L'imperatore
Doom Affectioned
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Io uso, ho sempre usato e userò sempre GZDoom Builder, è utilissimo se usi 3d floors, 3d water, slope e simili, come nella mia mappa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Ragazzi ma secondo voi non dovremmo implementare nel wad tutte le textures di skulltag_data.pk3? Senza di quelle sono disperato! D:ah, si, un ultima cosa e poi basta U___U come editor uso doom builder 2 o la versione creata per gzdoom? (so che cambia che magari una nn legge le cose dsell'altra o cose simili)
EDIT: Anzi, suggerirei di implementare tutta skulltag_data.pk3. I mostri, le textures e tutte le decorazioni là dentro sono troppo fighi, darebbero un tocco originale a tutto il wad. Niente di che, sono solo 12 mb. Dovremmo toglierne alcune caratteristiche che la rendono incompatibile con altre port, ma me ne potrei occupare io stesso.
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