PS4 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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la saga è molto tradizionalista e raramente viene innovata. Credo che i personaggi muti siano una specie di "omaggio" alle vecchie produzioni dove c'era solo il testo scritto. Tuttavia, non nego che le cutscene starebbero bene doppiate. Il protagonista anche io lo vorrei sempre muto.

 
In un mondo dove Dragon Quest IX, l'episodio per ds, ha il dub, a questo era un obbligo!

A me frega il giusto, ma oggettivamente perde molto

 
la saga è molto tradizionalista e raramente viene innovata. Credo che i personaggi muti siano una specie di "omaggio" alle vecchie produzioni dove c'era solo il testo scritto. Tuttavia, non nego che le cutscene starebbero bene doppiate. Il protagonista anche io lo vorrei sempre muto.
Non facciamo passare i limiti tecnici di un tempo per "tradizione", quella del non doppiare i personaggi non è mai stata una tradizione era semplicemente una necessità dovuta agli hardware di una volta che avevano tutti i giochi, ma che appena ne hanno avuto la possibilità hanno immediatamente implementato il doppiaggio, il fatto che DQ non lo faccia non è certo per una qualche forma di tradizionalismo, ma semplicemente una volontà ben precisa di risparmiare denaro...altrimenti potremmo far passare anche gli incontri casuali come "tradizione", ma anche in quel caso (come mille altri) non c'è mai stata nessuna volontà di fare di quel dato elemento qualcosa di caratteristico o tradizionale, erano semplicemente "obblighi" dovuti ai limiti tecnologici dell'epoca e appena ne hanno avuto la possibilità tutte le SH sono corse ai ripari...siamo nel 2017 diamine, alcune cose non dovrebbero più essere accettabili da SH del calibro di SQEX.

Comunque essere tradizionalisti va bene fino a un certo punto, ma eccedere in ciò con una mancanza quasi totale di innovazione non è certo un pregio, anzi...e questo è un difetto che la saga di DQ si è sempre portato dietro e che personalmente non mi ha mai permesso di considerare i loro giochi oltre il buono, la saga di ff ad esempio avrà pur fatto molti passi falsi negli ultimi anni, ma quanto meno ha il merito di aver sempre cercato di innovarsi ed evolversi senza mai indugiare troppo sugli allori.

 
Ultima modifica da un moderatore:
No dai, spero non abbiano intenzione di portarlo qui senza doppiaggio. Sarebbe alquanto triste :bah!:

 
Non facciamo passare i limiti tecnici di un tempo per "tradizione", quella del non doppiare i personaggi non è mai stata una tradizione era semplicemente una necessità dovuta agli hardware di una volta che avevano tutti i giochi, ma che appena ne hanno avuto la possibilità hanno immediatamente implementato il doppiaggio, il fatto che DQ non lo faccia non è certo per una qualche forma di tradizionalismo, ma semplicemente una volontà ben precisa di risparmiare denaro...altrimenti potremmo far passare anche gli incontri casuali come "tradizione", ma anche in quel caso (come mille altri) non c'è mai stata nessuna volontà di fare di quel dato elemento qualcosa di caratteristico o tradizionale, erano semplicemente "obblighi" dovuti ai limiti tecnologici dell'epoca e appena ne hanno avuto la possibilità tutte le SH sono corse ai ripari...siamo nel 2017 diamine, alcune cose non dovrebbero più essere accettabili da SH del calibro di SQEX.Comunque essere tradizionalisti va bene fino a un certo punto, ma eccedere in ciò con una mancanza quasi totale di innovazione non è certo un pregio, anzi...e questo è un difetto che la saga di DQ si è sempre portato dietro e che personalmente non mi ha mai permesso di considerare i loro giochi oltre il buono, la saga di ff ad esempio avrà pur fatto molti passi falsi negli ultimi anni, ma quanto meno ha il merito di aver sempre cercato di innovarsi ed evolversi senza mai indugiare troppo sugli allori.
Devo quotare..

Onestamente posso far passare come "tradizionalismo" il non doppiare il protagonista..

Ma il non doppiare nulla, non è tradizionalismo, è solo una scusa per risparmiare tempo e soldi di doppiaggio... Il gioco costa meno, ed esce prima... Ergo risparmi sia denaro, sia tempo (che è esso stesso denaro:asd:)

Non è diverso da: mettere gli incontri casuali, fare la grafica a 16bit, o comporre la colonna sonora in MIDI.. Anche queste sono caratteristiche dei vecchi JRPG... DQ1, i vari FF ante 3D, e decine e decine di nomi che hanno plasmato il genere... Ma guarda caso nessuna SH (grossa) osa riproporre più questi elementi...:asd:

Ma lo sanno pure loro, visto che hanno doppiato il loro capitolo più iconico (l'VIII) solo 2 anni fa per il mercato JAP (da noi già lo era):asd:

Al di là di questo il gioco sarà pure una figata ne sono convinto... Però non mi sento di poter giustificare una simile scelta :sisi:

 
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ovvio che all'epoca erano limiti tecnici.

ma i giochi di quell'epoca aveva un certo "feeling". E di certo DQ non è una saga nota per l'innovazione, anzi, il contrario.

A me andava benissimo come nell'8, con alcune scene dubbate. Magari sarà così anche in occidente. Vedremo, in ogni caso a me non crea problemi quest cosa..

 
In un mondo dove Dragon Quest IX, l'episodio per ds, ha il dub, a questo era un obbligo!A me frega il giusto, ma oggettivamente perde molto
Scusami, forse ricordo male e potrei sbagliarmi, ma il IX non aveva il parlato.

Comunque, alcuni dei motivi per cui amo DQ sono il CS a turni classici ed il pg muto, su quelli non transigo. Ci sono tanti altri JRPG che seguono la nuova filosofia di gioco che piace a molti (me compreso), per cui vorrei che almeno un esponente del metodo classico restasse, e spero sia proprio DQ. Se a qualcuno non piacciono queste caratteristiche, ci sono una miriade di altri prodotti che soddisfano il suo palato, ma per chi invece vorrebbe ancora il "vecchio"? La scelta è ben più ristretta.

Per quanto alcuni possano non digerire certe scelte in quanto non al passo con i tempi, ci sono però persone che le amano. Sarebbe meglio se il mercato fornisse scelta ad entrambe le categorie di player e non che uno dei due "filoni" scomparisse definitivamente a favore dell'altro. Tutto IMHO, ovviamente.

 
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Scusami, forse ricordo male e potrei sbagliarmi, ma il IX non aveva il parlato.
Comunque, alcuni dei motivi per cui amo DQ sono il CS a turni classici ed il pg muto, su quelli non transigo. Ci sono tanti altri JRPG che seguono la nuova filosofia di gioco che piace a molti (me compreso), per cui vorrei che almeno un esponente del metodo classico restasse, e spero sia proprio DQ. Se a qualcuno non piacciono queste caratteristiche, ci sono una miriade di altri prodotti che soddisfano il suo palato, ma per chi invece vorrebbe ancora il "vecchio"? La scelta è ben più ristretta.

Per quanto alcuni possano non digerire certe scelte in quanto non al passo con i tempi, ci sono però persone che le amano. Sarebbe meglio se il mercato fornisse scelta ad entrambe le categorie di player e non che uno dei due "filoni" scomparisse definitivamente a favore dell'altro. Tutto IMHO, ovviamente.
Azz... è vero...

Mi ricordavo male lol

 
Sì il primo DQ ad avere il DUB in JAP è proprio il DQVIII 3DS, che è anche l'ultimo gioco della saga uscito :sisi:

Ma finché erano giochi su DS era pure comprensibile come mancanza...

In Occidente su Home Console rischia veramente tantissimo senza un doppiaggio di sorta... Anche se a loro effettivamente frega molto più del JAP con questa saga (una delle poche roccaforti JRPG in Giappone:asd:)

 
Io vorrei davvero capire cosa ci troviate nell'avere il pg muto...non è una critica, è semplicemente una curiosità perché non me ne spiego il motivo, cambierebbe qualcosa in peggio se il personaggio parlasse invece che annuire o fare di no con la testa per tutto il gioco? avrebbe solo di che guadagnarcene, soprattutto in termini di caratterizzazione, spiegatemi come si può creare un protagonista ben caratterizzato se non può neanche parlare.

Potrei capire ancora ancora se fosse un avatar completamente personalizzabile, che vuole trasmettere la sensazione che sia tu stesso il personaggio (anche se non apprezzo molto neanche in quel caso), ma un personaggio predefinito, con un aspetto e una storia predefiniti a che pro dovrebbe essere muto? cosa ci guadagna il gioco? il gioco dovrebbe migliorare sul serio perché mentre i tuoi compagni gli parlano il protagonista si esprime a grugniti? è una cosa che non comprendo davvero, a me sembra semplicemente un attaccarsi al passato della saga, una semplice chiusura mentale del tipo "se i vecchi capitoli erano così allora anche questo esigo che sia così" non perché il gioco perderebbe davvero qualcosa di caratteristico, ma semplicemente perché non si riesce (o non si vuole) concepire che un determinato elemento di una saga su cui si è nostalgici venga toccato, anche se in questo modo il gioco potrebbe solo giovarne, è una chiusura mentale che si vede praticamente in ogni saga di lunga data DQ, pokemon, ff ecc.

Ripeto non voglio criticare i gusti di nessuno ci mancherebbe, è solo che davvero non riesco a capire in cosa secondo voi il gioco potrebbe peggiorare se il protagonista parlasse (non parlo di doppiaggio, ma proprio del fatto di avere dei dialoghi).

 
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Scusami, forse ricordo male e potrei sbagliarmi, ma il IX non aveva il parlato.
Comunque, alcuni dei motivi per cui amo DQ sono il CS a turni classici ed il pg muto, su quelli non transigo. Ci sono tanti altri JRPG che seguono la nuova filosofia di gioco che piace a molti (me compreso), per cui vorrei che almeno un esponente del metodo classico restasse, e spero sia proprio DQ. Se a qualcuno non piacciono queste caratteristiche, ci sono una miriade di altri prodotti che soddisfano il suo palato, ma per chi invece vorrebbe ancora il "vecchio"? La scelta è ben più ristretta.

Per quanto alcuni possano non digerire certe scelte in quanto non al passo con i tempi, ci sono però persone che le amano. Sarebbe meglio se il mercato fornisse scelta ad entrambe le categorie di player e non che uno dei due "filoni" scomparisse definitivamente a favore dell'altro. Tutto IMHO, ovviamente.
Sul CS a turni concordo ovviamente.. Ma vale pure per:

- il Chara di Toriyama (anche se non mi fa impazzire).

- e pure il Protagonista Muto ci può stare come rimanenza stilistica (vedi Zelda, tanto per dirne uno)

Sono tutti elementi distintivi della saga... Credo che nessuno qui pretenda un cambio netto di fattori cardine, ma quanto meno che il contorno si adatti un minimo ai tempi, se no ci dovremmo lamentare della grafica fatta con il modernissimo e sfavillante UE4, o dell'assenza di Incontri Casuali RNG based (elemento centrale dell'esperienza dei vecchi JRPG)... Credo che nessuno qui si lamenterà per l'assenza di incontri casuali, o per la presenza di una grafica al passo coi tempi..

Poi se il gioco sarà molto valido (come pare) sicuramente la cosa passerà in secondo piano, ma la componente narrativa parte già in parte azzoppata, IMHO!

 
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Pure la roba porno in 3D fatta da studi d'animazione amatoriali composti da 2-3 persone ha il dub. Ho detto tutto.

:sisi:

Ok, non doppiare tutti i dialoghi (del resto molti jrpg e non son cosi), ma almeno le cut-scene, e che cax. Vedere quel prologo animato con personaggi completamente muti (inutile che poi mi enfatizzi la situazione con suoni e musiche, campionate pure a caxxo tra l'altro) è abbastanza ridicolo, inutile girarci attorno:asd: Continuo a sperare per la versione occidentale.

 
Pure la roba porno in 3D fatta da studi d'animazione amatoriali composti da 2-3 persone ha il dub. Ho detto tutto.:sisi:

Ok, non doppiare tutti i dialoghi (del resto molti jrpg e non son cosi), ma almeno le cut-scene, e che cax. Vedere quel prologo animato con personaggi completamente muti (inutile che poi mi enfatizzi la situazione con suoni e musiche, campionate pure a caxxo tra l'altro) è abbastanza ridicolo, inutile girarci attorno:asd: Continuo a sperare per la versione occidentale.
secondo me hanno pensato che in jap vende lo stesso perchè è "tradizione" ed è questo il mercato di riferimento , in occidente ci puntano poco e i fans se lo comprano lo stesso quindi non serve cit

 
Io vorrei davvero capire cosa ci troviate nell'avere il pg muto...non è una critica, è semplicemente una curiosità perché non me ne spiego il motivo, cambierebbe qualcosa in peggio se il personaggio parlasse invece che annuire o fare di no con la testa per tutto il gioco? avrebbe solo di che guadagnarcene, soprattutto in termini di caratterizzazione, spiegatemi come si può creare un protagonista ben caratterizzato se non può neanche parlare.Potrei capire ancora ancora se fosse un avatar completamente personalizzabile, che vuole trasmettere la sensazione che sia tu stesso il personaggio (anche se non apprezzo molto neanche in quel caso), ma un personaggio predefinito, con un aspetto e una storia predefiniti a che pro dovrebbe essere muto? cosa ci guadagna il gioco? il gioco dovrebbe migliorare sul serio perché mentre i tuoi compagni gli parlano il protagonista si esprime a grugniti? è una cosa che non comprendo davvero, a me sembra semplicemente un attaccarsi al passato della saga, una semplice chiusura mentale del tipo "se i vecchi capitoli erano così allora anche questo esigo che sia così" non perché il gioco perderebbe davvero qualcosa di caratteristico, ma semplicemente perché non si riesce (o non si vuole) concepire che un determinato elemento di una saga su cui si è nostalgici venga toccato, anche se in questo modo il gioco potrebbe solo giovarne, è una chiusura mentale che si vede praticamente in ogni saga di lunga data DQ, pokemon, ff ecc.

Ripeto non voglio criticare i gusti di nessuno ci mancherebbe, è solo che davvero non riesco a capire in cosa secondo voi il gioco potrebbe peggiorare se il protagonista parlasse (non parlo di doppiaggio, ma proprio del fatto di avere dei dialoghi).
92 minuti di applausi

 
secondo me hanno pensato che in jap vende lo stesso perchè è "tradizione" ed è questo il mercato di riferimento , in occidente ci puntano poco e i fans se lo comprano lo stesso quindi non serve cit
Possono fare (o non fare :morristend:) quello che gli pare, tanto in Giappone DQ vende a prescindere.

 
Secondo me ha molte 'trovate' messe apposta per aumentare l'appeal del pubblico occidentale. é previsto per l'occidente fin dall'inizio.

Quando inizia la Gamescom? Spero annuncino qualcosa lì, anche se difficile.

 
Possono fare (o non fare :morristend:) quello che gli pare, tanto in Giappone DQ vende a prescindere.
appunto ! e a loro quello frega , in occidente non farà sfracelli quindi "chi se ne frega" del doppiaggio

 
Io avrei sacrificato volentieri il doppiaggio del protagonista a patto che avessero cambiato completamente il suo design, perchè personalmente il suo aspetto fa veramente cagare, i capelli in primis :asd:

Inviato dal mio SM-J710F utilizzando Tapatalk

 
Io vorrei davvero capire cosa ci troviate nell'avere il pg muto...non è una critica, è semplicemente una curiosità perché non me ne spiego il motivo, cambierebbe qualcosa in peggio se il personaggio parlasse invece che annuire o fare di no con la testa per tutto il gioco? avrebbe solo di che guadagnarcene, soprattutto in termini di caratterizzazione, spiegatemi come si può creare un protagonista ben caratterizzato se non può neanche parlare.Potrei capire ancora ancora se fosse un avatar completamente personalizzabile, che vuole trasmettere la sensazione che sia tu stesso il personaggio (anche se non apprezzo molto neanche in quel caso), ma un personaggio predefinito, con un aspetto e una storia predefiniti a che pro dovrebbe essere muto? cosa ci guadagna il gioco? il gioco dovrebbe migliorare sul serio perché mentre i tuoi compagni gli parlano il protagonista si esprime a grugniti? è una cosa che non comprendo davvero, a me sembra semplicemente un attaccarsi al passato della saga, una semplice chiusura mentale del tipo "se i vecchi capitoli erano così allora anche questo esigo che sia così" non perché il gioco perderebbe davvero qualcosa di caratteristico, ma semplicemente perché non si riesce (o non si vuole) concepire che un determinato elemento di una saga su cui si è nostalgici venga toccato, anche se in questo modo il gioco potrebbe solo giovarne, è una chiusura mentale che si vede praticamente in ogni saga di lunga data DQ, pokemon, ff ecc.

Ripeto non voglio criticare i gusti di nessuno ci mancherebbe, è solo che davvero non riesco a capire in cosa secondo voi il gioco potrebbe peggiorare se il protagonista parlasse (non parlo di doppiaggio, ma proprio del fatto di avere dei dialoghi).
A me personalmente non interessa avere una caratterizzazione profonda in un Dragon Quest, così come non mi interessa avere una recitazione da Oscar. Lo gioco per quello che è, un JRPG che ha il solo scopo di farmi divertire con il suo gameplay, facendomi esplorare un mondo enorme, con personaggi bizzarri e mostri da ammazzare per aumentare di livello.

Un personaggio anche se muto può comunque avere una caratterizzazione, i dialoghi ci sono, le espressioni facciali pure...ripeto, a me non da fastidio questa cosa. Per il protagonista, nemmeno, in quanto mi immedesimo di più nel mondo, il mio personaggio fa ciò che gli dico io di fare, ed il gioco ti impone praticamente una serie di ostacoli da superare: tu non hai scelta, quello devi fare se vuoi finire il gioco, quindi l'avere un personaggio "muto" non mi crea problemi.

Non cerco la narrativa da oscar, insomma.

Capisco comunque che ad alcuni la cosa possa dare fastidio, ma a me non fa ne caldo ne freddo.

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Io avrei sacrificato volentieri il doppiaggio del protagonista a patto che avessero cambiato completamente il suo design, perchè personalmente il suo aspetto fa veramente cagare, i capelli in primis :asd:
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Il protagonista è veramente orribile. Proprio Brutto in tutto :rickds:

- - - Aggiornato - - -

appunto ! e a loro quello frega , in occidente non farà sfracelli quindi "chi se ne frega" del doppiaggio
Vederà comunque, basta guardare quanto hanno fatto con i 2 Musou :sisi:

 
Venderà discretamente sicuramente se lo pubblicizzano un minimo... In JAP vende al 100%...

Però presentarsi senza doppiaggio, e con una mole di testi comunque non indifferente potrebbe frenare non poco qui da noi... Non è un caso che DQVIII lo doppiarono in occidente :sisi:

 
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