PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
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Finalmente ho sconfitto quella merda di Gaius

Finora il boss più difficile del dlc. Ben più di Messmer.

Il perché è semplice

il cinghiale. In buona parte dei casi tu devi schivare due attacchi (uno di Gaius e l'altro del cinghiale) che però hanno hitbox differenti. Ergo, bestemmie

L'ho trovato uno scontro totalmente randomico. In alcuni tentativi sono morto dopo avergli toltato pochissima vita, in altri sono arrivato vicinissimo a ucciderlo. In particolare nel primo tentativo che ho fatto dopo il consiglio di Radoom, sono arrivato a 2-3 colpi dalla vittoria ma

ha fatto quella piroetta volante, che avevo già schivato ma pensavo bastasse rollare 2 volte, invece bisogna stare fuori dal range dell'esplosione di cristalli.
E niente mi ha ucciso

In pratica non ci sono mezze misure.
Secondo me se già dall'inizio alterna attacchi e spacing, auguri. Se invece rimane a fare attacchi da fermo è più gestibile e più "facile" trovare il flow
Ho fatto coop con la nuova build arcano e le spine.
Una roba assurda contro di lui, anche in 3 sembrava non avesse vita :asd:

Ogni volta che provo build da mago sembra un altro universo.
 
Finalmente ho sconfitto quella merda di Gaius

Finora il boss più difficile del dlc. Ben più di Messmer.

Il perché è semplice

il cinghiale. In buona parte dei casi tu devi schivare due attacchi (uno di Gaius e l'altro del cinghiale) che però hanno hitbox differenti. Ergo, bestemmie

L'ho trovato uno scontro totalmente randomico. In alcuni tentativi sono morto dopo avergli toltato pochissima vita, in altri sono arrivato vicinissimo a ucciderlo. In particolare nel primo tentativo che ho fatto dopo il consiglio di Radoom, sono arrivato a 2-3 colpi dalla vittoria ma

ha fatto quella piroetta volante, che avevo già schivato ma pensavo bastasse rollare 2 volte, invece bisogna stare fuori dal range dell'esplosione di cristalli.
E niente mi ha ucciso

In pratica non ci sono mezze misure.
Secondo me se già dall'inizio alterna attacchi e spacing, auguri. Se invece rimane a fare attacchi da fermo è più gestibile e più "facile" trovare il flow
Io ho preferito affrontarlo a cavallo. Ogni tanto gli correvo a lato e gli mollavo qualche fendente. E' quall'attacco in carica che fa, che è difficoltoso da evitare, devi saltargli sopra la testa.
 
Ho fatto coop con la nuova build arcano e le spine.
Una roba assurda contro di lui, anche in 3 sembrava non avesse vita :asd:

Ogni volta che provo build da mago sembra un altro universo.
Di vita non ne ha tantissima. O meglio, nella norma del dlc. Forse può sembrare tanta perché spesso le finestre per colpirlo ti permettono un colpo e basta.
Però nei casi favorevoli di cui dicevo sopra (quando ti rimane vicino), sono riuscito a togliergli quasi metà vita in un amen.

Sono curioso di provare l'incantesimo di cui parli, anche se arcano io ce l'ho bassissimo.
Sarà grazie a quello che ti sembra facile, perché prima di cambiare build avevo una build forte con la dark moon sword e lo scettro cariano per gli incantesimi e Gaius era un dito in culo enorme, perché colpendolo da davanti la probabilità che non subisse danni era alta
 
Di vita non ne ha tantissima. O meglio, nella norma del dlc. Forse può sembrare tanta perché spesso le finestre per colpirlo ti permettono un colpo e basta.
Però nei casi favorevoli di cui dicevo sopra (quando ti rimane vicino), sono riuscito a togliergli quasi metà vita in un amen.

Sono curioso di provare l'incantesimo di cui parli, anche se arcano io ce l'ho bassissimo.
Sarà grazie a quello che ti sembra facile, perché prima di cambiare build avevo una build forte con la dark moon sword e lo scettro cariano per gli incantesimi e Gaius era un dito in culo enorme, perché colpendolo da davanti la probabilità che non subisse danni era alta
Il punto della build è proccare sanguinamento, ho arcano a 80 ed è una roba allucinante.
Rotto a dir poco quando tutte le spine colpiscono.
 
Sì, ovvio. A è un buon scaling. Poi non è sempre detto, potrebbe anche variare in base all'arma, però in generale A scala più di B.

Con le Ceneri di Guerra infatti modifichi gli scaling.
Diciamo che a me interessano più gli attacchi speciali che si fanno da lontano con le ceneri di guerra, tipo l'onda dorata della spada delle reliquia sacra o il fendente ammazza draghi della katana gigante speciale. Giusto per citarti due esempi dove appunto danneggi il nemico senza colpirlo direttamente con l'arma ma con l'effetto specifico della cenere di guerra. In questo caso il danno della weapon art è direttamente proporzionale al valore di danno normale che fa quando si usa invece l'arma per colpire da vicino direttamente il corpo del nemico?
Non so se mi sono spiegato bene...
 
Diciamo che a me interessano più gli attacchi speciali che si fanno da lontano con le ceneri di guerra, tipo l'onda dorata della spada delle reliquia sacra o il fendente ammazza draghi della katana gigante speciale. Giusto per citarti due esempi dove appunto danneggi il nemico senza colpirlo direttamente con l'arma ma con l'effetto specifico della cenere di guerra. In questo caso il danno della weapon art è direttamente proporzionale al valore di danno normale che fa quando si usa invece l'arma per colpire da vicino direttamente il corpo del nemico?
Non so se mi sono spiegato bene...
Si ho capito cosa intendi.
Si ovviamente le WA fanno danni che vanno a scalare sulle stats dell'arma. Però anche lì dipende, ogni WA personale è diversa, per dire quella dei Reduvia lancia un fendente di sangue che causa molto più Sanguinamento.

Guarda, fai una bella cosa, mettiti a leggere queste cose sulla fextralife dove trovi tutte le info dettagliate. Oltretutto puoi trovare anche dei calcolatori delle armi fatti ad hoc.
 
Diciamo che a me interessano più gli attacchi speciali che si fanno da lontano con le ceneri di guerra, tipo l'onda dorata della spada delle reliquia sacra o il fendente ammazza draghi della katana gigante speciale. Giusto per citarti due esempi dove appunto danneggi il nemico senza colpirlo direttamente con l'arma ma con l'effetto specifico della cenere di guerra. In questo caso il danno della weapon art è direttamente proporzionale al valore di danno normale che fa quando si usa invece l'arma per colpire da vicino direttamente il corpo del nemico?
Non so se mi sono spiegato bene...

Nei casi specifici che hai detto: la wa della spada della reliquia sacra scala interamente su fede, mentre quella della katana dovrebbe scalare con forza e destrezza (essendo una quality)
 
Diciamo che a me interessano più gli attacchi speciali che si fanno da lontano con le ceneri di guerra, tipo l'onda dorata della spada delle reliquia sacra o il fendente ammazza draghi della katana gigante speciale. Giusto per citarti due esempi dove appunto danneggi il nemico senza colpirlo direttamente con l'arma ma con l'effetto specifico della cenere di guerra. In questo caso il danno della weapon art è direttamente proporzionale al valore di danno normale che fa quando si usa invece l'arma per colpire da vicino direttamente il corpo del nemico?
Non so se mi sono spiegato bene...
Quello che stai chiedendo sono le bullet arts, che sono una bestia completamente differente, perchè una parte è calcolata sull'upgrade dell'arma, una sul danno base ed una sulla skill con scaling sulla sua stat.

 
Quello che stai chiedendo sono le bullet arts, che sono una bestia completamente differente, perchè una parte è calcolata sull'upgrade dell'arma, una sul danno base ed una sulla skill con scaling sulla sua stat.


Il video è molto interessante e non ne ho trovati altri su internet. Peccato che sia in inglese. Mi sarebbe piaciuto in italiano per capire bene. Grazie comunque.
 
E niente, mi sono accorto di essermi dimenticato un percorso
situato dopo l'ascensore a Nokstella. Stavo quasi per proseguire verso l'altopiano di Altus, per fortuna ho deciso di rifarmi un giro in tutta la mappa prima di andare avanti :asd: Sono arrivato al Lago Marcescente :morris2: mi chiedo, se la marcescenza si diffonde a Caelid dopo lo scontro tra Radahn e Malenia, per quale motivo si trova nel sottosuolo da tutt'altra parte della mappa? Cosa causa la marcescenza? Uno tra Malenia e Radahn era stato a Nokstella in precedenza ed è stato infettato? Vedremo.
Nel frattempo, sconfitto il Soldato Draconide di zona e mi ha droppato la Spada Draconica. Non so se sostituire la Lama Velata con questa o meno. Magari la alterno con la Spada Meteorica quando ho bisogno di danno fulmine :sisi:
Questo gioco non smette mai di stupire. Sono a 85 ore di gioco e ho trovato solo 3 rune maggiori :asd:
 
Sconfitto un paio di boss

Midra, contro cui ho rischiato di perdere nel tentativo buono, perché quando mancava un colpo ho fatto un attacco in salto, mancandolo clamorosamente. Per fortuna non mi ha punito :rickds:

E poi

Bayle al secondo tentativo. Vero che ho usato Igon (mi sembrava una cosa non evocarlo quel poveraccio :rickds: ), però pensavo sarebbe stato comunque una grossa gatta da pelare.

L'avrei anche fatto al primo, però mi è capitato un bug (credo) che mi era già successo in questo dlc. In pratica gli ho sferrato un po' di colpi alla coda ma era come se tutti fossero andati a vuoto
 
Aggiornamenti a raffica (nulla di grosso) da Limgrave West
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Buttato giù Agheel.
Fighissimo. Ricordavo perfettamente dove fosse (stampato in testa dal trailer di gameplay del 2021 :asd: ), ma ciò non lo rende meno figo. C'è qualcosa di maestoso nei draghi di FROM, e il setting OW aiuta tantissimo l'immersione visto che il bestione tira giù qualsiasi cosa sul suo cammino. Va giù facilmente affrontandolo a cavallo, ma questo non rende lo scontro meno spettacolare da vivere. Spero in tanti altri lucertoloni in futuro.

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Girato pure le rovine lì vicino al Drago (le rovine create proprio dal lucertolone)... Figo che i Mob inneggino proprio ad Agheel e al suo fuoco (se vi fermate ad ascoltare i lamenti citano proprio Agheel con una sorta di litania)... In ogni caso: pulito tutto e... No, a sto giro ricordavo bene che orrore si celasse nella cripta... E no, not this time... Verrà il momento in cui aprirò quel forziere ma non ora.

Iniziato a girare poi un pochettino il Lago poi e trovato il Giant Enemy Crab

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Ricordo che più avanti ci saranno altri simpatici crostacei nell'OW... Aaaah, quanto gli piacciono insetti e crostacei a FROM :asd: Ma procediamo dritti... Dritti in una MINIERA...



Bello sto minidungeon, bello ricco di cosine e adoro l'ambientazione mineraria... Adoro che ci siano Mob che si fanno i cazzi loro coi loro pattern "di lavoro", disinteressati dall'aggro salvo che vengano importunati... Da un tono di "vago realismo" al mondo... Lo dissi anche nel 2022 e mi ripeto: quello di ER è un mondo al tramonto, ma con il sole decisamente più alto rispetto ai DS1-2-3 dove ormai il 99% della gente è andata di testa.

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Boss facilone e già noto (alla fine è un Troll), ma apprezzo comunque la variazione di moveset (rispetto agli spadoni dei troll dell'OW), e la pelle rocciosa che rende più rompi cazzo infliggere i colpi (di fatto le lame rimbalzano proprio come coi Mob della miniera)... E' come se le creature qui avessero iniziato un processo di simbiosi con la roccia e i minerali... Figo.

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Uscito dalla Caverna mi sono diretto lungo il lago a Est sotto il ponte e...

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Ti invade a random un tizio di nome Nerjus che cerca (e ci riesce pure) di dissanguarti come un maiale al mattatoio... Bel dito al culo quella lama (in grado pure di fare zoning)... Quanto meno è arrivato un altro tizio in mio soccorso... Suppongo che sti NPCs avranno una loro quest andando avanti, ma devo dire che è stata una bella sorpresa (non li ricordavo proprio), e Nerjus è stato... Un bel dito al culo con quel cazzo di sanguinamento e quegli attacchi veloci... Quanto meno ha droppato la Reduvia che oltre ad essere esteticamente fighissima e carica di LORE (il Lord of Blood? WTF?) pare pure una gran bella arma da provare.

E infine (per oggi almeno) esplorato la grotta di Murkwater... Ed incontrato il Re dei Re... L'unico e solo Elden Lord...

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Amore puro... Sono certo che mi darà grandi soddisfazione...
E... Sì... Ho aperto il forziere... E no, non ricordavo l'inculata... E sì sono fuggito dagli Orsi per tornare da Patches...
E... Non posso dargli neanche torto, stronzo io che ho curiosato nelle sue cose. :asd:
 
Ho sbloccato tutta la mappa rimanente della mia run sul DLC, ovvero
l'Abisso. C'è voluto tanto, ma alla fine l'intuito mi ha aiutato, oltre al fatto di aver scoperto da un punto sopraelevato, la Grace e l'eventuale percorso da fare sotto il Castello d'ombra.
Mmm, non saprei onestamente...sono un po' interdetto nel giudizio di quest'area:
Torrent che non puoi evocarlo palesemente perché altrimenti si scapperebbe senza problemi dai MOB invincibili tirando semplicemente a dritto :sard: altro che "è troppo terrorizzato per essere evocato" e tutta la manfrina sul pericolo imminente :asd: . Per altro, non è che portino chissà quale divertimento lato gameplay, io li avrei tranquillamente tolti e reso l'area meglio esplorabile con il destriero, magari riempiendola un minimo essendo sostanzialmente una piana vuota piena di ratti. Anyway, la magione finale ha dei vibes di Bloodborne incredibili e la boss fight è di un figo assoluto, quindi Minchiazachy cade sempre in piedi, anche per sta volta che avrei voluto fare una critica...
 
Ultima modifica:
Ho sbloccato tutta la mappa rimanente della mia run sul DLC, ovvero
l'Abisso. C'è voluto tanto, ma alla fine l'intuito mi ha aiutato, oltre al fatto di aver scoperto da un punto sopraelevato, la Grace e l'eventuale percorso da fare sotto il catello d'ombra.
Mmm, non saprei onestamente...sono un po' interdetto nel giudizio di quest'area:
Torrent che non puoi evocarlo palesemente perché altrimenti si scapperebbe senza problemi dai MOB invincibili tirando semplicemente a dritto :sard: altro che "è troppo terrorizzato per essere evocato" e tutta la manfrina sul pericolo imminente :asd: . Per altro, non è che portino chissà quale divertimento lato gameplay, io li avrei tranquillamente tolti e reso l'area meglio esplorabile con il destriero, magari riempiendola un minimo essendo sostanzialmente una piana vuota piena di ratti. Anyway, la magione finale ha dei vibes di Bloodborne incredibili e la boss fight è di un figo assoluto, quindi Minchiazachy cade sempre in piedi, anche per sta volta che avrei voluto fare una critica...
Condivido. L'ho esplorata anch'io giusto oggi ed è stata un po' una rottura di maroni. Non so neanche se ho trovato tutti gli oggetti presenti nell'area
 
Anche io fatta oggi visto che me l’ero persa :sard: Sono anche io con una parte del
Mio pensiero vicino a voi . Una parte perché da un lato a me ha fatto impazzire quell’area. Dalla cosa di torrent a tutto ha un’atmosfera della madonna . Dall’altra condivido sui mob . Anche se sono eliminabili e non respawnano piu se
gli fate il parry
Non so se lo sapete o meno . Certo è che se li si lasciano la rompono parecchio le balle
 
Invece a me come area è piaciuta molto
fa tanto BB come atmosfera e mob deformi e sopratutto bisogna giocare un po' stealth, cosa interessante rispetto alle altre aree di ER. Se è possibile invadere in quell'area, un invasore avrebbe finalmente un notevole vantaggio.
Tra l'altro anche nell'erba alta devi fare attenzione a non avvicinarti alle piante che fanno da campanelli.

Poi come detto da Noir potresti parryarli, ma ho preferito infilarmi l'armor dei Black Knife è farla di corsa senza farmi vedere.
 
Anche io fatta oggi visto che me l’ero persa :sard: Sono anche io con una parte del
Mio pensiero vicino a voi . Una parte perché da un lato a me ha fatto impazzire quell’area. Dalla cosa di torrent a tutto ha un’atmosfera della madonna . Dall’altra condivido sui mob . Anche se sono eliminabili e non respawnano piu se
gli fate il parry
Non so se lo sapete o meno . Certo è che se li si lasciano la rompono parecchio le balle
Guarda, i primi 20 minuti sono stati da brividi continui pure per me. A livello puramente artistico è, comunque, una roba meravigliosa. Pure il non usare Torrent inizialmente mi ha stupito molto e alimentato un certo hype data la circostanza (finito velocemente, visto il motivo dedotto).
Immaginavo comunque che si potessero seccare quei pazzoidi, un foglio trovato nella zona lascia intuire che sono colpibili in una determinata finestra frontale :sisi:
 
Anche io fatta oggi visto che me l’ero persa :sard: Sono anche io con una parte del
Mio pensiero vicino a voi . Una parte perché da un lato a me ha fatto impazzire quell’area. Dalla cosa di torrent a tutto ha un’atmosfera della madonna . Dall’altra condivido sui mob . Anche se sono eliminabili e non respawnano piu se
gli fate il parry
Non so se lo sapete o meno . Certo è che se li si lasciano la rompono parecchio le balle
Artisticamente nulla da dire. È che essendo un po' labirintica come area, il non poter usare Torrent ha reso l'esplorazione un po' un parto.
Per fortuna contro quelli il parry è parecchio easy.
Invece a me come area è piaciuta molto
fa tanto BB come atmosfera e mob deformi e sopratutto bisogna giocare un po' stealth, cosa interessante rispetto alle altre aree di ER. Se è possibile invadere in quell'area, un invasore avrebbe finalmente un notevole vantaggio.
Tra l'altro anche nell'erba alta devi fare attenzione a non avvicinarti alle piante che fanno da campanelli.

Poi come detto da Noir potresti parryarli, ma ho preferito infilarmi l'armor dei Black Knife è farla di corsa senza farmi vedere.
Anche altre parti del dlc fanno tanto
Bloodborne
 
E' umanamente possibile finire il gioco base uccidendo tutti ma proprio tutti i nemici, animali selvatici inclusi (anche capre, uccelli, ecc. ecc.) senza tricchi, senza mai morire e mai riposare a nessuna grazia?
 
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