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Reset al fix ci sta, mensile imho non ha molto senso. Fai piuttosto stagioni, ma personalmente non mi piace lo stesso.Se sistemassero completamente l'online, un reset non sarebbe affatto malePotrebbero fare come Heartstone, con un reset mensile così da invogliare la gente a giocare.
Ma i geni hanno messo un trofeo legato ai punti online (che poi neppure pochi: 540.000). Altro che reset
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Sì, non sempre la barra blu scendeRagazzi, io non capisco come si fa ad abbassare la barra di hp blu.. spesso mi succede che scarico un sacco di vita all'avversario e puntualmente quando attiva lo sparking si cura totalmente, per il semplice fattonche la barra blu non si abbassa mai! Non so se sono riuscito a spiegarmi..
Non capisco da cosa dipende però, mi spiace|Allora meglio stagionale visto il trofeo legato ai puntiReset al fix ci sta, mensile imho non ha molto senso. Fai piuttosto stagioni, ma personalmente non mi piace lo stesso.

Concordo, sarebbe bello un reset al finire di tutte le patch.Reset al fix ci sta, mensile imho non ha molto senso. Fai piuttosto stagioni, ma personalmente non mi piace lo stesso.
Già senza quel trofeo legato ai punti, il numero dei quittoni sarebbe sceso drasticamenteConcordo, sarebbe bello un reset al finire di tutte le patch.Non vogliatemene, da una parte romperebbe pure a me, perchè pensare di riniziare da capo che ero a 600K PB ovviamente anche meno.
Però, non è giusto che le posizioni alte della classifica sono dominate da quitter e gente che così tanto brava non lo è.
E ormai quelli restano li, quindi purtroppo ritorna sempre il discorso di come han gestito l'online dall'inizio, di quel cavolo di trofeo che hanno messo e così facendo hanno incentivato a giocare male e ai quitter. Ma vabbè.. Come ho detto, penso non guarderò più tanto alle classificate.

Quello non l'ho capito ma sarebbe molto utile come info visto che capita che l'avversario giustamente cambi e recupera o metà o 2/3 di vita.Sì, non sempre la barra blu scendeNon capisco da cosa dipende però, mi spiace|
EsattoConcordo, sarebbe bello un reset al finire di tutte le patch.Non vogliatemene, da una parte romperebbe pure a me, perchè pensare di riniziare da capo che ero a 600K PB ovviamente anche meno.
Però, non è giusto che le posizioni alte della classifica sono dominate da quitter e gente che così tanto brava non lo è.
E ormai quelli restano li, quindi purtroppo ritorna sempre il discorso di come han gestito l'online dall'inizio, di quel cavolo di trofeo che hanno messo e così facendo hanno incentivato a giocare male e ai quitter. Ma vabbè.. Come ho detto, penso non guarderò più tanto alle classificate.

( io infatti non mi ero espresso proprio , un pò perchè manco avrei saputo che dire e un pò perchè non volevo rovinarmi il primo approccio )
Ragazzi, io non capisco come si fa ad abbassare la barra di hp blu.. spesso mi succede che scarico un sacco di vita all'avversario e puntualmente quando attiva lo sparking si cura totalmente, per il semplice fattonche la barra blu non si abbassa mai! Non so se sono riuscito a spiegarmi..
Sei stato molto chiaro invece. Grazie :nfox:Non so come spiegarlo , anche perchè¨ non sono sicuro che funzioni proprio così, comunque... E' un piccolo sistema di "difesa" per i giocatori che subiscono enormi danni con una singola combo o una Super X3. In pratica, se scateni addosso al tuo nemico una poderosa e lunga combo da 50% con Super X3 in Hard Knock Down, tutto questo danno viene accorpato insieme e il gioco lo considera un "attacco unico" abbassando l'energia gialla, ma non quella blu, che può² essere recuperata con il change o lo spark.
Per abbassare l'energia blu bisogna "resettare" una situazione di attacco iniziandone una nuova, che può² essere tramite un'altra combo iniziata da zero o anche solo punendo il tuo avversario con un singolo pugno. Insomma, come ho detto è¨ un sistema per aiutare la gente che si è¨ presa una lunghissima stringa di colpi a brevissima distanza l'uno dall'altro. Se lui riesce a fuggire , ad attivare lo spark o a cambiare ersonaggio, può potenzialmente recuperare quei danni, ma se l'avversario lo interceta nuovamente e ricomincia l'attacco, il giocatore questa volta perderà anche energia blu.
La soluzione si chiama “Snap Back”. Se l'avversario cambia personaggio per ricaricarsi, bisogna mandare in combo quello che fa subentrare (se lo fa in maniera “raw”, effettuando dunque il cambio con il normale effetto scia tipico del Super Dash, lo si può facilmente punire con 2H che è uno starter) e poi, quando si è in aria, realizzare una sequenza tipo L-M-H-Vanish-Dragon Rush, premendo il tasto del tag corrispondente al personaggio nemico che si vuol far rientrare durante l’animazione dell’avvenuta presa.Quello non l'ho capito ma sarebbe molto utile come info visto che capita che l'avversario giustamente cambi e recupera o metà o 2/3 di vita.
Quasi sempre il cambio avviene tramite assist di Level 1/3 quindi non posso punire con 2H, difficile trovare gente (come me fino a poco tempo fa :stemaLa soluzione si chiama “Snap Back”. Se l'avversario cambia personaggio per ricaricarsi, bisogna mandare in combo quello che fa subentrare (se lo fa in maniera “raw”, effettuando dunque il cambio con il normale effetto scia tipico del Super Dash, lo si può facilmente punire con 2H che è uno starter) e poi, quando si è in aria, realizzare una sequenza tipo L-M-H-Vanish-Dragon Rush, premendo il tasto del tag corrispondente al personaggio nemico che si vuol far rientrare durante l’animazione dell’avvenuta presa.Si può anche tentare il Dragon Rush diretto, ma mettendolo in combo non si dà all’avvers La possibilità di evitarlo.
che stupidamente effettua il cambio con la conseguenza che l'avversario entra con la combo sul PG appena cambiato.
Questo che è?The bug with Dragon Rush forcing a character switch as been fixed. Previously, players could constantly do that move over and over, that will no longer be the case.
Volentieri! Alle 15:00 va benissimo per me. ^_^Quanto costano i dlc?@ daki:
Oggi verso le 15.00 ho un'oretta libera.
Se ci sei, ci facciamo qualche match?
Ma te lo godi lo stesso. Solo che come ho già detto (e visto dalla mia posizione in classifica) un sacco di gente che sta in cima con un sacco di punti sono quitter o gente che comunque non è stra forte. Ma il problema è solo per chi voleva giocare dall inizio in modo competitivo al gioco in ranked tipo me, e che quindi è rimasta ovviamente arrabbiata da come han gestito il tutto. Se non ti importa chissà quanto di classifiche e cose varie non è un grosso problema.Ragazzi, se arrivo pronto per metà marzo/fine marzo online (dovrei prenderlo a giorni, ma tra finire Horizon, un po' di allenamento offline, e il poco tempo mettiamo questo range di tempo prima di tuffarmi online) potrei trovare solo lo zoccolo duro e venire arato o potrei godermelo 'gradualmente'?
Sì, infatti gli espedienti per cambiare personaggio senza grossi rischi (fortunatemente ;p ) ci sono. Anche se basta subire un semplice pugnetto con quello che entra, per consentire all'avversario di piazzarci una combo con conseguente Snap Back (senza considerare la possibilità di beccarsi una presa "nuda e cruda").Quasi sempre il cambio avviene tramite assist di Level 1/3 quindi non posso punire con 2H, difficile trovare gente (come me fino a poco tempo fa :stemache stupidamente effettua il cambio con la conseguenza che l'avversario entra con la combo sul PG appena cambiato.
Se ho ben capito, dovrebbe correggere un bug per il quale è possibile effettuare lo Snap Back più e più volte di seguito, quando invece dovrebbe trascorrere un certo lasso di tempo prima di poter richiamare dentro il personaggio allontanato.Questo che è?
Beh mi importerebbe invece, cioè mi piacerebbe arrivare a un tot livello, sono abbastanza competitivo in questoMa te lo godi lo stesso. Solo che come ho già detto (e visto dalla mia posizione in classifica) un sacco di gente che sta in cima con un sacco di punti sono quitter o gente che comunque non è stra forte. Ma il problema è solo per chi voleva giocare dall inizio in modo competitivo al gioco in ranked tipo me, e che quindi è rimasta ovviamente arrabbiata da come han gestito il tutto. Se non ti importa chissà quanto di classifiche e cose varie non è un grosso problema.Ps: dal day1 c'è già gente molto più forte online, o comunque che "gioca meno a caso". Arrivare a 500 mila punti battaglia è stato facilissimo per me inizialmente, molti giocavano spammando o tanto per, ora già noto differenze.

Ah ok, grazie.Sì, infatti gli espedienti per cambiare personaggio senza grossi rischi (fortunatemente ;p ) ci sono. Anche se basta subire un semplice pugnetto con quello che entra, per consentire all'avversario di piazzarci una combo con conseguente Snap Back (senza considerare la possibilità di beccarsi una presa "nuda e cruda").
Se ho ben capito, dovrebbe correggere un bug per il quale è possibile effettuare lo Snap Back più e più volte di seguito, quando invece dovrebbe trascorrere un certo lasso di tempo prima di poter richiamare dentro il personaggio allontanato.