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Quindi la guardia che si rompe perchè tu pari troppo presente in BB e GG, per te è concettualmente sbagliato? Giusto per capireCioè uno dev'essere punito perchè è bravo a parare? Ma che è?Punito perché sbaglia, punito perchè rischia, ma qua l'alternativa alla parata è mangiarsi la combo.
Il concetto di potenzialmente infinito è molto teorico perché tra il dire e il fare c'è di mezzo il mixup. Vuoi entrare? Dovrai essere più bravo di me che paro (e tra l'altro il gioco ti aiuta, fornendoti un arsenale di modi).
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Io non sto dicendo che non deve essere premiata la bravura. Dico solo che una determinata cosa presente negli altri due titoli di punte Ark, qua non c'è. Tutto qua.
Fra i millemila tornei visti sul tubo, figurati se ricordo quelle poche sfide in cui ho visto questo[MENTION=83393]Kamie[/MENTION] linki una di quelle situazioni in cui in nessun modo riescono a sfondare? Giusto per capire
Mi sembra che uno degli scontri fosse protagonista SonicFox comunque 
Ci ho ragionato sul nicknamemi complimento per la citazione e aggiungo
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Non conoscendoli a logica saranno bilanciate da blockstring non infinite all safe come qua. Altrimenti sono 2 giochi rotti.Quindi la guardia che si rompe perchè tu pari troppo presente in BB e GG, per te è concettualmente sbagliato? Giusto per capireIo non sto dicendo che non deve essere premiata la bravura. Dico solo che una determinata cosa presente negli altri due titoli di punte Ark, qua non c'è. Tutto qua.
Come ho già detto, quello che per me è il problema principale è tutt'altra cosa, e cioè lo Sparking Blast
Fra i millemila tornei visti sul tubo, figurati se ricordo quelle poche sfide in cui ho visto questoMi sembra che uno degli scontri fosse protagonista SonicFox comunque
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io e Eternal ci troviamo quasi tutte le sere dopo le 22 e tiriamo avanti fino a notte fondaPer chi gioca online o ha voglia di fare qualche partita quando capita:Vi Va di fare un gruppo whats app? Oppure si riesce a unire tutti i nickname in un unico post?
In modo da non dover aggiungere una persona alla volta e dover cercare tra i vostri profili i nickname ecc.
Così quando capita facciamo qualche partita insieme, o nei ring se funziano, o altro. Che non ho tempo per cercare tutti i nick e online sto giocando sempre meno in classificate visti i problemi noti.
quando mi vedi online e vuoi unirti mi mandi un messaggio sul psn
cerchiamo di fare un gruppo con tutti più o meno allo stesso livello in modo da imparare a difendersi ed attaccare, dico questo perché ieri ho giocato contro persone molto ma molto più preparate di me e difficilmente riesci ad imparare qualcosa, era un po come se lui stesse facendo pratica mentre io non riuscivo nemmeno a cambiare personaggio
invece secondo me il modo migliore per imparare è giocare con chi è allo stesso livello o un paio di gradini più forte 
Ma a parte l'online, il resto sono tutte affermazioni false.Leggere tutti i commenti mi ha fatto capire che non potrei mai giocare un titolo del genere.Ne ho lette di ogni:
- infrastruttura online macchinosa e instabile
- pressing continuo senza rischi reali
- quasi assenza di neutral game
- mashing selvaggio e difficilmente contrastabile
Io ci sono se vuoi,in che lobby sei?Qualcuno è online?? Gioca???
Confermo! Tutti gli altri punti sono solo sensazioni del tutto soggettive che cambiano da giocatore a giocatoreMa a parte l'online, il resto sono tutte affermazioni false.I PG sono diversificati benissimo, il pressing continuo viene punito da chi è capace e lo smashing selvaggio viene punito peggio ancora.
Guarda i video di chi sa giocare e fatti un'idea tua, perché ti assicuro che non è così.

Incontri 01Io ci sono se vuoi,in che lobby sei?
Inviato dal mio SM-J710F utilizzando Tapatalk
Per amor del vero ci tengo a specificare che le mie sono opinioni maturate a seguito di una trentina di match online, non avendo piena dimestichezza con il combat system mi astengo dallo sbilanciarmi ulteriormente e mi rimetto alle opinioni di chi abbia approfondito maggiormente il titolo.Leggere tutti i commenti mi ha fatto capire che non potrei mai giocare un titolo del genere.Ne ho lette di ogni:
- infrastruttura online macchinosa e instabile
- pressing continuo senza rischi reali
- quasi assenza di neutral game
- mashing selvaggio e difficilmente contrastabile
Mi fanno rabbrividere. Tutto ciò che non mi piace in un picchiaduro.
Tra l'altro, alcune cose le ho lette da Dakimeon, che mi pare un ottimo giocatore di picchiaduro e quindi estremamente affidabile.
Peccato perché visivamente mi attirava, ma almeno mi sono risparmiato una delusione.
L'unica cosa su cui puoi aver ragione è l'infrastruttura online che al momento non ha subito grandi modifiche dal lancio, ancora instabile con quitter a destra e manca in ranked, lobby che ogni tanto non funzionano e disconnessioni durante alcune partite. Su questo non si può discutere, va risolto e lo sarà, ci stanno mettendo, purtroppo, molto tempo. Sugli altri concetti sei del tutto fuori strada e cercherò di spiegartelo con esempi semplici e chiari:Leggere tutti i commenti mi ha fatto capire che non potrei mai giocare un titolo del genere.Ne ho lette di ogni:
- infrastruttura online macchinosa e instabile
- pressing continuo senza rischi reali
- quasi assenza di neutral game
- mashing selvaggio e difficilmente contrastabile
Mi fanno rabbrividere. Tutto ciò che non mi piace in un picchiaduro.
Tra l'altro, alcune cose le ho lette da Dakimeon, che mi pare un ottimo giocatore di picchiaduro e quindi estremamente affidabile.
Peccato perché visivamente mi attirava, ma almeno mi sono risparmiato una delusione.
E' proprio quello che avevo capito dai video.La gente che vede tutti questi "difetti" nel gioco è perchè non è abituata da tutto questa velocità di gioco venendo da altri tipi di Fighting Game. SF MK Injustice sono un altro mondo rispetto a questo stile. Bisogna adattarsi, allenarsi e capire la mentalità che c'è qui dietro. Il "la mossa è negativa, è il turno dell'avversario" qui ha molto meno conto perchè ci sono più modi per continuare la propria offensiva. Il giocatore che sta fermo e para non dura molto, bisogna reagire e contrastare l'avversario.
Ti amo!E replicò: regole che valgono per OGNI picchiaduro degno di nota!L'unica cosa su cui puoi aver ragione è l'infrastruttura online che al momento non ha subito grandi modifiche dal lancio, ancora instabile con quitter a destra e manca in ranked, lobby che ogni tanto non funzionano e disconnessioni durante alcune partite. Su questo non si può discutere, va risolto e lo sarà, ci stanno mettendo, purtroppo, molto tempo. Sugli altri concetti sei del tutto fuori strada e cercherò di spiegartelo con esempi semplici e chiari:
pressing continuo senza rischi reali
Qui si fa sicuramente riferimento alle blockstring dove un giocatore esperto copre il momento "negativo" della mossa utilizzata con un assist permettendogli di continuare la pressure e cercare di entrare nell'avversario. Altri personaggi possono addirittura continuare da solo la pressure sprecando delle barre per farlo in situazioni specifiche (Mystic Gohan corner esempio). In un 3vs3 utilizzare in modo intelligente gli assist e non solo a muzzo cambia di molto la propria partita. Oltre a questo esistono altri metodi per continuare la pressure, ma tutti hanno dei rischi. C'ho non toglie che il gioco punta molto sull'offensiva, ma questo non comporta a pressing continui INDIFENDIBILI. Di tool per la difesa ce ne sono. Il vanish se usato bene può tranquillamente togliere da una brutta situazione, il guard cancel pure, il parry (un po' più tecnico) non è da sottovalutare, gli attacchi alti si contrastano con il 2H (air invicibility). La differenza fra un player esperto e un neofita sta anche nel sapere quando è il suo turno CONOSCENDO tutte le meccaniche citate prima.
quasi assenza di neutral game
Il Neutral c'è, basta vedere qualche game di alto livello. A livelli bassi non esiste perchè ogni giocatore cerca semplicemente di entrare con Super Dash, ma ad alti è tutto un saltare, Instant Air Dash avanti e indietro, assist qua e la, special moves per cercare di beccare l'avversario a aria/terra e fargli danni. Un avversario che sta fermo a terra sta praticamente supplicando di venire ucciso in questo gioco.
mashing selvaggio e difficilmente contrastabile
Qui semplicemente si parla di non riuscire a punire un giocatore che esegue una semplice autocombo. Training mode -> Setti la dummy con la combo specifica -> Magicamente riesci a contrastarla, strano eh!
La gente che vede tutti questi "difetti" nel gioco è perchè non è abituata da tutto questa velocità di gioco venendo da altri tipi di Fighting Game. SF MK Injustice sono un altro mondo rispetto a questo stile. Bisogna adattarsi, allenarsi e capire la mentalità che c'è qui dietro. Il "la mossa è negativa, è il turno dell'avversario" qui ha molto meno conto perchè ci sono più modi per continuare la propria offensiva. Il giocatore che sta fermo e para non dura molto, bisogna reagire e contrastare l'avversario.
Ps: Non è un accusa contro nessuno, non voglio essere aggressivo (rileggendo il post sembra il contrario e non voglio far passare questo messaggio), cerco solo di evitare disinformazione e/o spiegare cose non vere.
Il mind game c'è eccome , con i giocatori piu forti capitano momenti di stalloE' proprio quello che avevo capito dai video.Ed è proprio questo il motivo per cui ho non potrebbe mai fare a caso mio.
Sostanzialmente, mi state dando conferma di quello che penso e che non potrei mai divertirmi con Fighter Z.
Mi sembra che manchi di mind game e che promuova un tipo di gioco, quasi esclusivamente basato sul rushdown e sui mixup che, a me personalmente, non piace.
Sostanzialmente, si soffoca l'avversario e basta.
Ma va bene così: non deve piacere a tutti ed è bello che ognuno abbia la sua alternativa.
Concordo pienamente, ma seppur molto frenetico, è sempre tutto ragionato.Ma va bene così: non deve piacere a tutti ed è bello che ognuno abbia la sua alternativa.
Hai ragione, è qualcosa di indescrivibile, mai trovati gicatori del genere... Impossibile raggiungere il livello di Mime :/Rip Sakumo
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Il giorno che lo batto posso smettere.Hai ragione, è qualcosa di indescrivibile, mai trovati gicatori del genere... Impossibile raggiungere il livello di Mime :/