi l'assassinio a lui... Direi che per me è stata una delle parti più belle il Golden Cat perchè mi è capitata una cosa che mi ha fatto capire quanto il gioco è profondo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
 
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Non molte altre macro-aree se non sbaglio 4 o 5 ...però dal Golden Cat in poi il gioco inizia a fare sul serio con le "strade" da prendere per approcciare la missione...Nella mia run ho detto di no a Slackjaw affinchè se ne occupasse lui e sono entrato io...sinceramente non so cosa succede se affidi l'assassinio a lui... Direi che per me è stata una delle parti più belle il Golden Cat perchè mi è capitata una cosa che mi ha fatto capire quanto il gioco è profondo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Cosa ? :loris:

 
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Assolutamente,in qualsiasi momento di qualsiasi missione (tranne quella finale) sei tu a decidere quando "concluderla" tornando da Samuel o entrando/uscendo in determinate aree in un paio di capitoli finali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifPuoi quindi star tranquillo,io addirittura

ho accettato di far sistemare i Pendleton da Slackjaw,ma poi sono andato ad addormentare tutto il Golden Cat,loro compresi,lo stesso :pffs:

E nella tua missione ci sono 5 macroaree (contando anche l'esterno,quello da dove parti,per intenderci //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif )
ve

ramente non cambia niente perchè per arrivare dal mercante d'arte devi comunque andare al golden cat, ma se afffidi l'omicidio a slackjoe sarà lui ad ucciderli. tu però lì ci vai lo stesso
 
ve
ramente non cambia niente perchè per arrivare dal mercante d'arte devi comunque andare al golden cat, ma se afffidi l'omicidio a slackjoe sarà lui ad ucciderli. tu però lì ci vai lo stesso
Eh lo so,ma magari non mi andava di spoilerargli la posizione del mercante d'arte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

(e non li uccide,infatti è l'unica maniera "non letale" di liberarsene //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif )

 
Anche se decidi che dei fratello Pendleton sene deve occupare Slackjaw, comunque dovrai andare al Golden Cat perché dovrai farti dare dal mercante d'arte la combinazione della cassaforte :sasa:

ci andrai lo stesso al Golden Cat, ma non per occuparti dei Pendleton :morris82:

per quanto riguarda le aree, sappi che nelle prossime missioni varieranno... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

hai ancora 6 missioni, se ricordo bene in quelle 6 visiterai 4 aree inedite //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif



io ho fatto così... spettacolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

Assolutamente,in qualsiasi momento di qualsiasi missione (tranne quella finale) sei tu a decidere quando "concluderla" tornando da Samuel o entrando/uscendo in determinate aree in un paio di capitoli finali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifPuoi quindi star tranquillo,io addirittura

ho accettato di far sistemare i Pendleton da Slackjaw,ma poi sono andato ad addormentare tutto il Golden Cat,loro compresi,lo stesso :pffs:

E nella tua missione ci sono 5 macroaree (contando anche l'esterno,quello da dove parti,per intenderci //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif )

Non molte altre macro-aree se non sbaglio 4 o 5 ...però dal Golden Cat in poi il gioco inizia a fare sul serio con le "strade" da prendere per approcciare la missione...Nella mia run ho detto di no a Slackjaw affinchè se ne occupasse lui e sono entrato io...sinceramente non so cosa succede se affidi l'assassinio a lui... Direi che per me è stata una delle parti più belle il Golden Cat perchè mi è capitata una cosa che mi ha fatto capire quanto il gioco è profondo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Grazie mille a tutti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

Rispondo qui sotto per fare prima //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

4-5 macroaree e ne ho visitate una sola se ho ben capito, bene bene.

Cosa intende Agilulfo con

E nella tua missione ci sono 5 macroaree (contando anche l'esterno,quello da dove parti,per intenderci //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif )
Ti riferisci alla missione che sto facendo? Che è l'esterno? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque credo che farò il pelo io stesso ai fratelli, esploro la casa del commerciante ma vado ad assassinarli io, anche perché gli obbiettivi principali li voglio tutti fare fuori //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Altra domanda che mi è tornata alla mente adesso: verrà spiegato nel gioco da cosa deriva la peste e chi è l'esterno? O meglio, è affascinante o liquidano tutto con un

la pesteè una punizione divina/demoniaca e l'esterno è il diavolo, stop? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
[/b]
Cosa ? :loris:
Dopo aver assassinato uno dei Peddleton ho preso il corpo e l'ho lanciato dalla finestra giusto per vedere la reazione dei soldati. Mi sarei aspettato un semplice allertarsi di soldati momentaneo e invece qualcosa come 8 soldati sono venuti all'ultimo piano a volermi fare la pelle anche se non sapevano dove mi trovassi....

Mi sono trovato costretto a fare la combo "Tempo rallentato"+"Traslazione" per lanciarmi fuori dalla finestra senza farmi vedere... Questo è sinonimo di routine dell'IA molto avanzate...Un piccolo gioiello singleplayer non c'è che dire
 
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