PS5 Dragon Age: The Veilguard

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Datevi una calmata. E pensate 100 volte prima di portare sul piatto certi argomenti. E' legittimo (assolutamente legittimo) discutere della scrittura del gioco e del modo in cui determinati temi siano proposti (più o meno male/bene) nel telaio narrativo e di coerenza del prodotto. Non è legittimo strumentalizzare ciò per lotte ideologiche da 4 soldi. Per questo andate su Twitter o Reddit o ERA, non qui.

Aggiuntina: Dateci un taglio anche con lo Spam, la Supponenza da Asilo, e il Flood mirato della discussione.
 
Cosa significa che non hai giocato i Mass effect?:coosaa:

Dragon Age inquisition soffriva di aree inutilmente enormi e pieno di fetch quest

Mass effect e' sempre stato notevolmente superiore ai dragon Age checché ne dica qualche fanatico dei medievali fantasy
Non sono un grande amante di queste ambientazioni spaziali, che siano giochi, film o altro, di solito li evito e nel caso di ME non mi attirava per nulla nemmeno per il resto xD
 
Sommario info:

▪️Coming to PS5, Xbox Series X and PC in Fall 2024
▪️Consoles: Quality and Performance modes (60FPS)
▪️Photo mode is confirmed
▪️Fully offline single player, no EA account linking, no micro-transactions'
▪️Play as a human, elf, dwarf, or Qunari
▪️Choose your backstory, 6 factions to choose from when you create your character, all with "deep roots in Thedas": Antivan Crows, Grey Wardens, Shadow Dragons, Veil Jumpers, Lords of Fortune, The Mourne Watch
▪️Each faction offers 3 distinct buffs each, like being able to hold an extra potion or do extra damage against certain enemies, and the odd reference in dialogue
▪️You can customize your Inquisitor from Dragon Age: Inquisition in the character creator and "make a few key decisions that will impact how The Veilguard begins"
▪️There are some "killer cameos" from past games that show up
▪️Warrior Class: Use a sword and shield or two handed weapon to send enemies flying
▪️Rogue Class: Utilizes quick movement and reflexes. You can wield a bow or dual swords with "powerful, precise strikes for lethal damage"
▪️Mage Class: Use magic to incinerate, freeze, electrocute and crush. Some cast from afar, while others prefer close quarters combat
▪️Each class also has 3 sub-specializations, such as duelist, saboteur, or veil ranger for the Rogue
▪️Classes also have unique 'resource system's, for example, the Rogue has "momentum", which builds up as you land consecutive hits, and each will always have a ranged option
▪️One Rogue momentum attack is a "hip fire" option we saw for the Rogue's bow, letting you pop off arrows from the waist
▪️Another momentum attack for the Warrior lets you lob your shield at enemies
▪️Quests are more handcrafted and mission based, curated with alternate paths, secrets to discover and optional content
▪️There are also open ended explorable areas
▪️Party size of 3 during combat, ala Mass Effect
▪️Combat is focused on real-time action, dodge, parry, counter, "sophisticated animation canceling and branching", using risk-reward charge attacks designed to break enemy armor layers
▪️Enemies have elemental weaknesses and resistances, and you can chain together elemental combos for extra damage
▪️One example is a squadmate using a gravity well attack to suck enemies in, another slowing them down, and the player then unleashing a big AOE attack
▪️You don't take direct control of companions like past Dragon Age games, but you can still pause and issues ability commands for you and your allies
▪️There is a hub area for the player like Skyhold and the Normandy, called The Lighthouse
▪️Companions can eventually start romancing other characters if you opt not to romance them. Each companion also has unique missions tied to them that play into the larger story
▪️Nudity confirmed - romance scenes can get "a little spicy"
▪️"Incredibly deep" character creator: 5 categories including: Lineage, Appearance, Class, Faction, Playstyle
▪️Players can also choose different body sizes and shapes
▪️Dozens of hairstyles to choose from, with "individual strands of hair rendered separately and reacting quite remarkably to in-game physics", pulled from EA Sports
▪️Character creator lets you adjust the lighting so you can be sure your character looks good
▪️The team wanted to balance the look of the game with both light and darkness. "When everything is dark, nothing really feels dark. For this one, we really wanted to build that contrast again."
▪️Skill tree is "vast", you can also set up specific companions with certain kits, from tackling specific enemy types to being more of a supporting healer or flexible all-rounders
▪️There are tarot cards you go through during the character creation process that will let you choose decisions from past games to implement into Veilguard
▪️The team teases you may lose some characters during the story
Grazie Munba, cose che ho letto sono MOOOLTO interessanti. Diamine fatemi vedere però, non il prologo ..
 
Grazie Munba, cose che ho letto sono MOOOLTO interessanti. Diamine fatemi vedere però, non il prologo ..
Mi è piaciuto rivedere Varric e Solas però hnno scelto proprio male la parte da mostrare, ci voleva qualcosa un po' più avanti per mostrare non dico il gameplay a fine gioco ma comunque più avanti del tutorial.
 
Vabbè, Jim, ma hai il parry ed i cancel.
Cosa vuoi di più?
Hai un sacco di personaggi quirky, la ruota dei dialoghi.
Best RPG 2024
Ma lamentatevi del gioco in qualsiasi modo, anche del fatto che è fattuale che non è come volevate (e si sapeva, non ditemi che ero l unico coglione che credeva in quel leak). Ma non sbeffeggiate chi apprezza determinate cose.
 
Ma lamentatevi del gioco in qualsiasi modo, anche del fatto che è fattuale che non è come volevate (e si sapeva, non ditemi che ero l unico coglione che credeva in quel leak). Ma non sbeffeggiate chi apprezza determinate cose.
Che poi i pcisti puri e duri sono quelli piu' esilaranti.
Le stesse polemiche le facevano a dragon age origins che era un rpg per poveri consolari :asd:
 
Ma lamentatevi del gioco in qualsiasi modo, anche del fatto che è fattuale che non è come volevate (e si sapeva, non ditemi che ero l unico coglione che credeva in quel leak). Ma non sbeffeggiate chi apprezza determinate cose.
Conosco ogni tuo squallido e lercio segreto in fatto di gusti.
 
Io sono un talebano patentato in quanto a gusti videoludici, ma tu pure con i tuoi discorsi da sommelier di sta ceppa non sei meglio :rickds:
Quando bevi whiskey e guardi la notte che cala sulla città da una finestra sui tetti sei costretto ad esserlo.
 
Quando bevi whiskey e guardi la notte che cala sulla città da una finestra sui tetti sei costretto ad esserlo.
Voglio il video cinematico di questa situazione :sisi: Con un drone :sisi:
Video interattivo come quello degli anni 2000 con alla fine tu che ti volti verso la camera e dici: "cosa vuoi che faccia adesso? Continuo a bere o vado a dormire?"
"Continua a bere" -----> Tu continui a bere e ti addormenti
"Vai a dormire" -----> Tu continui a bere e ti addormenti

Perfect :sisi:
 
Non è questione di avere torto o meno in questo caso, è che semplicemente una persona del genere per me non dovrebbe avere spazio qua.
 
Comunque vi siete fatti andare bene la svolta action di FFXVI, perché qui non va bene?:asd:
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Inviato dal mio ROG Phone 7 Ultimate con Tapatalk.

La solita cara vecchia storia che si è vista per altri titoli. Non hanno mica capito che si ste tematiche/toni forzati non gliene frega niente a nessuno (anzi fanno solo salire il rosic a livelli stellare perché di solito si portano dietro caos a livello narrativo e di sceneggiatura…cose già viste e straviste)
Ed è inutile nascondere la testa sotto la sabbia, le cose stanno proprio così.
 
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Comunque vi siete fatti andare bene la svolta action di FFXVI, perché qui non va bene?:asd:
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La solita cara vecchia storia che si è vista per altri titoli. Non hanno mica capito che si ste tematiche/toni forzati non gliene frega niente a nessuno (anzi fanno solo salire il rosic a livelli stellare perché di solito si portano dietro caos a livello narrativo e di sceneggiatura…cose già viste e straviste)
Ed è inutile nascondere la testa sotto la sabbia, le cose stanno proprio così.
È abbastanza diversa la situazione, Final Fantasy è un serie che cambia ambientazione, storia e personaggi a ogni iterazione, di pari passo anche il gameplay è una cosa che può evolvere/cambiare insieme al resto e non è nulla di problematico.
Qui stiamo parlando di una saga al suo quarto capitolo che dovrebbe finire la storia iniziata col primo e che dovrebbe essere la naturale continuazione del precedente, che per quanto fosse semplificato rimaneva comunque un WRPG che faceva il suo e che aveva componente tattica.
La svolta action in sè non sarebbe un problema se ci fossero degli elementi che ricordano dragon age (per esempio la gestione del party come minimo) ma non si vedono neanche quelli, se non sapessimo di cosa stiamo parlando sembrerebbe il gameplay di un action fantasy qualsiasi
 
Magari la director ha tolto i riferimenti dal profilo per evitarsi le minaccie di morte in PM se non pure del doxxing, non lo possiamo sapere con certezza :asd:
 
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