PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma da dove si equipaggiano? Ho purificato diciamo quella di goldrick alla torre di sepolcride.. Poi?
Poi la equipaggi normalmente da un sito di Grazia, ma ogni volta muori, perdono il loro effetto e quindi i buff che donano. Per ripristinarli devi usare le Saette Runiche.
[automerge]1646322099[/automerge]
in che senso valore di guardia? non si tratta di quel valore che ti dice quanto ti protegge uno scudo dal colpo?
La stat si chiama Valore di Guardia e sarebbe la guardia dello scudo, la sua poise, per attutire i colpi.
Si alza in base al tipo di scudo, quelli pesanti hanno un valore si difesa alto ovviamente.

Kindrakal
[automerge]1646322292[/automerge]
Metto più segnalini verdi per ricordarmi dei punti di interesse sbloccati di quanti ne riesco a togliere perché li completo :rickds: 'sto gioco è infinito, Zaza lo completa nel duemilamai :draper:
E il bello è che la mappa, come suolo calpestabile, è pure piccina :rickds: Semplicemente c'è qualcosa ogni tre metri e col level design di From ci vogliono ore a esplorare tutto per bene per non perdersi pezzi enormi per strada.
E non hai idea di quanti luoghi segreti accessibili in determinati modi ci siano
 
Ultima modifica:

zaza tu lo stai giocando su PC vero?
quindi posso non stimarti a frequenza variabile vero?



Ah ragazzi una cosa, ma quando si completa un dungeon l'icona sulla mappa cambia o resta identica? perchè stanotte ho battuto quel gatto demmerda ma non ho notato cambiamenti nell'icona sulla mappa.


Cioè se non cambia niente io mi dimentico ed essendo un botto di dungeon sarà un casino :asd:
 
Metto più segnalini verdi per ricordarmi dei punti di interesse sbloccati di quanti ne riesco a togliere perché li completo :rickds: 'sto gioco è infinito, Zaza lo completa nel duemilamai :draper:
E il bello è che la mappa, come suolo calpestabile, è pure piccina :rickds: Semplicemente c'è qualcosa ogni tre metri e col level design di From ci vogliono ore a esplorare tutto per bene per non perdersi pezzi enormi per strada.
In pratica guarda un buco nel terreno....10 livelli dopo
sony home ent GIF by Labyrinth
 
Yep :sard:

Quanto meno hanno in cantiere Armored Core (che penso non tarderà), e il terzo progetto segreto (che di sicuro non è ER2).
Ma ER lo spremeranno... Li capisco... Ma secondo me le opere di Miya (a livello di LORE) funzionano molto meglio in singola iterazione :asd:
[automerge]1646325275[/automerge]
Che scritturino un'altra volta anche il ciccione?
Bella domanda... E' indubbiamente una grossa barriera questa... E un ER2 senza il nome di Martin non avrebbe molto senso secondo me.
 
Yep :sard:

Quanto meno hanno in cantiere Armored Core (che penso non tarderà), e il terzo progetto segreto (che di sicuro non è ER2).
Ma ER lo spremeranno... Li capisco... Ma secondo me le opere di Miya (a livello di LORE) funzionano molto meglio in singola iterazione :asd:
[automerge]1646325275[/automerge]

Bella domanda... E' indubbiamente una grossa barriera questa... E un ER2 senza il nome di Martin non avrebbe molto senso secondo me.
Certo che se lo fanno l'altro rosicherà peggio di una bestia :asd:
 
Va detto che anche con tutti i ricicli del caso metter su un ER2 con una nuova mappa, richiederà uno sfacelo di tempo in più rispetto al rapporto DS1-DS2 o DS2-DS3 :asd:
 
Si beh, se dopo 6 giochi con lo stesso engine (che non sono mai riusciti a ottimizzare come dio vuole) gli dessero un cestinata male non farebbe, a costo di aspettare un pó di tempo in più per il prossimo gioco :asd:
 
Si beh, se dopo 6 giochi con lo stesso engine (che non sono mai riusciti a ottimizzare come dio vuole) gli dessero un cestinata male non farebbe, a costo di aspettare un pó di tempo in più per il prossimo gioco :asd:
Nel qual caso ci vediamo a fine Gen :sard:
 
Dopo un attento studio, ho calcolato che mi servono 270/280 livelli per creare la mia build.

Con un notevole sforzo di memoria direi che, nei precedenti Souls, oltre il livello 200 arrivavo tranquillamente. 230, 240 ... una cosa così (poi praticamente non si saliva più perché servivano troppe anime).

E non cera l'OW.
Ergo non mi aspetto proprio problemi a raggiungere quel livello.
Magari pure in una sola run?
Chissà :hmm:
 
Vendite assolutamente FOLLI! :|
Roba che ai tempi del primo DS1 ti avrebbero preso per pazzo a prevedere una crescita del genere :ohyess:
E sicuramente il numerello del meta ha avuto la sua parte.
Ora davvero mi chiedo che potrebbero fare: il budget ce l'avrebbero per fare qualsiasi cosa, sarà curioso vedere come si muoveranno secondo la loro filosofia di sviluppo, ci scommetto però che passeranno molti anni prima di vedere un altro open world.
 
Al momento sono su PS5.
[automerge]1646325075[/automerge]

Purtroppo sì :asd: Bamco come minimo vorrà una trilogia :asd:
A ok allora ti stimo meglio :sisi: ,
stai giocando la versione ps4 sulla 5? o soffri per i drop?

ultima domanda curiosa, lo stai giocando in inglese?
 
Dopo un attento studio, ho calcolato che mi servono 270/280 livelli per creare la mia build.

Con un notevole sforzo di memoria direi che, nei precedenti Souls, oltre il livello 200 arrivavo tranquillamente. 230, 240 ... una cosa così (poi praticamente non si saliva più perché servivano troppe anime).

E non cera l'OW.
Ergo non mi aspetto proprio problemi a raggiungere quel livello.
Magari pure in una sola run?
Chissà :hmm:
Vabeh ma a quei livelli sono più nemmeno delle build, con qualunque personaggio spacchi tutto se non butti i punti a caso
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top