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fatto molto bello dai, nn vedo l'ora che lo finisci (anche se sono più ansioso per l'altro :morristend: )
non si usa più skulltag, è un progetto morto. il suo erede è zandronum. (solo una piccola correzione pignola //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png )Dopo quella rippata made in Perugia ci voleva proprio un vero progetto ambizioso come questo fatto da utenza italiana.L'utilità del progetto(oltre al divertimento di chi lo giocherà): Da quel poco che ho visto questo retro encounter mette in risalto quel che è doom=> serious sam multi.
L'unico consiglio che posso darti (un piccolissimo dettaglio): trattandosi (i vari serious sam) di third person shooter potresti fare di tua sana pianta (come tutto il resto) la skin di Sam (chasecam).
E' una stupidaggine e non è essenziale per il multiplayer però sarebbe un dettaglio carino.
Come port credo che si userà skulltag giusto? Ho notato che hai inserito brutal doom (sangue e zoom).
I giochi di Serious Sam non sono third person, sono semplicemente un fps dove puoi se vuoi abilitare la terza persona, riguardo retro encounter, la skin di Sam che uso è già realizzata da me, ma ho specificatamente richesto al gestore dei server online di non abilitare la chasecam, perchè fa comparire nella chat tonnellate di messaggi "XX is a cheater"Dopo quella rippata made in Perugia ci voleva proprio un vero progetto ambizioso come questo fatto da utenza italiana.L'utilità del progetto(oltre al divertimento di chi lo giocherà): Da quel poco che ho visto questo retro encounter mette in risalto quel che è doom=> serious sam multi.
L'unico consiglio che posso darti (un piccolissimo dettaglio): trattandosi (i vari serious sam) di third person shooter potresti fare di tua sana pianta (come tutto il resto) la skin di Sam (chasecam).
E' una stupidaggine e non è essenziale per il multiplayer però sarebbe un dettaglio carino.
Come port credo che si userà skulltag giusto? Ho notato che hai inserito brutal doom (sangue e zoom).