PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
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Non sono per niente d'accordo, nelle fasi finali lo sto trovando tremendamente ostico
Nelle fasi finali si, ma dimmi un altro prodotto From Software che fin dall'inizio ti da la possibilità di trovare almeno 3/4 combinazioni (tra armi, ceneri, incantesimi, ecc) che ti permettono di shottare letteralmente tutti per larghissime parti della fase iniziale :asd:
 
A me sembra in linea con gli altri, anzi fino ad oggi quello che è stato una completa passeggiata di salute rimane il 3 per me. Premesso che non li ritengo giochi strettamente difficili, sicuramente complessi da assimilare nell'insieme se non li si è mai giocato.

Sekiro fa storia a sé ovviamente e lo ritengo comunque abbastanza "morbido".

Ovviamente le build rotte del D1, presente anche negli altri, aggirano molti ostacoli.
 
A me sembra in linea con gli altri, anzi fino ad oggi quello che è stato una completa passeggiata di salute rimane il 3 per me. Premesso che non li ritengo giochi strettamente difficili, sicuramente complessi da assimilare nell'insieme se non li si è mai giocato.

Sekiro fa storia a sé ovviamente e lo ritengo comunque abbastanza "morbido".

Ovviamente le build rotte del D1, presente anche negli altri, aggirano molti ostacoli.
Sekiro per me ha un tipo di difficoltà diversa.
Mentre i Souls si riescono a gestire anche con una buona metodica senza essere necessariamente skillati da un punto di vista mera manualità... Sekiro richiede un'abilità pad alla mano di altro spessore e non te la cavi se non assimili completamente tutto.
 
Nelle fasi finali si, ma dimmi un altro prodotto From Software che fin dall'inizio ti da la possibilità di trovare almeno 3/4 combinazioni (tra armi, ceneri, incantesimi, ecc) che ti permettono di shottare letteralmente tutti per larghissime parti della fase iniziale :asd:
DS3 con le sellsword della classe iniziale mercenario? O prendendole poco dopo l'inizio del gioco. Sono ridicolmente forti ed hanno un dps scemo dall'inizio alla fine del gioco.

Poi si, qui se sai dove andare puoi prendere oggetti molto forti in fretta, anche in luoghi più avanzati. Cioè in realtà puoi farlo agilmente anche nei vecchi, entro un certo margine.
Viene da sé che in ER ogni run può essere molto differente da un'altra, se fatta in blind, quindi la questione fluttua anche tantissimo.
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Sekiro per me ha un tipo di difficoltà diversa.
Mentre i Souls si riescono a gestire anche con una buona metodica senza essere necessariamente skillati da un punto di vista mera manualità... Sekiro richiede un'abilità pad alla mano di altro spessore e non te la cavi se non assimili completamente tutto.
Si assolutamente, Sekiro ha una difficoltà totalmente diversa. Nei Souls, come in tanti RPG più tosti, il grosso del progresso è dato dall'assimilazione corretta di molte informazioni, che è comunque in procedimento complesso a modo suo.

Sekiro è manualità e basta, o impari o impari. Ma se riesci ad avere un assetto giusto (magari vieni da giochi che richiedono simili abilità, mi vengono in mente i picchiaduro) rischi di mangiarlo vivo con scioltezza, paradossalmente anche meglio dei Souls
 
DS3 con le sellsword della classe iniziale mercenario? O prendendole poco dopo l'inizio del gioco. Sono ridicolmente forti ed hanno un dps scemo dall'inizio alla fine del gioco.

Poi si, qui se sai dove andare puoi prendere oggetti molto forti in fretta, anche in luoghi più avanzati. Cioè in realtà puoi farlo agilmente anche nei vecchi, entro un certo margine.
Viene da sé che in ER ogni run può essere molto differente da un'altra, se fatta in blind, quindi la questione fluttua anche tantissimo.
Si si ma infatti parlo di mera potenzialità. Roba che o ci inciampi per sbaglio oppure lo sai dove andare, altrimenti non è così semplice.
Per dire, io son inciampato per sbaglio
Dopo essere stato teletrasportato dal forziere nelle rovine bruciate dal drago nella miniera ad est della mappa, son risalito in superficie e son incappato in altre rovine in un acquitrino e lì ho beccato la Meteorite Staff e la magia meteorica.
Completamente fortuito, mi son ritrovato con un bastone da incantesimi che scala in S in intelletto ed una magia fortissima contro gran parte dei nemici di Sepolcride.
Se facevo un'altra strada me la lisciavo questa cosa e probabilmente era tutto più arduo... o forse no, trovato qualcos'altro chissà.
 
Girando di notte ho scoperto un nuovo boss opzionale nella zona iniziale
Uccello della morte
:unsisi:
 
Non è solo una questione di build rotte. Quelle do per scontato vengano patchate. Cavolo, per fare il superboss la katana rotta era pure inutile e ho fatto tutto di spell di ghiaccio :rickds:

È il semplice sproporzionato numero di opzioni. Se in DS sei bloccato contro un muro, le tue opzioni sono cambiare build con quello che hai o metterti a farmare nelle zone precedenti e questo può essere non efficace o un tedio. In bloodborne leggo ancora di gente che fa il percorso iniziale ogni tre minuti di avanzamento per recuperare fiale :asd: In Sekiro se trovi un muro o impari a giocare o lo riponi sulla mensola.

In Elden Ring invece il muro lo puoi aggirare e andare altrove a potenziarti in modo considerevole. Puoi evocare Luthel, la falange di scheltri, la medusa o il mimic blob. E se il boss ti pare troppo difficile puoi… non farlo. Radahn ti fa il culo? Lo lasci dov’é. E poi si, il numero di build è tanto maggiore che qualcosa per andare avanti più facilmente prima o poi trovi, anche senza andare a bussare la porta a katane permastunnanti.

ER smette di essere accessibile poi quando vai a farti i superboss nelle zone segrete. Li si che non hanno guardato in faccia a nessuno e le hanno bilanciate in modo da non permetterti di cheesarle. Il nameless di ER è immune a quasi tutte le strategie op trovate in questi giorni e l’area per arrivarci una delle più infami create da FS :asd:

Tuttavia, come avevo specificato stavo parlando della storia principale. Quella è bilanciata per fartela superare in un modo o nell’altro.
 
Comunque a Limgrave il riciclo dei mini-dungeon è abbastanza marcato, caverne/miniere/catacombe sono proprio un riciclo spudorato di nemici, situazioni e soprattutto boss :asd: I chalice procedurali di Bloodborne erano più vari e divertenti, il che è tutto dire

Spero che nelle aree successive vengano abbandonati in favore di altre tipologie di mini-dungeon
 
I chalice qui sono proprio fotocopiati, spesso persino gli stessi mid Boss ci trovi dentro
 
DS3 con le sellsword della classe iniziale mercenario? O prendendole poco dopo l'inizio del gioco. Sono ridicolmente forti ed hanno un dps scemo dall'inizio alla fine del gioco.

Poi si, qui se sai dove andare puoi prendere oggetti molto forti in fretta, anche in luoghi più avanzati. Cioè in realtà puoi farlo agilmente anche nei vecchi, entro un certo margine.
Viene da sé che in ER ogni run può essere molto differente da un'altra, se fatta in blind, quindi la questione fluttua anche tantissimo.
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Si assolutamente, Sekiro ha una difficoltà totalmente diversa. Nei Souls, come in tanti RPG più tosti, il grosso del progresso è dato dall'assimilazione corretta di molte informazioni, che è comunque in procedimento complesso a modo suo.

Sekiro è manualità e basta, o impari o impari. Ma se riesci ad avere un assetto giusto (magari vieni da giochi che richiedono simili abilità, mi vengono in mente i picchiaduro) rischi di mangiarlo vivo con scioltezza, paradossalmente anche meglio dei Souls
Esatto. Sekiro è molto più purista: se hai manualità e forma mentis per apprendere, te lo mangi. Altrimenti puoi pregare anche i Santi, non ne esci vivo con furbe strategie alternative.
[automerge]1646736188[/automerge]
Non è solo una questione di build rotte. Quelle do per scontato vengano patchate. Cavolo, per fare il superboss la katana rotta era pure inutile e ho fatto tutto di spell di ghiaccio :rickds:

È il semplice sproporzionato numero di opzioni. Se in DS sei bloccato contro un muro, le tue opzioni sono cambiare build con quello che hai o metterti a farmare nelle zone precedenti e questo può essere non efficace o un tedio. In bloodborne leggo ancora di gente che fa il percorso iniziale ogni tre minuti di avanzamento per recuperare fiale :asd: In Sekiro se trovi un muro o impari a giocare o lo riponi sulla mensola.

In Elden Ring invece il muro lo puoi aggirare e andare altrove a potenziarti in modo considerevole. Puoi evocare Luthel, la falange di scheltri, la medusa o il mimic blob. E se il boss ti pare troppo difficile puoi… non farlo. Radahn ti fa il culo? Lo lasci dov’é. E poi si, il numero di build è tanto maggiore che qualcosa per andare avanti più facilmente prima o poi trovi, anche senza andare a bussare la porta a katane permastunnanti.

ER smette di essere accessibile poi quando vai a farti i superboss nelle zone segrete. Li si che non hanno guardato in faccia a nessuno e le hanno bilanciate in modo da non permetterti di cheesarle. Il nameless di ER è immune a quasi tutte le strategie op trovate in questi giorni e l’area per arrivarci una delle più infami create da FS :asd:

Tuttavia, come avevo specificato stavo parlando della storia principale. Quella è bilanciata per fartela superare in un modo o nell’altro.
Esatto, è il quantitativo di opzioni che è molto superiore ed unita alla struttura aperta del gioco, permette di essere molto più abbordabile.
Chiaro che si parla poi di linea generale, una specie di media ponderata senza prendere gli estremi più bassi e più alti.
 
Nelle regioni avanzate aumenta il numero di situazioni e la complessità dei dungeon, come vi dico da giorni Limgrave è il fondo del barile :asd: Anche in termini di esplorazione del mondo per sbloccarli. Limgrave è, per quanto verticale, tutta accessibile in linea retta più o meno. Ipotizzi dove si possa trovare un dungeon, ci piazzi il marker e ci vai. Nelle regioni avanzate smette di essere così: tendono a essere più piccole (anche MOLTO più piccole di Limgrave) e avere comunque un numero di contenuti simile con un level design From molto più tradizionale che aumenta drasticamente l'impegno per navigarle e raggiungere la catacomba, il forte o la torre di turno. Devo dire che le due regioni finali mi sono sembrate OW a malapena.

Ogni regione poi ha i suoi boss che tendono a essere riutilizzati, c'è poco da fare, ma in genere tendono a metterteli in situazioni diverse che vanno da encounter multipli, moveset buffati o armi differenti. I ricicli spudorati sono pochi e di ""cattivo gusto"" personalmente ne ho trovati un paio:
La prigione con Goderick, aka Godrick phase 1, e la miniera di ghiaccio con Astel riciclato, il boss della quest di Ranni.
Il numero di boss unici è comunque altissimo, saranno una buona cinquantina.


Esatto, è il quantitativo di opzioni che è molto superiore ed unita alla struttura aperta del gioco, permette di essere molto più abbordabile.
Chiaro che si parla poi di linea generale, una specie di media ponderata senza prendere gli estremi più bassi e più alti.
Ovvio, non si sta dicendo che ha la difficoltà di Yoshi. Solo che tende ad essere più accessibile.
 
Spero che nelle aree successive vengano abbandonati in favore di altre tipologie di mini-dungeon
L'impressione è che ci siano più tier. Sono in una catacomba stile Limgrave, ma è su più livelli. Idem le miniere. Lo stile rimane simile (e giustamente credo), il layout va a complicarsi invece.
 
Ogni regione poi ha i suoi boss che tendono a essere riutilizzati, c'è poco da fare, ma in genere tendono a metterteli in situazioni diverse che vanno da encounter multipli, moveset buffati o armi differenti. I ricicli spudorati sono pochi e di ""cattivo gusto"" personalmente ne ho trovati un paio:
La prigione con Goderick, aka Godrick phase 1, e la miniera di ghiaccio con Astel riciclato, il boss della quest di Ranni.
Il numero di boss unici è comunque altissimo, saranno una buona cinquantina.
Stesso pensiero, i ricicli sono lapalissiani ma fortunatamente From non è scema ed ha ammorbidito tantissimo la soglia di fastidio. Le uniche due puttanate che ho trovato anche io sono le stesse che hai messo in spoiler, assolutamente incomprensibile più che altro perché non hanno un cazzo di senso manco nella lore. Bene o male gli altri hanno un loro vago perché (molti sono nemici "generici") pure quando ripetuti, ma quei due....? Boh, a caso.
 
L'impressione è che ci siano più tier. Sono in una catacomba stile Limgrave, ma è su più livelli. Idem le miniere. Lo stile rimane simile (e giustamente credo), il layout va a complicarsi invece.
Ci mancherebbe fossero proprio identiche anche nel level design :asd:
Però insomma, al netto di qualche differenza, vista una le hai viste tutte
 
Ci mancherebbe fossero proprio identiche anche nel level design :asd:
Però insomma, al netto di qualche differenza, vista una le hai viste tutte
Vabbè ma le catacombe di per se non è che possono avere stili diversi, sopratutto nella solita regione dove vige una certa coerenza architettonica. Vediamo se sono uguali identiche anche nella terza e quarta zona.
 
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