Allora, non sono code bensi "formati" per le mappe. Il doom format è il formato di doom normale, che permette tutte le cose che abbiamo visto nei doom originale, apparte qualche eccezione che va approfondita nei casi di E1M8 e di map07. L'hexen format è il mapping avanzato per le source port basate su zdoom, infatti oltre alle cose di doom in maniera più complessa include molte funzioni da hexen e alcune nuove realizate dalle ports stesse (come le 3d floors per gzdoom). Ti consiglio d'iniziare col doom format per poi passare completamente all'hexen format. Se hai bisogno di qualcosa basta chiedere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png