Switch 2 Donkey Kong Bananza

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Niente i livelli bonus sono sempre una spanna sopra.
Molto bello quello in cui devi cercare di arginare i flussi di palle spinose
 
Niente i livelli bonus sono sempre una spanna sopra.
Molto bello quello in cui devi cercare di arginare i flussi di palle spinose
Si trova nella laguna ? Ancora non l'ho beccato.
 
Fatte le prime 3 ore e per il momento è una bomba. Graficamente delizioso e lo stile mi piace un sacco. Avevo dubbi sul nuovo design di DK ma devo ricredermi, non mi dispiace affatto. Sono arrivato al secondo mondo, la laguna, e il gioco comincia ad aprirsi e a offrire tante attività. Inoltre non mi aspettavo le mappe così grandi. Senza contare anche la verticalità dovuta allo scavo, che ne amplia ulteriormente la grandezza. Impressionante sotto questo punto di vista. Al momento il gioco mi sta buttando addosso tante informazioni, quindi devo ancora ambientarmi, ma è palese che il gioco è ricco e c'è tanto da fare. Per quanto riguarda la meccanica della distruttibilità dell'ambiente, è originale ma bisogna vedere a lungo andare se diventa ridondante. Per il momento però è un titolone. Poi io desideravo tanto un nuovo DK 3D quindi lo sto apprezzando ancora di più.

Due piccoli consigli:

1) non abusare della distruttibilità, sfruttala solo quando il gioco effettivamente lo richiede e orientati come in un adventure classico, aguzzando bene la vista sul tuo obbiettivo e consultando la mappa ogni tanto. Inizialmente il gioco ti porta a far piazza pulita per trovare banane monete etc ma poi capisci che non va affrontato così

2) non potenziare il Sonar. Lascialo al livello 1 per tutto il gioco, altrimenti romperà il level design (nonché l’effetto sorpresa) senza che tu te ne accorga. Tieni a mente che anche se non sembra, per ogni Banana (tranne quelle che ti regalano andando semplicemente avanti) esiste un percorso o un’azione specifica pensata dai devs. L'utilizzo del sonar potenziato in diversi casi può rompere tale schema, perché ti fa vedere la sagoma di una banana nascosta a 1km e tu ti metti a scavare per provare a raggiungerla quando bastava esplorare normalmente per trovarla seguendo un percorso più divertente e soddisfacente

Consiglio bonus per tutti: ricordate di chiudere le acrobazie aeree con il clap (tasto R mi pare) se vi trovate in prossimità di una parete; questo permetterà a Donkey di aggrapparvisi invece che sbattere e cadere giù

Per il resto buon divertimento, gioco diddio
 
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