PS5 DRAGON BALL: Sparking! ZERO

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Scusate ragazzi, ho acquistato il season pass 1 di sparking zero su steam per pc, ma mi da i personaggi incompleti in tutti e tre i dlc, mi da schallotto ecc e i personaggi base, ma non le trasformazioni, qualcuno sa perché???
 
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SPARKING! ZERO DLC

Costumes that change your UB (Ultimate Blast) have been added!! Switch them freely and fully enjoy the role-playing experience!!

Super Warrior Experience: The Time of Evolution!!

The first large-scale DLC breaks the limits!!

  • Main Visual (Goku & Vegeta): "You can now use the cooperative technique fired at Broly!!" (Featuring Goku (Super) and Vegeta Super Saiyan God Super Saiyan).
  • Sidebar: The latest entry in the "Sparking!" series, played by fans all over the world, is about to get even more exciting!!
"DBSZ" Large-Scale DLC: Release Confirmed for SUMMER 2026!!
With an overwhelming number of characters and stages that change with the weather, this title offers the ultimate role-playing experience, and it’s powering up!! Here is a look at some of the new elements!!

1. New Characters

- Bardock (Super Saiyan): The Bardock already in the game can now transform. Aim for a comeback with the power-up provided by this transformation!!
- Demon King Piccolo: Reproduces that wide-range attack shown in the original work!! Deliver a powerful blow to opponents even at a distance!!
- Super 17: If you put both Android 17s (Android 17 and Hell Fighter 17) in your team, they can fuse and become stronger during battle!!

2. New Costumes & Skills

- Gohan (Youth) Super Saiyan 2: The UB (Ultimate Blast) changes along with the costume!! The impressive finishing move from the movie is now unlocked. You can reproduce that famous scene yourself!!

3. New Stage

Kame House has been added!! There are multiple stages that will make you strike a guts pose and think, "This is exactly where I wanted to fight!!"

4. New Mode

What will happen at the locations marked with icons on the map?! Look forward to a brand-new experience!!

Comment from Producer Furutani
"In addition to new playable characters, we are planning high-volume content such as customization for existing characters, costumes that change both appearance and techniques, and new stages to provide an even deeper role-playing experience! We hope you enjoy 'Dragon Ball' battles in all your favorite situations!!"

Bottom Banner: We will continue to deliver the latest information! Don't miss it!!

HBXHMMvbcAI5k15


 
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Costumes that change your UB (Ultimate Blast) have been added!! Switch them freely and fully enjoy the role-playing experience!!

Super Warrior Experience: The Time of Evolution!!

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  • Main Visual (Goku & Vegeta): "You can now use the cooperative technique fired at Broly!!" (Featuring Goku (Super) and Vegeta Super Saiyan God Super Saiyan).
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1. New Characters

- Bardock (Super Saiyan): The Bardock already in the game can now transform. Aim for a comeback with the power-up provided by this transformation!!
- Demon King Piccolo: Reproduces that wide-range attack shown in the original work!! Deliver a powerful blow to opponents even at a distance!!
- Super 17: If you put both Android 17s (Android 17 and Hell Fighter 17) in your team, they can fuse and become stronger during battle!!

2. New Costumes & Skills

- Gohan (Youth) Super Saiyan 2: The UB (Ultimate Blast) changes along with the costume!! The impressive finishing move from the movie is now unlocked. You can reproduce that famous scene yourself!!

3. New Stage

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4. New Mode

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Quindi nulla di nuovo ?
 
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1. New Characters

- Bardock (Super Saiyan): The Bardock already in the game can now transform. Aim for a comeback with the power-up provided by this transformation!!
- Demon King Piccolo: Reproduces that wide-range attack shown in the original work!! Deliver a powerful blow to opponents even at a distance!!
- Super 17: If you put both Android 17s (Android 17 and Hell Fighter 17) in your team, they can fuse and become stronger during battle!!

2. New Costumes & Skills

- Gohan (Youth) Super Saiyan 2: The UB (Ultimate Blast) changes along with the costume!! The impressive finishing move from the movie is now unlocked. You can reproduce that famous scene yourself!!

3. New Stage

Kame House has been added!! There are multiple stages that will make you strike a guts pose and think, "This is exactly where I wanted to fight!!"

4. New Mode

What will happen at the locations marked with icons on the map?! Look forward to a brand-new experience!!

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Ah Hellfighter 17 è un nuovo personaggio? :asd:
 
Essenzialmente, ci stanno ringraziando per aver sostenuto la beta, ed ora distribuiranno a pagamento (e non) tutta una serie di contenuti che sarebbero dovuti essere presenti fin dal lancio.

Vabbè, sempre meglio che lasciare morire il titolo.

Curioso che Super 17, per la prima volta in assoluto in un Budokai Tenkaichi, venga catalogato (correttamente) come unione fra combattenti e non un semplice personaggio a sé stante: e parliamo dello stesso gioco che ha contato Goku Super Saiyan 4 (DAIMA) e Vegeta Super Saiyan 3 (DAIMA) come lottatori singoli, pur nascendo come trasformazioni.

Questi doppi standard io francamente non li comprendo, per quanto vorrei essere contento dei vari annunci, poi ripenso ai soldi spesi per la Ultimate Edition e mi incazzo come una bestia (perché poi sono consapevole che, anche per affezione alla saga, comprerò questo ulteriore pacchetto).
 
Ah Hellfighter 17 è un nuovo personaggio? :asd:
Non avrebbe senso farlo come pg a parte ma lo chiama proprio "Hell Fighter 17" quindi un po' di paura viene anche a me :dsax:
Anche il fatto che normalmente non si possano scegliere due personaggi uguali andrebbe a favore di questa scelta...quindi potrebbe essere davvero separato e basato sul nulla più assoluto visto che ha ripetuto 10 volte la stessa frase e tirato UN pugno...
Che cavolo di moveset e combo dovrebbero fargli? :sard:
 
Non avrebbe senso farlo come pg a parte ma lo chiama proprio "Hell Fighter 17" quindi un po' di paura viene anche a me :dsax:
Anche il fatto che normalmente non si possano scegliere due personaggi uguali andrebbe a favore di questa scelta...quindi potrebbe essere davvero separato e basato sul nulla più assoluto visto che ha ripetuto 10 volte la stessa frase e tirato UN pugno...
Che cavolo di moveset e combo dovrebbero fargli? :sard:
Shu non sarebbe il primo personaggio che tira letteralmente un pugno e li fanno un moveset,tipo quelle presenti dell' universo 2 ecc ...riproporranno le combo dei vecchi giochi cambiando qua e la qualcosa ...
 
Shu non sarebbe il primo personaggio che tira letteralmente un pugno e li fanno un moveset,tipo quelle presenti dell' universo 2 ecc ...riproporranno le combo dei vecchi giochi cambiando qua e la qualcosa ...
Vero, però personaggi che non hanno fatto proprio niente come lui non me ne vengono in mente altri...se non al massimo qualche forma di pg che si trasformano, tipo Gohan ragazzino in forma base che non ha fatto niente se non cadere a terra dopo aver ucciso Cell :asd:
Ma tutti gli altri dovrebbero aver partecipato almeno ad uno scontro, no? Magari non hanno fatto chissà cosa, tipo Panzy, Cui, Tapion e altri, però hanno mostrato qualche abilità come anche quelle dell'U2 che hanno combattuto :morristenda:, forse anche troppo e infatti le abbiamo odiate tutti durante l'Anime :sard:
Poi si, sicuramente riciclerebbero animazioni tra N°17 e N°17 DBS (altro pg evitabile) ma avrei preferito avere un Vegeta DBGT fatto così invece di un 3° N°17...

Io spero davvero tengano fede a quello che stanno dicendo inserendo costumi non dico per tutti ma quasi, tra cui quelli più importanti che macano tipo Vegeta DBS ma anche altri mai avuti come Bio-Broly o N°18 DBGT...
E già che si parla di Old Broly, non sarebbe male se sistemassero gli occhi visto che sono già nel gioco ma hanno sbagliato a chi darli tra base e SSJ :bah!:


Questo fa delle mod che sembrano dei veri e propri DLC :|
 
Ultima modifica:
Non avrebbe senso farlo come pg a parte ma lo chiama proprio "Hell Fighter 17" quindi un po' di paura viene anche a me :dsax:
Anche il fatto che normalmente non si possano scegliere due personaggi uguali andrebbe a favore di questa scelta...quindi potrebbe essere davvero separato e basato sul nulla più assoluto visto che ha ripetuto 10 volte la stessa frase e tirato UN pugno...
Che cavolo di moveset e combo dovrebbero fargli? :sard:
Be', tecnicamente anche Super Baby si limita ad un singolo pugno (diventato colpo speciale ad impeto Vendicatore tsufuru, in sostituzione di Sbarramento digitale) per poi trasformarsi direttamente in Super Baby 2, eppure ce lo siamo trovato giocabile come giusto che sia.

In fondo lo stesso Numero Diciassette (non Hell Fighter Diciassette), dovessimo basarci esclusivamente sul materiale originale del fumetto, a parte lo scudo di energia non mostra praticamente nessuna tecnica propria: buona parte del lavoro è derivante dalle trasposizioni animate o, come nel caso di determinati super colpi (penso a Super colpo elettrico che, se non erro, è originale di Xenoverse), totalmente originali.

Trovo stupido che Guerriero degli inferi 17 (così mi immagino verrà chiamato in italiano) sia stato configurato come lottatore a sé, mentre sarebbe stato sufficiente sfruttare appunto la meccanica già presente in gioco della personalizzazione, e farne una variante di Androide 17 (Z).

Poi vabbè, sulla scelta del parco mosse possono sempre sbizzarrirsi, in fondo a me non dispiace quando sperimentano.
 
Be', tecnicamente anche Super Baby si limita ad un singolo pugno (diventato colpo speciale ad impeto Vendicatore tsufuru, in sostituzione di Sbarramento digitale) per poi trasformarsi direttamente in Super Baby 2, eppure ce lo siamo trovato giocabile come giusto che sia.
E' vero che anche lui dava un solo pugno però era una forma (inutile) che stava nel mezzo e che cambiava aspetto, quindi o mettevano direttamente l'ultima come fatto da XV2 oppure gli toccava inserire tutte e 3 :asd:
Diciamo che ci sta, ma N°17 dell'Inferno è letteralmente una copia di N°17, perché dovresti farci un pg a parte? Hai già N°17, dagli l'aura nera e via :morris2:
In fondo lo stesso Numero Diciassette (non Hell Fighter Diciassette), dovessimo basarci esclusivamente sul materiale originale del fumetto, a parte lo scudo di energia non mostra praticamente nessuna tecnica propria: buona parte del lavoro è derivante dalle trasposizioni animate o, come nel caso di determinati super colpi (penso a Super colpo elettrico che, se non erro, è originale di Xenoverse), totalmente originali.

Trovo stupido che Guerriero degli inferi 17 (così mi immagino verrà chiamato in italiano) sia stato configurato come lottatore a sé, mentre sarebbe stato sufficiente sfruttare appunto la meccanica già presente in gioco della personalizzazione, e farne una variante di Androide 17 (Z).

Poi vabbè, sulla scelta del parco mosse possono sempre sbizzarrirsi, in fondo a me non dispiace quando sperimentano.
Seguendo questo ragionamento dovrebbero esserci 20 personaggi in tutto perché nel Manga puoi mostrare meno ed è tutto molto più veloce, considerare l'Anime e Movie è sostanzialmente obbligatorio...però in generale sono comunque d'accordo e per questo secondo me N°17 andava fatto guardando sia DBZ che DBS, come personaggio unico che racchiudesse tutto. E non intendo come N°18 che è solo la versione DBZ + costume di DBS, ma proprio rifarli usando movimenti e mosse viste in DBS facendone un nuovo personaggio completo. Tipo Gohan DBZ SNS ma fatto meglio.

Ovviamente il discorso vale anche per tutti i vari Goku, Vegeta ecc...Separarli nelle varie Saghe non ha avuto alcun senso e adesso ne abbiamo pagato le conseguenze, andava tenuto lo stesso sistema di RB2 con il cambio totale delle mosse invece di fare 10 versione ciascuno che non cambiano aspetto e sopratutto mancano pure di trasformazioni come la versione DBS senza il SSJ2/SSJ3.
 
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Ad oggi non ne sono usciti solo 2? Non ricordo bene
Sono usciti 3 pass stagionali più l'extra con Shallot da Dragon Ball Legends, che nella Ultimate Edition viene conteggiato già nel prezzo (per tutti gli altri è a parte al costo di 2,99€).
 

Allegati

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