UFFICIALE PC Elite: Dangerous

Mi sento ricco.
Ieri mi son messo di buona volontà e sono andato a Robigo, oggi ho fatto 4 missioni e BAM, ora ho quasi 8 milioni di crediti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

ASP EXPLORER IN ARRIVO.

Poi grazie allo sconto della fazione penso che riuscirò a tenere la Cobra nell'hangar e comprare e fittare l'ASP con i soldi che ho. Grazie a Maica della dritta, non mi sarebbe mai venuto in mente di andare a cercare degli sconti :rickds:
Sarebbe a dire? :morris82:

Si tratta di un sistema dove pagano molto di più per le missioni?

 
Sarebbe a dire? :morris82:Si tratta di un sistema dove pagano molto di più per le missioni?
Long range smuggling: Robigo si trova a ~500 Ly dalla zona civilizzata e quindi le missioni pagano profumatamente a seconda del tuo trader rank. Io per esempio sono Entrepeneur e mi escono missioni che pagano 4-5 milioni l'una. In pratica vai a Robigo, atterri a Robigo Mines e prendi le missioni dal bulletin board poi cambi tra solo/open play per aggiornare il bb, prendi altre missioni e cambi di nuovo tra open/solo per aggiornalro di nuovo e continui così finchè non hai il cargo pieno.

 
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Long range smuggling: Robigo si trova a ~500 Ly dalla zona civilizzata e quindi le missioni pagano profumatamente a seconda del tuo trader rank. Io per esempio sono Entrepeneur e mi escono missioni che pagano 4-5 milioni l'una. In pratica vai a Robigo, atterri a Robigo Mines e prendi le missioni dal bulletin board poi cambi tra solo/open play per aggiornare il bb, prendi altre missioni e cambi di nuovo tra open/solo per aggiornalro di nuovo e continui così finchè non hai il cargo pieno.
Ah, ottimo! Buono a sapersi. In tal caso potrei cogliere l'occasione per recuperare quel milioncino che mi manca per la Vulture //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Grazie per la dritta! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
Io ieri sera è già tanto se ho fatto 40k //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Oddio l'ASP E è una tir da guidare rispetto alla Cobra. Col cavolo che hanno la stessa agilità, l'asp sarà grande almeno il doppio!

Quasi fittata con tutti componenti A comunque, anche se non capisco ancora che differenza fanno i thrusters :rickds:

Ho addocchiato il Vulture anche io, ma non mi convince molto per la poca stiva e i soli 2 hard points...

L'ASP per ora ce l'ho con 4 laser (2 pulse e 2 burst, volevo vedere la differenza) e 2 cannoni, suggerimenti per fargli fare più male? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
La Vulture è la miglior nave per il PvE, in un HazRES con i bonus alle bounty di Powerplay è una macchina da soldi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Come lo si fitta? Doppio plasma? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Mi fa gola perché non costa tantissimo


 
Come lo si fitta? Doppio plasma? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Mi fa gola perché non costa tantissimo
Doppi Pulse Laser.

Dev Update (21/01/2016)

Hi everyone,

Following up on last week’s update revealing the addition of faces and contacts for mission givers and engineers, in this update I’ll expand on the role of engineers and how they factor into crafting. Note that in last week’s update I referred to them as ‘mechanics’, but we’ve since settled on the term ‘engineers’.

Engineers are individuals who provide the blueprints (which describe the materials and items needed for a specific modification) and can then apply them to the weapon or module. They are characters with their own back story, preferences and specialisations. Initially we’re looking at around 30 engineers dotted throughout human space and we will be able to add more in future updates.

One of the reasons that we chose mission givers and engineers first for the characterisation treatment is because in both cases you have an ongoing relationship which can change over time with the character. For the minor factions this is measured by your reputation with that minor faction (although factors like Pilots Federation rank will influence the deference with which they treat you), with the engineers the measure is taken from a variety of stats throughout the game and dependent on the nature of the individual.

For example we have an engineer who is closely aligned with the Federal Navy and so your rank with the navy is his key consideration, so the higher your naval rank the better blueprints he will be able to offer. As well as naval ranks, the Pilots Federation ranks (including combat, trade, exploration and CQC) will influence some engineers. Some engineers will be affiliated with minor factions, so you’ll need to manage your relationship with them as well. Some will use your stats for mining or trading in illegal goods as well as a host of other indicators.

As well as these initial governing factor there is a separate reputation with them, which must be cultivated along the lines of their governing factor to gain their trust and so more capable blueprints.

Not all engineers are immediately available to all players. The factor that governs their relationship with a commander has a minimum threshold that must be reached for them to deal with the player.

Each engineer has a specialisation, meaning that the deal with specific weapon types and modules. This is because they are experts in squeezing a bit more performance than the norm in their particular field. We are looking at having a secondary specialisation for engineers, just to help balancing the distribution of specialisations and of course we can add more engineers in the future. Or even remove ones if circumstances require it!

The engineers are spread geographically to add more geography to the map, but also to fit with the individual’s characteristics. They tend to be reclusive characters who are found at their own, isolated facilities on planet surfaces.

As well as working towards the 2.1 we’re also preparing a minor update to be released next week (assuming testing goes well) with fixes for season one and two clients. We’re also processing the latest batch of player group minor factions (batch 4) and the approved changes and additions should be added to the game next week.

Thanks!

Michael

https://community.elitedangerous.com/node/371

 
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Buona idea quella dei blueprint, però spero che la ricerca dei materiali per le mod non sia limitato al mining planetario con l'srv, perchè sinceramente è parecchio noioso...

 
Yo confermate quindi per domenica?

Sapete consigliarmi un posto dove posso trovare una quantità decente di pirati da seccare? Per pirati intendo gente ricercata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
per le 21.30 dovrei esserci //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Io non capisco una cosa però.

 


Prendo la missione di trasporto di schiavi, vado al determinato posto, dopo un bel pò che gironzolo a vuoto vedo il tizio, gli vado incontro e sparisce -.-



Aspetto aspetto e aspetto ancora e niente non si vede.



Alla fine mi è crashato
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


Comunque spiegatemi meglio come affrontare le missioni.


 
Io non capisco una cosa però. 


Prendo la missione di trasporto di schiavi, vado al determinato posto, dopo un bel pò che gironzolo a vuoto vedo il tizio, gli vado incontro e sparisce -.-



Aspetto aspetto e aspetto ancora e niente non si vede.



Alla fine mi è crashato
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Comunque spiegatemi meglio come affrontare le missioni.
ma gli schiavi non si devono portare negli avamposti? :moia:

 
Io non capisco una cosa però. 


Prendo la missione di trasporto di schiavi, vado al determinato posto, dopo un bel pò che gironzolo a vuoto vedo il tizio, gli vado incontro e sparisce -.-



Aspetto aspetto e aspetto ancora e niente non si vede.



Alla fine mi è crashato
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Comunque spiegatemi meglio come affrontare le missioni.
A prescindere dalla missione, quando devi raggiungere qualcuno che è uscito dall'hyperdrive (immagino intenda questo con "sparito"), vedrai sulla tua mappa un quadratino bianco che altro non è che la sua scia (wake). Targetizzala come un qualsiasi altro punto di destinazione e raggiungila. Una volta raggiunta e uscito tu stesso dall'hyperdrive, troverai il tipo che stavi cercando.

 
A prescindere dalla missione, quando devi raggiungere qualcuno che è uscito dall'hyperdrive (immagino intenda questo con "sparito"), vedrai sulla tua mappa un quadratino bianco che altro non è che la sua scia (wake). Targetizzala come un qualsiasi altro punto di destinazione e raggiungila. Una volta raggiunta e uscito tu stesso dall'hyperdrive, troverai il tipo che stavi cercando.
​Ma io lo stavo già targettando e poi appunto puff. Solo che ero distante quindi non ho visto dove stava

 
​Ma io lo stavo già targettando e poi appunto puff. Solo che ero distante quindi non ho visto dove stava
come detto da killneo devi uscire dall'iperdrive (frame shift drive). Mira alla scia, la boa lasciata dal personaggio ed esegui la procedura come se fosse una stazione spaziale a cui vuoi attraccare.

 
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