PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
A me la cosa più fuori di testa del level design è che devi ragionare in verticalità, roba che nei precedenti facevi 2 volte in croce... in rapporto ai vecchi, qui pare che ogni 3x2 stai per rompere il gioco con salti da speedrunner, invece no, è level design alla massima potenza, sta cosa mi fa andare in estasi :asd:
Si il salto e preciso e ben fatto imho, a differenza dei salti mongoli e incasinati da fare rispetto ai Souls.

Buono anche che hanno notevolmente ridotto i danni da caduta, cosa che ti permette di raggiungere facilmente aree in basso senza crepare male.
 
Terzo cambio build in corso d'opera. Stavolta si punta sul fuoco rigenerativo.

Veramente un peccato che le fruste facciano schifo come in ogni souls, mi piace un sacco questa che ho potenziato quasi al massimo :tristenev:
 
Si il salto e preciso e ben fatto imho, a differenza dei salti mongoli e incasinati da fare rispetto ai Souls.

Buono anche che hanno notevolmente ridotto i danni da caduta, cosa che ti permette di raggiungere facilmente aree in basso senza crepare male.

Ben distante dal salto di Sekiro però, qui molti salti tecnici sono mooolto incerti :asd:

Per non parlare di quante morti a cazzo sul cavallo nella mappa che "beh ma sicuro ce la faccio, è un saltello" e invece splat. Quel talismano del gatto lo posso gettare nella spazzatura.
 
Ben distante dal salto di Sekiro però, qui molti salti tecnici sono mooolto incerti :asd:

Per non parlare di quante morti a cazzo sul cavallo nella mappa che "beh ma sicuro ce la faccio, è un saltello" e invece splat. Quel talismano del gatto lo posso gettare nella spazzatura.
Si è abbastanza inutile in effetti... Perché o crepi o non ricevi danno, o ne ricevo pochissimo, anche senza il talismano... Per fortuna il multi con messaggi e macchie risolve al 90% il.problema (anche se io molto spesso sono come San Tommaso :sard:)
 
Sono arrivato al secondo Boss main/Araldo del frammento
alll'Accademia
.

Non so veramente che dire: una messa in scena così di una boss fight era da un po' che non la vedevo. Suggestiva, ispirata, clamorosa anche se, ammesso che sia un difetto, chiaramente un "tipo" di boss fight che, a risultati molto alterni, il Miyazaki ci piazza sempre.

Non l'ho sconfitta, eh, la seconda fase è piuttosto infame. Quando mi ha tirato la (sarebbe più corretto dire "una") luna dietro mi sono emozionato (e sono pure morto male).

Qualcun altro è più o meno al mio punto della storia? Specifico che sono a 50 ore circa e a livello 53.

Ho anche scoperto roba credo fondamentale della storia che - che faccio, lo dico? - mi sembra spiegata un po' meno cripticamente (ma comunque cripticamente, eh) del solito se si accede ai dialoghi giusti.


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Readyjack
Qualcosa mi dice che Gurranq, in arte Serosh o viceversa: sarà un boss segreto vè? Perché gli ho dato tutte e 9 le Deathroot, ricevendo dei incantesimi niente male. Riguardo a Fia: ho appena scoperto un altro boss, un drago antico. Devo batterlo ora per ricevere l'altro finale?
 
Readyjack
Qualcosa mi dice che Gurranq, in arte Serosh o viceversa: sarà un boss segreto vè? Perché gli ho dato tutte e 9 le Deathroot, ricevendo dei incantesimi niente male. Riguardo a Fia: ho appena scoperto un altro boss, un drago antico. Devo batterlo ora per ricevere l'altro finale?
Per quanto riguarda Gurranq, vedrai da solo :chris:
Se parli di Fortissax, puoi ucciderlo quando vuoi prima del finale, dovrebbe darti un oggetto che ne sbloccherà una variante ma non lo fa partire ovviamente
[automerge]1647035287[/automerge]
Godrick è un merdone :sisi:
Te lo dice pure Gideon a una certa "aoh sta attento vedi che Godrick era il più scarsone di tutti" (e c'aveva ragione)
 
Io non ho il coraggio di avvicinarmi :rickds:

Io continuo a credere che sia la conclusione del gioco, e che la gente nel topic stia trollando :shrek:
Raga muovetevi che sennò non lo finite più... :sard:
Poi se questo vi stupisce più avanti ne vedrete delle belle, ah se ne vedrete delle belle :draper: e lo dico io che sto finendo la seconda regione :shrek:
 
43 ore, " Cia dai mi faccio in giro veloce al castello così prendo due o tre oggetti lasciati lì"


Intera area scoperta percaso salendo sui cornicioni ( su cui ero già passato 10 volte per altro) , e girato un angolino.

Sto castello non finisce davvero più.

Io non finirò davvero più. Devo ancora esplorare bene Limgrave East, il resto a parte la zona rossa a destra, è tutto oscurato LOL.
 
Finalmente fatto il primo vero boss :ivan:

Tra l'altro ucciso al secondo tentativo, forse al livello 45 ero un pò overlivellato :sard:
 
Sono arrivato al secondo Boss main/Araldo del frammento
alll'Accademia
.

Non so veramente che dire: una messa in scena così di una boss fight era da un po' che non la vedevo. Suggestiva, ispirata, clamorosa anche se, ammesso che sia un difetto, chiaramente un "tipo" di boss fight che, a risultati molto alterni, il Miyazaki ci piazza sempre.

Non l'ho sconfitta, eh, la seconda fase è piuttosto infame. Quando mi ha tirato la (sarebbe più corretto dire "una") luna dietro mi sono emozionato (e sono pure morto male).

Qualcun altro è più o meno al mio punto della storia? Specifico che sono a 50 ore circa e a livello 53.

Ho anche scoperto roba credo fondamentale della storia che - che faccio, lo dico? - mi sembra spiegata un po' meno cripticamente (ma comunque cripticamente, eh) del solito se si accede ai dialoghi giusti.


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stesso punto io, 50 ore anche io, ma livello 66 (ma non ho mai livellato di proposito), e oggi ho perso 50k anime perché
sono riuscito a fare rennala al primo tentativo, tuttavia la puttanaccia ha evocato il drago alla fine e mentre io davo il colpo di grazie a lei, lo stronzone mi ha abbrustolito... mortale della favola, l'ho uccisa, mi ha droppato le 2 robe, ho sbloccato il trofeo, ma le mie anime sono nella "dimensione alternativa" e quindi ciao ciao :asd:
 
Praticamente un monolocale, degno di Godrick. Godfrey si è tenuto il villone invece :tè:
La cosa che mi ha allarmato oggi è che
In un Site of Grace al Sud (sempre a Limgrave West) i venti dorati indicano "Sud"... Pensavo indicassero sempre e comunque il Legacy Dungeon della Regione (Stormveil in questo caso) :| Segno che c'è roba importante/grossa (un Lord? O qualcosa di molto vicino ad esso) anche al di fuori dei canonici Legacy (1 per regione suppongo)... E' abbastanza agghiacciante.
 
Comunque potevano mettere un limite ai messaggi posizionabili, ieri ne ho trovati due sopra una leva per richiamare un ascensore, più tutti quelli inutili piazzati vicino ai muri che dicono "passaggio nascosto" e altri dietro con scritto "bugiardo", cioè deturpano proprio il mondo di gioco.
 
Sto cercando prove concrete per una teoria importante, chi è abbastanza avanti col gioco mi vuol dare una mano?
Aprite lo spoiler se avete completato la Divine Tower of Liurnia
Vi viene in mente se avete trovato dei cadaveri femminili bruciati a parte il vecchio corpo di Ranni?
In generale invece fatemi sapere se vi viene in mente di aver visto qualche cadavere bruciato che sia distinguibile dagli altri in qualche modo, quindi non quelli generici e ripetuti che si trovano ogni tanto
 
Comunque potevano mettere un limite ai messaggi posizionabili, ieri ne ho trovati due sopra una leva per richiamare un ascensore, più tutti quelli inutili piazzati vicino ai muri che dicono "passaggio nascosto" e altri dietro con scritto "bugiardo", cioè deturpano proprio il mondo di gioco.
Non compaiono tutti i messaggi a tutti, penso che la cosa sia randomica in base al "server" che sta comunicando con la tua partita... e comunque i messaggi e le macchie rosse spesso sono una salvezza, meglio in abbondanza... piuttosto li avrei preferiti di un altro colore, o avrebbero dovuto cambiare il colore agli oggetti, in lontananza a volte pare che c'è un oggetto invece è un messaggio sperduto
 
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