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In caso ne perdessi 2 saresti a 5,il gioco tiene conto sia delle vittorie che delle sconfitte percui quando poi arriverai a 10 vittorie cambierà il colore del quadrato.E per le sconfitte ? Tipo se io sono a 7 vittorie contro quelli del mio stesso colore e ne perdo 2 di fila ?
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Stesso discorso.Se ne perdi 10 ( non di fila ) con il tuo stesso colore , scendi di rank.E per le sconfitte ? Tipo se io sono a 7 vittorie contro quelli del mio stesso colore e ne perdo 2 di fila ?
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perchè sono di nicchia , nel topic di guilty ho scoperto che in genere se ne fregano di correggere i bilanciamenti o se la prendono comodissima.Concordo pienamente, per me è la verità.
Cioè, mica è un problema dire che un Picchiaduro 2D fallisce nel bilanciare tutti i PG del Roster, mi stupirei del contrario.
Invece vengono sempre fatti passare come Dio sceso in terra quei titoli, come se fossero perfetti da gameplay a bilanciamento.
Non capisco questo tipo di venerazione.
Ecco la risposta che cercavoperchè sono di nicchia , nel topic di guilty ho scoperto che in genere se ne fregano di correggere i bilanciamenti o se la prendono comodissima.

Perché i titoli tipo Storm e Xenoverse sono prodotti di massa, e non esiste un reale bilanciamento, se non del tutto basico. Ma sono giochi estremamente rotti dal punto di vista del bilanciamento.Concordo pienamente, per me è la verità.
Cioè, mica è un problema dire che un Picchiaduro 2D fallisce nel bilanciare tutti i PG del Roster, mi stupirei del contrario.
Invece vengono sempre fatti passare come Dio sceso in terra quei titoli, come se fossero perfetti da gameplay a bilanciamento.
Non capisco questo tipo di venerazione.
Ok, siamo allineati alloraPerché i titoli tipo Storm e Xenoverse sono prodotti di massa, e non esiste un reale bilanciamento, se non del tutto basico. Ma sono giochi estremamente rotti dal punto di vista del bilanciamento.
I picchia 2D, se si affacciano sul competitivo, a loro volta si affacciano verso i tornei mondiali, dove si vincono soldi (e tanti), e quindi l'utenza e la competizione in sé pretendono una certa cura nel rendere il bilanciamento il più equo possibile. Ma non è che esiste IL titolo bilanciato... Qualsiasi titolo soffre di qualcosa sul fronte del bilanciamento, e appunto nel suo arco di vita riceve tante patch correttive. Ma i bilanciamenti vari avvengono anche grazie ai vari tornei che si fanno, non solo alle "prove su strada" dei semplice match online.


wait. temo che mentalist abbia frainteso il discorso fatto nel topic di GG.Ecco la risposta che cercavoInvece mi sembra che si debba per forza far passare gli altri giochi come robe sbilanciate e che fanno schifo/ingiocabili mentre i 2D perfettamente bilanciati.
Poi oh, magari ho avuto un'impressione sbagliata io.
Io avevo capito quello che hai scritto da mentalistwait. temo che mentalist abbia frainteso il discorso fatto nel topic di GG.direi che arc system works non bilanci i personaggi è esagerato. diciamo che sono meno fissati sul correggere le cose in corsa rispetto altre software house, come capcom magari, che cambiano frequentemente le tier list in modo radicale con una patch. ma lo "sbilanciamento" dei picchiaduro arc system è molto relativo e in paragone con gli altri picchiaduro hardcore.
i giochi di dragon ball vecchi sono sbilanciati in generale e risultano sbilanciati in confronto con praticamente tutti i picchiaduro hardcore. i picchiaduro arc system sono sbilanciati al massimo confrontandoli con street fighter v o qualche king of fighters. vorrei fosse chiaro

Ma tu pensi che negli altri tornei ci sia tutta questa varietà di personaggi? In un roster di 25-30, va già bene se si usano 7 personaggi diversi.
Se un gioco è ben bilanciato e soprattutto vario, si vede un utilizzo del roster ben più ampio. Poichè magari ci sono pg che hanno un gameplay particolare che si sposa bene con X player per questione di affinità o anche solo gusti, quindi il fattore "pg più forte" non è sempre la priorità.Dovresti farlo per TUTTI i picchia competitivi allora, dove nei tornei mondiali vengono sempre usati quei 4-5 nel 90% dei casi.
Ma tutto questo vale per la finalità del titolo: puntare in primis ai neofiti. Non vuole essere un gioco tecnico nudo e crudo, altrimenti avrebbero fatto un GG con i personaggi di DragonballSe un gioco è ben bilanciato e soprattutto vario, si vede un utilizzo del roster ben più ampio. Poichè magari ci sono pg che hanno un gameplay particolare che si sposa bene con X player per questione di affinità o anche solo gusti, quindi il fattore "pg più forte" non è sempre la priorità.
Il punto è che DBZ, come dicevamo prima, al netto dei tecnicismi e delle differenze che ci sono tra i pg, ha un gameplan che... come dire, quello è. Pressing > Assist per coprirti o per allungare > mossa ambigua per indurre a parare sbagliato > repeat.
E sta cosa si applica a TUTTI i pg, bene o male questo è quello che devono fare tutti ed essendo il gioco con meno focus sul neutral e meno modi di approcciare efficacemente allo scontro, le differenze tra pg, là dove conta per vincere, si fanno meno marcate.
Mettiamoci pure che le combo e gli input sono simili, per non dire uguali, per quasi tutti.
Questo porta inevitabilmente ad andare a scegliersi semplicemente i più forti e bona, magari che hanno un qualcosina in più o addirittura scegliere più per l'utilità dell'assist che del pg stesso.
Insomma non sto dicendo che tutti i pg sono uguali e uno vale l'altro eh, però la differenziazione di stili di gioco non è certo il punto forte, ecco.
Se non erro sto discorso (o uno simile) lo aveva pure fatto il buon Gramas tempo fa.


no vabbè non esageriamoSe il 90% del gioco si riduce ad imparare combo e a metterle in pratica a casa mia serve solo tanta pratica, perchè comunque mi è stato confermato che con un buon gioco neutral si combina poco, visto che il pressing è incessante e continuo, e questo lo si nota anche negli scontri dei pro. Entrare e massificare il danno, molto training, studio dei set up, pochissimo spazio al mind game e all'interpretazione dell'avversario.Sbaglio?
Sarà magari una mia impressione, ma da neofita questo non mi fa impazzire.Ma tutto questo vale per la finalità del titolo: puntare in primis ai neofiti.
I casual gamers, che dovevano anche avvicinarsi al titoloSarà magari una mia impressione, ma da neofita questo non mi fa impazzire.Le autocombo, dopo ormai due mesi imho sono una scelta solo e solo negativa. Abituano male e ti portano verso scelte di gameplay sbagliate.
Sto iniziando seriamente a pensare che sia solo un modo rapido e veloce di far acquistare il titolo a chi normalmente non lo avrebbe acquistato.
Praticamente FighterZ unisce lo Stylish e Technical Mode dei GG e BB con alcuni compromessi.Assolutamente, anche io ne vedo poche anche perché usare solo quelle ti porta ad una rapida sconfitta se l'avversario usa e impara combo manuali.I casual gamers, che dovevano anche avvicinarsi al titoloPraticamente FighterZ unisce lo Stylish e Technical Mode dei GG e BB con alcuni compromessi.
Se le autocombo non ti fanno impazzire, non le usi. E se te le spammano contro, se sei bravo le eviti. Dopo quasi 400 partite, avrò trovato forse 10 volte (su 400 circa) gente che spammava autocombo.
SBLOCCATO IL TROFEO DEI 530.000 BP!!!!![]()