PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per quanto mi riguarda, più che l'impatto grafico generale (che da questi video mi sembra migliorato rispetto al CNT e che in ogni caso può fare leva su una direzione artistica fuori parametro) avrei qualcosa da ridire sulla qualità del sound design e dal riciclo massivo di effetti sonori (molti dei quali abbastanza scadenti a dire il vero) dei vecchi souls. Ecco lì il confronto con il superbo lavoro di Bluepoint potrebbe farsi sentire.
Diciamo che, per quanto mi riguarda, avrei preferito che From si fosse presa un po' di tempo in più, decidendo di dedicarsi a questo progetto direttamente sulle nuove console. Poi magari ci sorprenderanno con qualcosa di ancora più bello tra un paio di anni in esclusiva su PS5.
 
Mi chiedo se intenda banalmente che ha messo una palude pure qua, in tal caso ok. Come ho detto quella sotto Raya Lucaria è belloccia pure :asd: Oppure se intende che non era soddisfatto delle paludi di Sekiro e DS3 invece, e che quindi in ER ha lavorato per riscoprire la sua passione :hmm:
Secondo me ha riscoperto la sua passione in una qualche zona che ancora non abbiamo visto :shrek: E ci faremo molto male.
 
A me sembra di capire che l'abbia messa pure qua, dato che per lui è una passione. Insomma è più forte di lui :sard:

Del resto la citta Infame tipo è da sempre che ce la portiamo dietro :asd:
 
Secondo me ha riscoperto la sua passione in una qualche zona che ancora non abbiamo visto :shrek: E ci faremo molto male.
Pov: Ambientazione bellissima e magica, un albero magico all'orizzonze. Corri per raggiungerlo quando il terreno sotto ai tuoi pieni frana. Ti ritrovi in un dungeon, non puoi chiamare la mount e non puoi usare il teleport. È buio, melmoso, puzza e c'è un Basilisco sopra di te. E anche sotto. E probabilmente pure dietro.
 
È solo ripreso la giostra sulla grafica che si era fermata 10 pagine fa, ed è la solita palla.
E' ciclica la cosa, cioè, giusto per fare un esempio.
Elden-Ring_2021_06-10-21_010.jpg

Questa art director vale 100000 volte una grafica spaccamascella.
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Per quanto mi riguarda, più che l'impatto grafico generale (che da questi video mi sembra migliorato rispetto al CNT e che in ogni caso può fare leva su una direzione artistica fuori parametro) avrei qualcosa da ridire sulla qualità del sound design e dal riciclo massivo di effetti sonori (molti dei quali abbastanza scadenti a dire il vero) dei vecchi souls. Ecco lì il confronto con il superbo lavoro di Bluepoint potrebbe farsi sentire.
Diciamo che, per quanto mi riguarda, avrei preferito che From si fosse presa un po' di tempo in più, decidendo di dedicarsi a questo progetto direttamente sulle nuove console. Poi magari ci sorprenderanno con qualcosa di ancora più bello tra un paio di anni in esclusiva su PS5.
Ma sticaxxi se hanno ricliclato qualche asset, tra cui queli sonori, hanno fatto bene per quel che mi riguarda, così hanno velocizzato tutto il lavoro, alcuni suoni oramai sono iconici di from.
 
Pov: Ambientazione bellissima e magica, un albero magico all'orizzonze. Corri per raggiungerlo quando il terreno sotto ai tuoi pieni frana. Ti ritrovi in un dungeon, non puoi chiamare la mount e non puoi usare il teleport. È buio, melmoso, puzza e c'è un Basilisco sopra di te. E anche sotto. E probabilmente pure dietro.
E con l'OW questa cosa (in salse diversificate ovviamente) accadrà spesso temo :sard: E non vedo l'ora di ciò.
 
Unpopular opinion: Secondo me ER è bellissimo da vedere e il loro prodotto tecnicamente migliore. I passi avanti li trovo evidentissimi, essendo tra l'altro un gioco nato su oldgen.
 
Unpopular opinion: Secondo me ER è bellissimo da vedere e il loro prodotto tecnicamente migliore. I passi avanti li trovo evidentissimi, essendo tra l'altro un gioco nato su oldgen.

"unpopular opinion" ? è quello che pensa il 97% della gente che posta nel topic :asd:
 
Sinceramente non mi attacco sulla grafica, mi interessa l'esplorazione, il mondo di gioco, la libertà di approcci, la qualità dei dettagli e decorazioni (basti vedere il Castello nel video) e la stabilità del frame.

From ha sempre nascosto le magagne tecniche con un comparto artistico sublime.
 
Ultima modifica:
Ho letto la notizia in cui il Miya chiede di non usare guide. Pure io vorrei evitarle ma francamente credo che fosse di tempi dei Tomb Raider PSX che non ne usavo così spesso. :asd:
 
Ma il cavallo viene con noi anche nei Dungeon?
Mi pare di aver letto che nei dungeon non funzioni il richiamo

Che figata questa location, più lo guardo e più me ne innamoro
elden_ring_022.jpg
 
Ultima modifica:
Ci mancherebbe che non fosse il loro lavoro migliore e andassero a peggiorare, il fatto è che uscendo nel 2022 ovviamente sembra (e lo è) arretrato e inferiore se lo paragoni ad altri giochi.
 
No, quando attraversi l'entrata di un qualsiasi dungeon la mount svanisce.
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Eh, questa è la palude fatata sotto Raya Lucaria (il castello sullo sfondo).
Meravigliosa ed evocativa.

Tra l'altro in lontananza si intravede
un castello? Anche se pare più una costruzione gotica.
 
Qualche tentativo di migliorare tecnicamente comunque l’hanno fatto. Vedi il meteo dinamico e un editor dei personaggi che sembra molto ben fatto rispetto alle oscenità del passato.
 
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