Udienza Preliminare Donkey Kong Bananza | SG: 8.9 | MC: 91 | OC: 91 | Il Re delle Scimmie è tornato!

Te piuttosto non mi hai più cagato nell'udienza preliminare di DS2 dopo che avevi chiesto un parere scevro dalle cagatine contro i recensori di cui è infarcito il topic ufficiale :asd:
Mi ero perso la notifica, in sti giorni il lavoro mi sta uccidendo e sto agognando le ferie come non mai. Guardo, rispondo e accendo Bananza tanto per giocare a qualcosa di bello
 
Ma anche fosse, che male c'è a non utilizzare continuamente una meccanica per darsi una sfida in più? Io l'ho sempre fatto, per esempio in Ys oath in felghana per PSP mai usato il doppio boost che era praticamente un cheat, nei souls non ho mai utilizzato gli scudi o le evocazioni per mio gusto. Praticamente in qualsiasi gioco c'è roba rotta, anche nel vecchissimo GT2 bastava comprarsi una Escudo e vincevi tutto senza mai sterzare.

Ovviamente non utilizzare qualcosa non rimuove un difetto che comunque è presente, ma se può aiutare a godersi di più un titolo che male c'è?
Nessuno, ma appunto non rimuove un difetto. Il vero male è arrampicarsi sugli specchi per difendere qualsiasi cosa in un gioco e poi arrabbiarsi perché si fa notare che praticamente si parla con dei muri viventi, non mi riferisco a te.
 
Ma che poi in tutto questo non capisco una cosa: perché dire che alcuni pareri non sembrano del tutto obiettivi dovrebbe essere un'offesa? Mica siamo dei bot. Io ci sono cose su cui non sono del tutto obiettivo e lo ammetto senza troppi patemi d'animo :asd: .

Comunque dai, chiudiamola qui e lasciamo spazio, giustamente, alle discussioni sul gioco. Alla fine io più di dire che non rientra nel mio gusto non posso dire, quindi non ha senso appesantire il topic.
perché è un becero modo per spostare la discussione sul: io sono parziale e ho ragione, tu sei imparziale e hai torto.

e continuo a ripetere che è ASSURDO chiedere cosa ci sia di male nel dire a qualcuno che il suo parere non è obiettivo.

di una faziosità e di un egocentrismo fuori scala :asd:
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Ma anche fosse, che male c'è a non utilizzare continuamente una meccanica per darsi una sfida in più? Io l'ho sempre fatto, per esempio in Ys oath in felghana per PSP mai usato il doppio boost che era praticamente un cheat, nei souls non ho mai utilizzato gli scudi o le evocazioni per mio gusto. Praticamente in qualsiasi gioco c'è roba rotta, anche nel vecchissimo GT2 bastava comprarsi una Escudo e vincevi tutto senza mai sterzare.

Ovviamente non utilizzare qualcosa non rimuove un difetto che comunque è presente, ma se può aiutare a godersi di più un titolo che male c'è?
questo è un altro discorso, e infatti trovo idiota aggredire chi eventualmente suggerisce un modo più divertente (eventualmente) per fruire qualcosa.

cioè: stai cercando di divertirti o stai cercando semplicemente di aggredire un titolo e cercare di tirarne fuori il minor divertimento possibile?

ognuno dovrebbe essere logicamente portato a godersi un titolo nella maniera che rende il suo tempo più piacevole, quindi non usare una meccanica se piace la sfida sarebbe letteralmente il modo più intelligente di utilizzare un software.

se invece piace giocare stra chill, eventualmente se ne abusa

poi chiaro che sarebbe meglio avere un gioco che di base dona una certa sfida (anche se ogni titolo ha il suo focus, e quello di Bananza è chiaramente su altro, poi che piaccia o meno la cosa rientra tra i gusti personali), ma è veramente sensato utilizzare un gioco in base alle proprie preferenze e nella maniera che più ce lo fa apprezzare
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tutto questo lo riassumo con un:
haters gonna hate :trollface:
 
Ultima modifica:
Beh Wolf Loz le discussioni si basano proprio sulla validazione del proprio punto di vista eh , non é che stiamo scoprendo l'acqua calda. Basta non avere la pretesa di passare per oggettivi, ma per te questo é egocentrismo. Io rimango convinto della mia opinione, ma penso possiamo farcene tutti serenamente una ragione. Anche perché insomma se il gioco é facile, rimane facile. Se c'é chi lo vuole giocare in un certo modo per darsi delle sfide, amen, ognuno é padrone di sé stesso, ma mica questo cambia il bilanciamento del gioco. :asd:

Cioè per dire, io ho amato FFXVI. L'ho difeso strenuamente contro tutto e tutti. Ma é facile al punto da essere rovinato da questo difetto e l'ho sempre detto. Mi sembra un approccio più equilibrato di "Vabbé non uso le trasformazioni". Tutto qua, che c'é di offensivo 🤣?
 
Beh Wolf Loz le discussioni si basano proprio sulla validazione del proprio punto di vista eh , non é che stiamo scoprendo l'acqua calda. Basta non avere la pretesa di passare per oggettivi, ma per te questo é egocentrismo. Io rimango convinto della mia opinione, ma penso possiamo farcene tutti serenamente una ragione. Anche perché insomma se il gioco é facile, rimane facile. Se c'é chi lo vuole giocare in un certo modo per darsi delle sfide, amen, ognuno é padrone di sé stesso, ma mica questo cambia il bilanciamento del gioco. :asd:

Cioè per dire, io ho amato FFXVI. L'ho difeso strenuamente contro tutto e tutti. Ma é facile al punto da essere rovinato da questo difetto e l'ho sempre detto. Mi sembra un approccio più equilibrato di "Vabbé non uso le trasformazioni". Tutto qua, che c'é di offensivo 🤣?
se l'opinione è un completo pregiudizio su un intero cluster di individui allora SPOILER nella vita comune solitamente quel fenomeno non è chiamato "opinione" :asd:
 
se l'opinione è un completo pregiudizio su un intero cluster di individui allora SPOILER nella vita comune solitamente quel fenomeno non è chiamato "opinione" :asd:
Il pregiudizio é, per definizione, infondato. Il commento a partire da uno o più post direi che possiamo continuarlo a chiamare opinione senza provare a farmi passare per quello che non sono.:saske:

OT chiuso dai
 
Io sono d'accordo che ognuno è libero di giostrarsi l'esperienza come meglio crede, ad esempio ad un certo punto in DS2 ho deciso di limitare l'utilizzo dei veicoli perché mi sono reso conto che stavano iniziando a rendere le consegne troppo veloci e troppo facili, ma questo non toglie il fatto che in una valutazione generale rimane il problema che DS2 così come il primo, è facile, ed è anche bilanciato un po' col culo che non ti fa sfruttare a pieno tutti i bellissimi sottosistemi che presenta.

Questo per dire, che il problema alla base di questa discussione infinita è stata che dalla scrittura dell'origine del tutto è stato presentata come un fix facile di poco conto quello di limitare la seconda meccanica più importante del gioco, che non credo sia funzionale alla cosa perché uno dei capisaldi del gioco mi sembra proprio quello di farti sentire uno scimmione invincibile. Anche perché, non credo che la difficoltà la si vada a cercare dei nemici comuni di un platform 3d che sono notoriamente sempre scemoni, ma nelle bossfight.

E comunque la prima risposta genuina alla discussione è stata subito tacciata come lagna, ma su questo ovviamente gli indignati hanno sorvolato, e la realtà è stata talmente plasmata che adesso l'aggredito è un altro.
 
Basta fare member war contro singoli utenti/categorie di utenza.
Se ne siete capaci discutete di opinioni argomentando e rispondendo a quello che viene detto. Se non ne siete capaci astenetevi dal postare.
 
EDGE

Donkey Kong Bananza (Post-Script: Bananza has layers, but what about levels?)
"Here is a flagship platform game that refuses to ape Mario - a generational leap and a reimagining of a genre. Perhaps, though, like moving the jump button, the departure is too great. Indeed, despite all the time we spend piling into rock faces, if we were to recount our favourite moments from Bananza, we'd probably list some of its more conventional sequences, the ones that - dare we say it? - could also be made to fit into a Mario game. That doesn't mean anything here is a waste, though. Far from it. Nintendo has still made something uniquely enjoyable, while wantonly shredding the playbook in the process. Whatever plans might be in place for Mario's next adventure, Donkey Kong has changed the lay of the land." [9]
 
EDGE

Donkey Kong Bananza (Post-Script: Bananza has layers, but what about levels?)
"Here is a flagship platform game that refuses to ape Mario - a generational leap and a reimagining of a genre. Perhaps, though, like moving the jump button, the departure is too great. Indeed, despite all the time we spend piling into rock faces, if we were to recount our favourite moments from Bananza, we'd probably list some of its more conventional sequences, the ones that - dare we say it? - could also be made to fit into a Mario game. That doesn't mean anything here is a waste, though. Far from it. Nintendo has still made something uniquely enjoyable, while wantonly shredding the playbook in the process. Whatever plans might be in place for Mario's next adventure, Donkey Kong has changed the lay of the land." [9]
un po' cerchiobottista? sì ma no ma in definitiva sì. Vedremo... :asd:
 
Dopo averlo finito al 100% posso dire con assoluta certezza che è una delle migliori produzioni Nintendo, purtroppo ci sono due cosine che gli impediscono da parte mia di dargli la perfezione come voto, ma un bel 9.5 se lo merita tutto.

Ammiro tantissimo l'ambizione data al Gorillone Nintendo, dopo il lancio della 3D-All Stars avevo iniziato a ipotizzare il team dei Mario 3D lavorare ad un nuovo capitolo di Donkey Kong e fortunatamente è ciò che è successo, potevano prendere tante strade a livello di gameplay e impostazione di gioco ma alla fine hanno comunque scelto una delle più ambiziose, un bel collecthaton action-platform 3D che a mio avviso evolve e rinnova la formula iniziale di Odyssey. La terraformazione del gioco è una meccanica che permette all'intero mondo di essere interattivo e il posizionamento dei collezionabili non è più "esterno" nel mondo di gioco, ma ti porta a esplorare anche l'interno dei mondi in completa libertà. Il gioco in questo caso ti da varie opportunità di individuazione dei collezionabili, tra sonar e possibilità di acquistare e trovare mappe, il gioco permette di avere un completamento del 100% senza necessità di guardare video o guide su internet, però l'utilizzo di questi escamotage li consiglio solo nel post game o quando ti rimangono le ultime banane da trovare e sei tornato da un altro livello, alla prima passata dei mondi sconsiglio anche io il loro utilizzo esagerato, perchè in questo modo ti accorgi maggiormente degli inidizi che il team ha lasciato nel level design e quando inizi a scoprire le strade e i percorsi inizialmente nascosti che ti porta ad esplorare sezioni nuove della mappa, la soddisfazione è tantissima e dimostra la cura riposta nella creazione del mondo.
Nell'esplorazione del mondo si inseriscono le trasformazioni bananza, che espandono il moveset e le capacità di DK, Kong Bananza potenzia le abilità base di DK e le sue capacità combattive, la Zebra è quella a mio avviso meno utile, mentre lo Struzzo è tra le mie preferite e unita con la quinta trasformazione permette di raggiungere una libertà di movimento fenomenale. La quarta rivoluziona l'approccio del gioco e introduce con se numerosissime nuove meccaniche e nel postgame è utilissima per rintracciare gli ultimi collezionabili mancate, però rischia di rendere il gioco troppo caotico e se il giocatore si lascia trasportare troppo, c'è il rischio che si bruci il level design che Nintendo ha costruito, diciamo che non ne abuserei troppo.

I mondi sono davvero grossi, come in odyssey ci sono anche qua alcuni livelli più tranquilli e più piccoli, ma tutti si presentano in maniera più elaborata e strutturalmente più complessa del capitolo mariesco. La grossezza dei livelli permette di avere una miglior gestione e posizionamento dei collezionabili rispetto ad Odyssey nonostante la quantità molto simile, però il moveset e l'agilità di DK permettono di essere navigati che è un piacere.
Il gioco poi è un continuo flusso di idee, ciascuno mondo non introduce solo una meccaniche, ma anche 4/5 e ne esplora tutti i suoi modi d'uso, sfruttando a volte anche la composizione del terreno con cui l'utente interagisce.
Aver legato l'ottenimento delle banane con l'ampliamento delle abilità del gorillone ha permesso di dare un valore effettivo anche ai collezionabili.



Ci sono state molte critiche sulla difficoltà del titolo, per me da questo punto di vista non mi trovo molto d'accordo, o meglio, in un gioco come questo mi aspetto che la difficoltà sia nel trovare i collezionabili e che il gioco mantenga un costante stimolo di scoperta e novità, cosa in cui riesce appieno. I nemici non sono tanto posizionati per farti togliere i cuori, sono più un mezzo per dare all'opportunità del giocatore di effettuare alcune interazioni e scoprire nuove regioni. Infatti ci sono nemici che servono per aprirti passaggi o per creare delle sezioni di terreno a te utili, oppure spesso il gioco ha meccanismi di "auto-aim" per cui lancia certi nemici in prossimità di passaggi segreti se gli tiri un pugno nella giusta direzione e spesso il level design ti porta proprio a dare il pugno in quella direzione. I primi 4 livelli poi si, sono piuttosto semplici, ma dal quinto in poi i mondi di giochi iniziano ad essere più ostici dove anche il terreno di gioco diventa ostile e quindi bisogna stare molto più attenti a dove si mette i piedi o dove distruggere.
Su una critica con cui concordo sono i boss, non sono tendono ad essere semplici ma spesso ti ritrovi a dire "già finito? non ha un'altra fase?" ed è un peccato perchè a livello di idee e concept ci sono eccome, è un gran peccato perchè con il moveset di DK potevano creare delle battaglie che fossero molto più soddisfacenti di quelle dei capitoli di Mario... fortunatamente però il Boss Finale è strutturato in maniera molto più complessa e soddisfacente e anzi, tutta la sequenza finale è da applausi per cui il mio più grande pensiero su un finale che poteva essere in alcune sue parti insoddisfacente non c'è stato.

Lato grafico il gioco l'ho trovato ok, il fatto che sia tutto dinamico e interagibile purtroppo impedisce di avere elementi precalcolati che alleggeriscono il comparto grafico e la vastità dei mondi necessità di tenere traccia di una marea di elementi in background, quindi purtroppo il titolo soffre di pop-in visibili soprattutto quando si usa la trasformazione da struzzo e si vola in aree dense come i villaggi e la mancanza dell'utilizzo di certe funzionalità grafiche di Switch 2 purtroppo mostrano il fianco della sua origine su un motore pensato originariamente per Switch 1.
Come fludità il gioco mantiene i 60fps un buon 95% del tempo, si ok ogni tanto qualche lagghettino lo tira quando ci sono esplosioni e tanti effetti particellari a schermo, ma spesso coincide proprio nei momenti in cui il gorillone è in end-lag dalla azione che ha causato ciò, sono proprio pochissimi istanti di lag in un momento in cui l'utente ha finito una interazione e quindi non li si percepiscono neanche troppo, solo in un paio di momenti il gioco effettivamente lagga scendendo a 30fps che sono più percepiti rispetto al solito perchè appaiono proprio in mezzo ad un combattimento, ma rimangono comunque dei casi isolati.

Le musiche e il sonoro in generale l'ho trovato proprio di alto livello e l'aggiunta di Pauline ha permesso di creare dei temi musicali memorabili, oltre ad aver permesso delle interazioni con il protagonista e a livello narrativo che comunque gli danno quel qualcosa in più, fosse stato Diddy o un'altra spalla certe scene non sarebbero state impattanti o gli eventi avrebbero virato in situazioni più banali.
Ah ecco, devo dire che a livello di storia/lore mi ha sorpreso come hanno giocato bene tutti i vari elementi, il world building l'ho apprezzato proprio tanto.

Che dire, hanno creato il gioco perfetto per il ritorno di DK in grandissimo stile, portando anche nuova personalità al gorillone, è un gioco talmente costruito bene attorno al personaggio che non poteva esserci un altro protagonista e anzi, sembra che DK abbia sempre avuto la forza di spaccare l'intero mondo di gioco, quando in realtà è solo una novità di questo capitolo.
Spero davvero in un sequel e che l'IP di DK abbia trovato una nuova casa che impedisca il suo riposo per più di 10 anni.
 
Ultima modifica:
I nemici sono più un mezzo per dare all'opportunità del giocatore di effettuare alcune interazioni e scoprire nuove regioni.
Quindi han fatto centro impostandoli a una difficoltà extra facile/occhi chiusi, effettivamente non avrebbe proprio avuto senso dare giusto un minimo di livello di sfida anche in questo :iwanzw:
 
Quindi han fatto centro impostandoli a una difficoltà extra facile/occhi chiusi, effettivamente non avrebbe proprio avuto senso dare giusto un minimo di livello di sfida anche in questo :iwanzw:
Ogni volta che leggo questi commenti mi sembra parliate di DK come se fosse un Action Game lineare o con barriere invisibili per cui sei obbligato ad affrontare tali nemici altrimenti non passi oltre :asd:

Ad esclusione dei boss i nemici, nei platform collecthaton sono per lo più dei mezzi per raggiungere un obiettivo e da questo punto di vista in DK Bananza funzionano bene grazie ai sistemi che hanno costruito, in aggiunta a sfide più limitate dove sono messi come ostacoli da gestire ma il cui focus rimangono sempre le piattaforme per raggiungere il punta B.

Fatico a comprendere che vantaggi in più avrebbero potuto dare dei nemici più aggressivi, li avresti piuttosto raggiriati e avresti magari perso delle strade interessanti. Anche perchè poi il game over ti porta semplicemente all'ultimo checkpoint e a perdere 500 di oro, non c'è un vero e proprio sistema per cui la morte ha dei riscontri tangibili sulle azioni che compi.
 
Quindi han fatto centro impostandoli a una difficoltà extra facile/occhi chiusi, effettivamente non avrebbe proprio avuto senso dare giusto un minimo di livello di sfida anche in questo :iwanzw:
praticamente di tutto il Wall text del parere approfondito del gioco di uno che lo ha finito al 100% hai letto solo 3 righe per trovare una cosa su cui flammare :asd:

ah questi fan Sony, se non ci fossero bisognerebbe inventarli :ohyess:
 
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