Dagoth Ur
Sparrowhawk
- Iscritto dal
- 14 Mag 2010
- Messaggi
- 9,413
- Reazioni
- 853
Offline
Non so bene che voglia dire ma ... l'intestino ha inspiegabilmente iniziato a danzarmi l'hula hoop attorno alla colonna vertebrale

Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità

Inteso come hanno detto è solo un banale rebrand che usa una buzzword che piace agli azionisti (anche se dopo il successo di Meta mi chiedo come faccia a piacereNon so bene che voglia dire ma ... l'intestino ha inspiegabilmente iniziato a danzarmi l'hula hoop attorno alla colonna vertebrale![]()
). Banalmente intendono un universo transmediale delle loro IP, con connessioni fra di loro volte all'unificare il pubblico. Roba che già fanno quando vai a giocare Tales of Arise con i DLC di SAO, le magliette di code vein e yada yada.È positivo, in caso, che sia Dark Souls 4Che bello, bollato da tanti come Dark Souls 4, eppure continua ad ispirarmi con il suo stile e identità.
-17


Ma mi fate vedere il Samurai?
PS:
Sappi che se mi rispondi con qualche gif di Cruise nell'ultimo Samurai...sarai stato davvero scontato e prevedibile.


Che di Dark Souls ha preso solo suoni e parte del gameply, per il resto sembra molto di più Sekiro misto a Dragon's DogmaChe bello, bollato da tanti come Dark Souls 4, eppure continua ad ispirarmi con il suo stile e identità.
-17

Io non ci vedo niente di DDChe di Dark Souls ha preso solo suoni e parte del gameply, per il resto sembra molto di più Sekiro misto a Dragon's Dogma![]()
ma pure di sekiro, salto e accoviacciata a parte ma quest'ultimo non l'ho giocato quindi non saprei controbattere.Si però parlavo più a livello artisticoChe di Dark Souls ha preso solo suoni e parte del gameply, per il resto sembra molto di più Sekiro misto a Dragon's Dogma![]()
sopratutto nel design dei nemici per esempio
"Semplicemente" prende DS e lo evolve con tutto ciò che ha imparato dagli altri Souls e Sekiro, e lo applica ad un OW (evoluzione finale di quanto iniziato con DS stesso).AppuntoSi però parlavo più a livello artisticosopratutto nel design dei nemici per esempio

Si io per esempio intendevo, benchè sia sempre ispirato al Dark Fantasy occidentale come i Souls, essendo che ER si rifà alla mitologia nordica mi ispira comunque diversità e una sua identità nell'art design.Di Dark Souls c'è moltissimo, non solo il sound design e parte del gameplay. Molto di più di Sekiro (e praticamente nulla da DD, se non l'idea dell'OW)"Semplicemente" prende DS e lo evolve con tutto ciò che ha imparato dagli altri Souls e Sekiro, e lo applica ad un OW (evoluzione finale di quanto iniziato con DS stesso).
Sì sì ER a livello stilistico pur rimanendo nel Dark Fantasy ha saputa caratterizzarsi in modo distinto dai DarkS. Per quanto ne erediti matrice fantasy, gameplay, struttura, narrative design ricontestualizza tutto in un'ambiente davvero nuovo e con un world design e level design completamente inedito. E' la summa dell'esperienza di Miyazaki nelle ultime 2 Gen e mezzo codificata in una sorta di "Souls definitivo" (o forse: nuovo corso dei Souls).Si io per esempio intendevo, benchè sia sempre ispirato al Dark Fantasy occidentale come i Souls, essendo che ER si rifà alla mitologia nordica mi ispira comunque diversità e una sua identità nell'art design.
Anche se poi ci sono i soliti castelli, draghi ecc
Il tempo e lo spazio sono distortiSecondo voi come contestualizzano alcune classi molto specifiche di luoghi/periodi storici totalmente agli antipodi al concept nordico di ER? Ad esempio il samurai, o ancora il guerriero che è molto mediorientaleggiante...
Ma perché ? Le classi sono mai state contestualizzate in passato?Secondo voi come contestualizzano alcune classi molto specifiche di luoghi/periodi storici totalmente agli antipodi al concept nordico di ER? Ad esempio il samurai, o ancora il guerriero che è molto mediorientaleggiante...