PS4/PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma la difficoltà scalabile c'è già, si chiama ng+ :eucube:


A parte gli scherzi, sarebbe un casino bilanciare tutto, poi con l'online sarebbe ancora più complicato perchè rischi di dividere i giocatori o di creare squilibri.

Se vi piacciono i souls sarebbe anche ora di capire come sono strutturati dopo tutti sti capitoli, invece di lamentarsi sempre della difficoltà. Vi piacciono? volete giocarli? giocateli con un minimo di testa, che sono giochi dove manco servono le mani buone.
 
Ma Star Wars Jedi Fallen Order? Ma mica è un souls like quello.
Ma Star Wars Jedi Fallen Order? Ma mica è un souls like quello.

Ragazzi i titoli FS sono così, la difficoltà è quella, non ci sono compressi. È la particolarità dei titoli FS ed è uno drgli elementi principali a cui ruota attorno la fanbase. Non possono piegarsi alla community, solo perchè qualcuno vuole giocare a Facile o Normale andando a snaturare quella che è l'essenza dei Souls.

Poi sono titoli difficili fino ad un certo punto, oltre alla bravura del giocatore (git gud), la preoarazione di una buona build, con un po' di pazienza di supera tutto.
Con le dovute differenze di gameplay (in realtà c’è anche molto Sekiro dentro) la matrice mi pare proprio quella dei Souls:
  • falò
  • scorciatoie
  • nemici che respawnano
  • sistema dei boss molto simile
  • sistema crescita personaggio

Lì c’è un selettore di difficoltà che funziona piuttosto bene. Magari non può essere applicato nello stesso modo nei giochi From, ma qualcosa che possa permettere una scelta ai giocatori non mi sembra una bestemmia.
 
Con le dovute differenze di gameplay (in realtà c’è anche molto Sekiro dentro) la matrice mi pare proprio quella dei Souls:
  • falò
  • scorciatoie
  • nemici che respawnano
  • sistema dei boss molto simile
  • sistema crescita personaggio

Lì c’è un selettore di difficoltà che funziona piuttosto bene. Magari non può essere applicato nello stesso modo nei giochi From, ma qualcosa che possa permettere una scelta ai giocatori non mi sembra una bestemmia.
Fidati, con un livello di difficoltà scalabile non trarresti alcuna soddisfazioni da giochi simili.
 
Comunque c'è sempre la coop che ti soccorre.
Io sono uno che nei giochi dove c'è la selezione della difficoltà metto a normale e ogni tanto anche a facile perché non voglio tante rotture di palle: mi piace godermi il mondo di gioco e la storia in tutta calma.
Nei souls però (che ho platinato tutti, da Demon's a Sekiro) non vorrei il selettore di difficoltà perché innanzitutto mi conosco e in un modo o nell'altro ne vengo fuori, e poi perché sono solo pigro di testa e se ci fosse il selettore sarei capace di giocarlo a facile, mentre la "difficoltà" fa parte dell'esperienza di gioco...e lo dico io che Kalameet sono riuscito a sconfiggerlo solo in coop e mai da solo :facepalm2:
Comunque io non li reputo difficili ma estremamente punitivi in quanto ti concedono pochissimo margine di errore, quindi non ti puoi mai rilassare e devi essere sempre concentrato e sul pezzo.
 
Fidati, con un livello di difficoltà scalabile non trarresti alcuna soddisfazioni da giochi simili.
Può darsi di sì ma può anche che non sia così.

Se in una ipotetica modalità facilitata inserisci:
  • falò più diffusi (con falò subito prima dei boss)
  • nemici meno resistenti (ovviamente mantenendo una curva di difficoltà crescente)
  • togli l’online
  • togli i trofei

Penso che molti giocatori che hanno meno tempo da dedicare a giochi del genere possono comunque godere dell’atmosfera creata dai From. Senza nulla togliere a chi invece preferisce l’esperienza dura e pura.

Francamente non vedo il problema in una soluzione simile.
[automerge]1623870565[/automerge]
Comunque c'è sempre la coop che ti soccorre.
Io sono uno che nei giochi dove c'è la selezione della difficoltà metto a normale e ogni tanto anche a facile perché non voglio tante rotture di palle: mi piace godermi il mondo di gioco e la storia in tutta calma.
Nei souls però (che ho platinato tutti, da Demon's a Sekiro) non vorrei il selettore di difficoltà perché innanzitutto mi conosco e in un modo o nell'altro ne vengo fuori, e poi perché sono solo pigro di testa e se ci fosse il selettore sarei capace di giocarlo a facile, mentre la "difficoltà" fa parte dell'esperienza di gioco...e lo dico io che Kalameet sono riuscito a sconfiggerlo solo in coop e mai da solo :facepalm2:
Comunque io non li reputo difficili ma estremamente punitivi in quanto ti concedono pochissimo margine di errore, quindi non ti puoi mai rilassare e devi essere sempre concentrato e sul pezzo.
Ma infatti io DS3 l’ho finito grazie alla coop. senza non avrei mai avuto il tempo e la pazienza di battere certi boss… ed è anche uno dei motivi per cui ho mollato Sekiro nonostante mi piaccia tutto (il resto) di quel gioco
 
Può darsi di sì ma può anche che non sia così.

Se in una ipotetica modalità facilitata inserisci:
  • falò più diffusi (con falò subito prima dei boss)
  • nemici meno resistenti (ovviamente mantenendo una curva di difficoltà crescente)
  • togli l’online
  • togli i trofei

Penso che molti giocatori che hanno meno tempo da dedicare a giochi del genere possono comunque godere dell’atmosfera creata dai From. Senza nulla togliere a chi invece preferisce l’esperienza dura e pura.

Francamente non vedo il problema in una soluzione simile.
[automerge]1623870565[/automerge]

Ma infatti io DS3 l’ho finito grazie alla coop. senza non avrei mai avuto il tempo e la pazienza di battere certi boss… ed è anche uno dei motivi per cui ho mollato Sekiro nonostante mi piaccia tutto (il resto) di quel gioco
Non lo faranno mai comunque. Al limite renderanno le meccaniche di gioco un po' più chiare come in Sekiro.

Non so se qualcuno si ricorda, ma ai tempi di DS2 girava un rumor che diceva che volevano aggiungere i Falp Ascetici, cioè portatili e che potevi piazzare dove volevi, cosa che ovviamente avrebbe favorito i giocatori.

Probabilmente si presero una tale cazziata che non ne parlarono mai più.
 
Quindi quelli che hanno inserito la selezione della difficoltà in un soulslike come Star Wars sono degli stronzi
Mah oddio ... ho terminato anche Jedi Fallen Order ma non mi è mai passato per il cervello di classificarlo come soulslike.
Mi pare ardito come paragone.

È più sulla falsariga di Dmc. Almeno per me.
 
Mah oddio ... ho terminato anche Jedi Fallen Order ma non mi è mai passato per il cervello di classificarlo come soulslike.
Mi pare ardito come paragone.

È più sulla falsariga di Dmc. Almeno per me.
Devil May Cry non c’entra proprio nulla, perdonami.
 
Mah oddio ... ho terminato anche Jedi Fallen Order ma non mi è mai passato per il cervello di classificarlo come soulslike.
Mi pare ardito come paragone.

È più sulla falsariga di Dmc. Almeno per me.
ma cosa c'entra sw che è un action metroid venia con dmc che è un action hack'n slash stylish.Bha
 
Se volete la vera difficoltà battete l'ultimo boss di borderlands 2 in solitaria con Zero poi ne riparliamo :ahsisi: altro che soul
 
Quindi quelli che hanno inserito la selezione della difficoltà in un soulslike come Star Wars sono degli stronzi
Ma non si tratta dell'essere soulslike o meno, Star Wars per quanto possa avere meccaniche di quel tipo resta un prodotto che ha tutt'altro target e di sicuro non è considerabile come "d'autore", ma neanche per sbaglio
 
Ma i Souls hanno già i selettori di difficoltà, si chiamano "Coop" e "Classe Cavaliere" :sisi:
In DS3 se parti come Knight con la gemma di fuoco puoi praticamente finire il gioco senza comprare od usare altri equip/armor/oggetti
 
Ma non si tratta dell'essere soulslike o meno, Star Wars per quanto possa avere meccaniche di quel tipo resta un prodotto che ha tutt'altro target e di sicuro non è considerabile come "d'autore", ma neanche per sbaglio
Quindi i giochi d’autore devono essere difficili e per pochi?
 
Quindi i giochi d’autore devono essere difficili e per pochi?
No, i giochi d'autore rispettano appunto la volontà dell'autore. In questo caso abbiamo una persona per cui nei videogiochi al giocatore viene spiegato poco e nulla e viene lasciato a sè in un mondo ostile e deve cavarsela con la sua testa e abilità, pieno di segreti e tosto, e tutti questi elementi sono il filo conduttore tra Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne e a suo modo anche Sekiro. Se voleva fare un videogioco che potesse giocare chiunque (e comunque vorrei precisare che i Souls non sono per niente assurdi come vengono decantati spesso, basta un po' di dedizione e la mentalità giusta, credo che molti si siano dimenticati com'erano i giochi una volta) l'avrebbe fatto fin da Demon's che, essendo un progetto a rischio, più di tutti gli altri dava motivi per semplificarlo, ma non è accaduto e questa è stata la vera chiave del suo successo.
 
Ah beh.
In effetti non è stylish.
Noto sottogenere.
Va bene. Allora è ovviamente un soulslike.

E vado pure a rispondere. Bha
No, non è stylish. sw non si bassa sul fare combo. per quanto l'ho apprezzato è una copia brutta di sekiro con meccanismi da metroid venia. DMC è un action lineare basato solo ed esclusivamente sullo scombare gli attacchi e migliorare il punteggio. Entrambi non c'entrano con i souls seppur sw cerca di copiarne alcune meccaniche malamente. e sw non c'entra ssolutamente nulla con dmc
 
No, i giochi d'autore rispettano appunto la volontà dell'autore. In questo caso abbiamo una persona per cui nei videogiochi al giocatore viene spiegato poco e nulla e viene lasciato a sè in un mondo ostile e deve cavarsela con la sua testa e abilità, pieno di segreti e tosto, e tutti questi elementi sono il filo conduttore tra Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne e a suo modo anche Sekiro. Se voleva fare un videogioco che potesse giocare chiunque (e comunque vorrei precisare che i Souls non sono per niente assurdi come vengono decantati spesso, basta un po' di dedizione e la mentalità giusta, credo che molti si siano dimenticati com'erano i giochi una volta) l'avrebbe fatto fin da Demon's che, essendo un progetto a rischio, più di tutti gli altri dava motivi per semplificarlo, ma non è accaduto e questa è stata la vera chiave del suo successo.
Ma infatti nessuno pretende che venga aggiunta una selezione difficoltà. Ma siamo pur liberi di immaginare/sperare di avere degli accorgimenti che facilitino l’esperienza anche per chi non ha il tempo da dedicare a giochi così profondi? Secondo me ci sono elementi che sono inutilmente frustranti, solo questo.

Oppure su questo forum non si può mai dire niente?
 
Ma infatti nessuno pretende che venga aggiunta una selezione difficoltà. Ma siamo pur liberi di immaginare/sperare di avere degli accorgimenti che facilitino l’esperienza anche per chi non ha il tempo da dedicare a giochi così profondi? Secondo me ci sono elementi che sono inutilmente frustranti, solo questo.

Oppure su questo forum non si può mai dire niente?
Come ti ho detto la fanbase dei Souls, è "particolare" a dir poco; ogni cambiamento per quanto riguarda la difficoltà viene preso come un affronto personale ( a meno che non sia volto ad aumentarla ).
Mi viene da dire che ravviso la stessa tenacia, testardaggine, ostilità al cambiamento in molti altri fandom: alla fine tutti hanno ( abbiamo ) le proprie eccentricità.
 
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