PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non so bene che voglia dire ma ... l'intestino ha inspiegabilmente iniziato a danzarmi l'hula hoop attorno alla colonna vertebrale :shrek:
Inteso come hanno detto è solo un banale rebrand che usa una buzzword che piace agli azionisti (anche se dopo il successo di Meta mi chiedo come faccia a piacere :shrek: ). Banalmente intendono un universo transmediale delle loro IP, con connessioni fra di loro volte all'unificare il pubblico. Roba che già fanno quando vai a giocare Tales of Arise con i DLC di SAO, le magliette di code vein e yada yada.
 
Immagina uccidere la gente in meta invadendola.

Praise the sun NFT soon.
 
Che bello, bollato da tanti come Dark Souls 4, eppure continua ad ispirarmi con il suo stile e identità.

-17
È positivo, in caso, che sia Dark Souls 4 :asd:
Se ne escono 15 ne compro 16.
È simile, non lo nego. Anche nei suoni. Ho più paura che con l'open world si perda qualcosa in originalità ed estro artistico. Ma come ho detto, se di sta roba escono quindici titoli, ne compro sedici.
 
Tropo figo l'elmo del prigionioro, partirò con lui mi piace l'idea di partire proprio dal fondo.
 
Che di Dark Souls ha preso solo suoni e parte del gameply, per il resto sembra molto di più Sekiro misto a Dragon's Dogma :asd:
Io non ci vedo niente di DD :unsisi: ma pure di sekiro, salto e accoviacciata a parte ma quest'ultimo non l'ho giocato quindi non saprei controbattere.
 
Che di Dark Souls ha preso solo suoni e parte del gameply, per il resto sembra molto di più Sekiro misto a Dragon's Dogma :asd:
Si però parlavo più a livello artistico :sisi:sopratutto nel design dei nemici per esempio
 
Di Dark Souls c'è moltissimo, non solo il sound design e parte del gameplay. Molto di più di Sekiro (e praticamente nulla da DD, se non l'idea dell'OW) :asd: "Semplicemente" prende DS e lo evolve con tutto ciò che ha imparato dagli altri Souls e Sekiro, e lo applica ad un OW (evoluzione finale di quanto iniziato con DS stesso).
 
Di Dark Souls c'è moltissimo, non solo il sound design e parte del gameplay. Molto di più di Sekiro (e praticamente nulla da DD, se non l'idea dell'OW) :asd: "Semplicemente" prende DS e lo evolve con tutto ciò che ha imparato dagli altri Souls e Sekiro, e lo applica ad un OW (evoluzione finale di quanto iniziato con DS stesso).
Si io per esempio intendevo, benchè sia sempre ispirato al Dark Fantasy occidentale come i Souls, essendo che ER si rifà alla mitologia nordica mi ispira comunque diversità e una sua identità nell'art design.

Anche se poi ci sono i soliti castelli, draghi ecc
 
Si io per esempio intendevo, benchè sia sempre ispirato al Dark Fantasy occidentale come i Souls, essendo che ER si rifà alla mitologia nordica mi ispira comunque diversità e una sua identità nell'art design.

Anche se poi ci sono i soliti castelli, draghi ecc
Sì sì ER a livello stilistico pur rimanendo nel Dark Fantasy ha saputa caratterizzarsi in modo distinto dai DarkS. Per quanto ne erediti matrice fantasy, gameplay, struttura, narrative design ricontestualizza tutto in un'ambiente davvero nuovo e con un world design e level design completamente inedito. E' la summa dell'esperienza di Miyazaki nelle ultime 2 Gen e mezzo codificata in una sorta di "Souls definitivo" (o forse: nuovo corso dei Souls).
 
Secondo voi come contestualizzano alcune classi molto specifiche di luoghi/periodi storici totalmente agli antipodi al concept nordico di ER? Ad esempio il samurai, o ancora il guerriero che è molto mediorientaleggiante...
 
Secondo voi come contestualizzano alcune classi molto specifiche di luoghi/periodi storici totalmente agli antipodi al concept nordico di ER? Ad esempio il samurai, o ancora il guerriero che è molto mediorientaleggiante...
Il tempo e lo spazio sono distorti
miyazaki.jpg


...

Scherzi a parte ci sarà il solito "straniero da terra lontana" che contestualizzerà la roba più esotica, e poi immagino qualche "Ordine" segreto di uno dei regni che avrà estetiche particolari.
 
Secondo voi come contestualizzano alcune classi molto specifiche di luoghi/periodi storici totalmente agli antipodi al concept nordico di ER? Ad esempio il samurai, o ancora il guerriero che è molto mediorientaleggiante...
Ma perché ? Le classi sono mai state contestualizzate in passato?
Se non con il "vengonoooo da una terra lontanaaaa"...
Pensa, ad esempio, all'abito di Chester nel dlc di DS1.
 
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