PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
No porca troià, basta, è impossibile resistere agli spoiler così
 
Quindi quantomeno giocabile
Su Old Gen per quello che hanno potuto provare (1/4 di Limgrave circa) è visivamente meglio di DS3, va a 30FPS abbastanza stabili, persistono i soliti problemini di frametime che FROM si porta avanti da anni su Old Gen. Nel complesso per quanto provato sembra un buonissimo prodotto su Old Gen.
 
sembra interessante la classe che ti permette di evocare ma non è che semplifica un pò le cose ? Sono indeciso, sono tentato da qualcosa di veloce come arma per il mio Pippo Franco 2.0 :hmm:
 
Giovedì probabilmente annunceranno l'arrivo del codice e forse la data di scadenza dell'embargo
 
sembra interessante la classe che ti permette di evocare ma non è che semplifica un pò le cose ? Sono indeciso, sono tentato da qualcosa di veloce come arma per il mio Pippo Franco 2.0 :hmm:
Non è un classe, gli spiriti sono oggetti che consumano mana e ti permettono un'evocazione per scontro. Sono utili più che altro come crow control durante gruppi di nemici o per distrarre un singolo nemico pericolo. È come evocare un npc nei precedenti titoli, più o meno.
 
Su Old Gen per quello che hanno potuto provare (1/4 di Limgrave circa) è visivamente meglio di DS3, va a 30FPS abbastanza stabili, persistono i soliti problemini di frametime che FROM si porta avanti da anni su Old Gen. Nel complesso per quanto provato sembra un buonissimo prodotto su Old Gen.
mi rincuora perchè non avendo ancora disponibilità di next gen lo volevo comunque fisico e prenderlo su pc mi scocciava.

magari lo gioco li e poi in futuro lo riprenderò anche su seriex o ps5
 
sembra interessante la classe che ti permette di evocare ma non è che semplifica un pò le cose ? Sono indeciso, sono tentato da qualcosa di veloce come arma per il mio Pippo Franco 2.0 :hmm:
Ma nun te preoccupa popio :happybio:

Ho visto l'evocazione del Mago contro una specie di Troll gigante.
Se avesse usato sputi invece di magie ... ci sarebbe stata la possibilità di provocare maggiori danni.
Ovviamente lui è stato bishottato :shrek:

Nell'economia del gioco però... mejo due colpi a lui che due colpi a me in effetti :hmm:

Ad ogni modo ti direi ... magna tranquillo :rivet:


Appena mi è venuto il dubbio "Ma una volta che conquisterò l'ELDEN RINGGGG" avrò il piacere di essere realmente OOOOOPPPPPP nel primo Souls della Storia?!!"

Mezz'ora dopo c'è stata l'intervista di Miyazaki che, in breve, diceva:
"No vabbè noi, per cambià un pò, per fa' una cosa nuova che se noi poi la gente dice "machepalle?!! Sempre la stessa minestra riscaldataaa", allora Noi se semo inventati una cosa UBER che mai a nessuno gli è venuta in mente.

Sfanculati gli anelli. Amuleti are the way :powah:".


Capisci bene che ... puoi dormire tra 4 guanciali :patpat:
 
stavo pensando che c'è una cosa che stiamo prendendo pesantemente sottogamba.

ragazzi non ci sono caricamenti.
in tutto il gioco.
non ci sono caricamenti quanto cambi area, quando entri in un dungeon, persino quando entri in un megadungeon.
non è una cosa così scontata.
per dire breath of the wild ogni sacrario e pure i 4 dungeon principali richiedono un caricamento e sono istanziati.
qui è tutto senza soluzione di continuità.
in più con questa cosa la "geografia" degli interni è coerente con l'open world.
per dire ci sono dungeon che ti fanno uscire da un altra parte della mappa. perchè effettivamente tu hai camminato quella distanza sottoterra e sei uscito lì. non è un istanza che ti teletrasporti da una parte per entrarti e quando hai finito ti fa uscire da un altra parte teletrasportandoti.
stessa cosa i castelli sono lì sono reali. non sono un landmark visivo che però ti ci avvicini e devi passare in un caricamento per entrare nell'istanza.

considerato che è from poi mi sembra impressionante.
quanti giochi open world hanno ambienti interni di questa portata senza istanze e caricamenti?
 
Ma nun te preoccupa popio :happybio:

Ho visto l'evocazione del Mago contro una specie di Troll gigante.
Se avesse usato sputi invece di magie ... ci sarebbe stata la possibilità di provocare maggiori danni.
Ovviamente lui è stato bishottato :shrek:

Nell'economia del gioco però... mejo due colpi a lui che due colpi a me in effetti :hmm:

Ad ogni modo ti direi ... magna tranquillo :rivet:


Appena mi è venuto il dubbio "Ma una volta che conquisterò l'ELDEN RINGGGG" avrò il piacere di essere realmente OOOOOPPPPPP nel primo Souls della Storia?!!"

Mezz'ora dopo c'è stata l'intervista di Miyazaki che, in breve, diceva:
"No vabbè noi, per cambià un pò, per fa' una cosa nuova che se noi poi la gente dice "machepalle?!! Sempre la stessa minestra riscaldataaa", allora Noi se semo inventati una cosa UBER che mai a nessuno gli è venuta in mente.

Sfanculati gli anelli. Amuleti are the way :powah:".


Capisci bene che ... puoi dormire tra 4 guanciali :patpat:
tanto c'è sempre la mia soluzione preferita sul forum " ciaoh ragazzi chi mi da una mano ?!!!! Si aspetta metto il microfono mi senti ? Ti sento mi senti ? Eccomi mi sentiihh !!1! "
 
stavo pensando che c'è una cosa che stiamo prendendo pesantemente sottogamba.

ragazzi non ci sono caricamenti.
in tutto il gioco.
non ci sono caricamenti quanto cambi area, quando entri in un dungeon, persino quando entri in un megadungeon.
non è una cosa così scontata.
per dire breath of the wild ogni sacrario e pure i 4 dungeon principali richiedono un caricamento e sono istanziati.
qui è tutto senza soluzione di continuità.
in più con questa cosa la "geografia" degli interni è coerente con l'open world.
per dire ci sono dungeon che ti fanno uscire da un altra parte della mappa. perchè effettivamente tu hai camminato quella distanza sottoterra e sei uscito lì. non è un istanza che ti teletrasporti da una parte per entrarti e quando hai finito ti fa uscire da un altra parte teletrasportandoti.
stessa cosa i castelli sono lì sono reali. non sono un landmark visivo che però ti ci avvicini e devi passare in un caricamento per entrare nell'istanza.

considerato che è from poi mi sembra impressionante.
quanti giochi open world hanno ambienti interni di questa portata senza istanze e caricamenti?
Ma infatti, per girare su PS4 (one s la metto da parte che almeno nel cnt era un disastro :asd: ) è un salto da DS3 enorme in tutto.
 
stavo pensando che c'è una cosa che stiamo prendendo pesantemente sottogamba.

ragazzi non ci sono caricamenti.
in tutto il gioco.
non ci sono caricamenti quanto cambi area, quando entri in un dungeon, persino quando entri in un megadungeon.
non è una cosa così scontata.
per dire breath of the wild ogni sacrario e pure i 4 dungeon principali richiedono un caricamento e sono istanziati.
qui è tutto senza soluzione di continuità.
in più con questa cosa la "geografia" degli interni è coerente con l'open world.
per dire ci sono dungeon che ti fanno uscire da un altra parte della mappa. perchè effettivamente tu hai camminato quella distanza sottoterra e sei uscito lì. non è un istanza che ti teletrasporti da una parte per entrarti e quando hai finito ti fa uscire da un altra parte teletrasportandoti.
stessa cosa i castelli sono lì sono reali. non sono un landmark visivo che però ti ci avvicini e devi passare in un caricamento per entrare nell'istanza.

considerato che è from poi mi sembra impressionante.
quanti giochi open world hanno ambienti interni di questa portata senza istanze e caricamenti?
Diciamo che non abbiamo ancora la certezza che sia così sempre e ovunque. E comunque era una cosa che succedeva anche in Bloodborne (anche se in misura minore a quanto pare - in termini di grandezza fisica).

Comunque nel video di GI dicevano una cosa interessante. Uno degli interlocutori dice che la cosa bella dell’open world di Elden Ring è il senso di scoperta, avventura e progressione costante che lo allontana molto dal concetto classico di open world (vai verso il pallino x torna verso il pallino y)…
 
stavo pensando che c'è una cosa che stiamo prendendo pesantemente sottogamba.

ragazzi non ci sono caricamenti.
in tutto il gioco.
non ci sono caricamenti quanto cambi area, quando entri in un dungeon, persino quando entri in un megadungeon.
non è una cosa così scontata.
per dire breath of the wild ogni sacrario e pure i 4 dungeon principali richiedono un caricamento e sono istanziati.
qui è tutto senza soluzione di continuità.

Hai appena descritto Dark Souls 1 che a parte il passaggio per Anor Londo e quello per il dlc era tutto completamente esplorabile a piedi senza il minimo caricamento, tutto collegato in maniera sinuosa e coerente, ed ogni cosa che vedevi in lontananza nelle varie parti della mappa era realmente lì e realmente raggiungibile a piedi.

Per me quando si tratta dei souls è una cosa scontata, hanno sempre fatto così i loro giochi, a fine gen ps4/inizio gen ps5 mi aspetto che riescano a fare lo stesso in un open world, e così han fatto parrebbe.
 
Hai appena descritto Dark Souls 1 che a parte il passaggio per Anor Londo e quello per il dlc era tutto completamente esplorabile a piedi senza il minimo caricamento, tutto collegato in maniera sinuosa e coerente, ed ogni cosa che vedevi in lontananza nelle varie parti della mappa era realmente lì e realmente raggiungibile a piedi.

Per me quando si tratta dei souls è una cosa scontata, hanno sempre fatto così i loro giochi, a fine gen ps4/inizio gen ps5 mi aspetto che riescano a fare lo stesso in un open world, e così han fatto parrebbe.
Dark Souls però non è propriamente Open World.

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