PS5 Dragon's Dogma II | Espansione “Dark Arisen” in arrivo

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
-1!! (forse, se G&M spedisce oggi)
Video Game Dragon GIF by CAPCOM
 
La sarebbe un problema diverso, da sistemare il frame pacing, ma di per sé il frame non va sotto ai 30, ma viaggia su, non é disastroso, se non nelle città con cali sotto, ma non continui, quindi non un BG3 pre-patch, e che nella parte più importante, tra esplorazione e combat che regge mi sembra.
La media è sui 31 (questo lo riportò anche IGN nella Preview) e pare che possa raggiungere anche i 40 (e poco oltre) in situazioni quieta, ma crolla tremendamente nella città, e in generale ha un frametime TERRIBILE (e questo è grave ai fini della piena fluidità. Persino ER è danneggiato dal frametime, e non ha quelle oscillazioni). E' abbastanza disastrosa come ottimizzazione per chi cerca un'esperienza un minimo stabile. Poi che sia giocabile e fruibile non v'è dubbio (in tanti ce lo giocheremo comunque), però siamo davvero molto al di sotto dello standard (il grafico è peggio di un elettrocardiogramma di un cuore malato).
 
Ultima modifica:
non è questione di stare attenti: se c'è scritto "Carica ultimo checkpoint" e poi non è un checkpoint ma "l'ultima locanda" allora è normale fottersi tutto
A sto punto non farebbero prima a cambiare le scritte? Almeno uno - giustamente - sa che non è il checkpoint ma appunto la locanda :rickds: (a sto punto il save manuale è essenziale)

Comunque...




SOLO UN DANNATO GIORNO

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A sto punto non farebbero prima a cambiare le scritte? Almeno uno - giustamente - sa che non è il checkpoint ma appunto la locanda :rickds: (a sto punto il save manuale è essenziale)

Comunque...




SOLO UN DANNATO GIORNO

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Ma infatti secondo me devono solo cambiare la scritta e mettere "Carica l'ultima locanda" ed eviti di perderti il save, Midna l'ha spiegato bene nel suo video
 
Ti rivelerò la colpa di questo errore.

Izumi.

Sta facendo il countdown di Princess Peach (che esce lo stesso giorno di Ronin e Dogma2)... E il suo countdown è avanti di un giorno. ZAN ZAN ZAAAAAAN.
Ecco il perchè! Però maestro Izumi non è mai in errore, è colpa mia maestro:tristenev:
 
Mi ispira abbastanza, ma lo giocherò più in là.

Gli schiaffi che spruzzano sangue non si possono vedere, abbastanza osceno lol.

Leggendo una recensione mi ha gasato non poco, speriamo in bene.
 
Pulp Fiction Yes GIF


Non è un problema, posso resistere, ho ancora Rebirth da finire.





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:sadfrog:

Dannati.

A sto punto non farebbero prima a cambiare le scritte? Almeno uno - giustamente - sa che non è il checkpoint ma appunto la locanda :rickds: (a sto punto il save manuale è essenziale)

Comunque...




SOLO UN DANNATO GIORNO

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Presente.
Fottuta tutta la partitella.
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Questa è tosta 😭

~ Vediamo di dirvi cosa conta.

~ Il problema framerate non esiste, o meglio io non l'ho visto, tutto gira fluido e compatto, piuttosto bene. Quando alcuni nemici fanno il loro ingresso, beh, non dico altro.

~ Il problema dei save è stato tremendo, ero al 23° LV.
Muoro per la prima volta, nessun "checkpoint" aveva registrato i progressi (...e dire che in alto, verso destra l'anello girava, indicandomi, "sto salvando Arisen" - ricaricando, oplà ero al 2. Leggero momento di panico, risatina isterica, depressione, poi riprovo a caricare, niente. Scheda vuota. Inoltre, mi pare di aver capito che se ricarichi un chekpoint questo "sovrascrive" il tuo save. Non ho ben capito come straminchia funziona ma non fidatevi: ogni tot SALVATE.
Il Save tra l'altro è molto veloce, non blocca la vostra run.

~ Depresso ho iniziato a girare come un automa, trovarsi nuovamente in mutande, è stato molto brutto, MA
ma sono saltati fuori NCP che non avevo nemmeno visto nella "prima" run che mi hanno dato missioni inedite, in pochi secondi ero al 7. Inoltre rigiocare parti già fatte mi ha reso più confidente di prima.
Oh DD2? ma sul serio? "Oh you!"
(Ora leggi quanto segue: "sì ci arrivi". Non è spoiler, quando avrai il dubbio, ricorda queste parole Arisen "sì ci arrivi")

~ Quando afferrate una cassa, una pietra, o qualsiasi cosa (R2) non c'è bisogno di tenerlo premuto per "tenere l'oggetto" in mano.
Successivamente, premete R1 e vi verrà una specie di reticolo di mira a parabola. Mirate, quando il reticolo sbrilluccica, fate fuoco, 100% hit.

~ NON sguainate le spada in città o davanti alla guardie, perché è giustamente vista come una minaccia. La conseguenza è che se vi attaccano (e lo faranno) potreste uccidere un NPC importante, senza nemmeno saperlo. Questa cosa diventa "problematica" lo so. Dovete aguzzare la vostra bravura nel far ciò.
DD2, come il primo, rende tutti gli NPC "vivi" dandogli un nome, e un ruolo, anche ""Ubaldo la guardia"" potrebbe diventare "necessaria".
Se li uccidete, potete comunque farli risorgere con la pietra del drago, un costo amaro, lo so.

~ Le pietre del drago, questo lo dico per chi non ha giocato DD, le trovi abbastanza spesso, in DD2, 3 scheggie formano 1 pietra cuore di drago (non 5 come in DD, uao, figata) Le pietre sono un "riprova/ritenta" in pratica, da quel punto, anche se siete morti, puoi usarle per tornare in vita (e morire ancora visto che se muori è un nemico forte)

~ la difficoltà non è come quella di DD, è più tosto, già goblin + arpie sono una seccatura, salvate, sempre.

~ Le zone offrono più strade di quelle che pensate, andate piano, scalate per bene, ascoltate le pedine. Non fate gli sbruffoni, si muore alla svelta.

~ Mai come ora fate party equilibrati, sempre un mago che cura, sempre qualcuno che è temibile dalla lunga distanza, io ve l'ho detto eh.

Altro non mi sovviene. Cmq sì, autentica droga digitale e liquida riversata su di (N)oi.

§
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Succede esattamente questo.

Se le vostra unica entrata in locanda è 10 ore prima il gioco "cancella" le 10 ore dopo.
Ogni progresso e ogni pedina incontrata inclusa.
 
Ultima modifica:
Mi son perso qualcosa, a qualcuno è arrivato prima?
Da mercoledì, 104 ore. Ehm.
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Ma c'era sta roba nel primo? Non mi ricordo di aver avuto grane coi save ai tempi. Mi ricordo le rogne dei viaggi mal organizzati per spostarsi, ma era anche il bello del gioco :sisi:
No, nel primo riparti dal chekpoint era comodissimo.
Per esempio, DD salvava in qualsiasi entrata nel menu "pausa", il circoletto girava e salvava. Oltre a questo, ingresso ed uscita di qualsiasi dungeon, ogni volta che veniva scritto "loading"
Per esempio l'entrata/uscita di Neroabisso (le zone dico, non l'area). Poi save manuale, e c'era anche (se eri proprio grullo) riparti da checkpoint.

In sostanza 3

  • save manuale
  • save automatico
  • save checkpoint

Sono incredibilmente riusciti a sminchiare quell'idea con un sistema più gnappo, ma bastava solo diro al gamer "Arisen, hai salvato i progressi della nostra avventura assieme?"

Ora che lo sapete, salvate e bòna.
Alcuni dico "difetto" un paio di coglioni di idra dai :ohyess:
 
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