UFFICIALE PC Elite: Dangerous

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Dev Update (23/07/2015)

Hi everyone,

In this week's dev update I'm going to follow up on the player supported minor factions and some changes coming to the background sim as part of the CQC update (1.4).

As part of Powerplay we stated that it would be possible for a minor faction in game to become a power. We've put together a process for how that will happen. It all starts with the minor faction, so in the next few weeks player groups can submit to add a minor faction to the game that will be used to represent that group in game. This registration process will be handled by the wonderful community team and they will gather the required information for adding the minor faction to the game. This will include the name of the faction, it's starting location, and type of government. Please note that to make things easier to manage there should only be one point of contact with each group. Zac and his team have already been in contact with many of the player groups so this will fold into his work there. This process will continue for the foreseeable future, so new player groups can form and stake their place in the game.

Now we know that some player groups have already supported specific minor factions already, so there will be a time limited period for player groups to register prior claims.

For the CQC update we're looking at making a few changes to the background simulation. One commonly raised issue is that minor factions don't always enter conflict states such as war, civil war and elections. This occurs when the other minor faction is in a state that cannot be overridden, so we are changing the rule so that conflict states can immediately override other states so that conflicts can be entered and completed. We'll also reduce the recovery periods so states can repeat more quickly. Expansion in particular will receive a substantial reduction in the recovery period.

The displayed information will receive some changes so that you know which minor faction is in conflict with whom. You will also see if minor faction is in a recovery period for a particular state. This communication aspect is certainly something we want to do more with beyond the CQC release.

Under the hood we'll also implement better population scaling so trying to influence a giga sized population is more difficult than a colony of thousands. This also allows for larger populations being more stable.

Periodically (or whenever we need to add a new player power) we'll take the top minor factions and they will duke it out to see which one will get the opportunity to become a power. We'll use combinations of community goals to determine the final winner. We're anticipating that the first run of this process will be early next year, but may well happen sooner depending on how the current powers play out.

The winning minor faction can then emerge, if they're not positioned within existing powers then they are created. If they are positioned within an existing power then this is more difficult and they will need to clear sufficient space to emerge. We're looking at various mechanism for minor factions to be able to tackle powers directly and these wouldn't be limited to just an emerging power. We'll reveal more details as we approach this phase.

Thanks!

Michael
https://community.elitedangerous.com/node/235


 
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Cioè in pratica i gruppi "ufficiali" potranno affiliarsi ad una fazione minore e far parte di essa? Oppure potranno addirittura creare una fazione ad hoc con un custom background ed un territorio a caso?

In entrambi i casi, apriamo un gruppo pure noi. Perchè siamo così' pochi? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

 
Cioè in pratica i gruppi "ufficiali" potranno affiliarsi ad una fazione minore e far parte di essa? Oppure potranno addirittura creare una fazione ad hoc con un custom background ed un territorio a caso? In entrambi i casi, apriamo un gruppo pure noi. Perchè siamo così' pochi? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png
leggevo da qualche altra parte che le community/gruppi più attivi, verranno anche contattati direttamente da frontier per iniziative e feedback.

 
Newsletter #84 http://us2.campaign-archive1.com/?u=dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e&id=a82d46dca0&e=6396e7918c

Stats from the Elite: Dangerous Galaxy

This week we're digging deep into our galaxy and taking a look at how Elite: Dangerous players like to play.

We've crunched the numbers and discovered that the average play time across ALL Elite: Dangerous players in our community on PC, Mac (from the Frontier Store and Steam) and on Xbox One is a massive 64 hours. It's a remarkable figure, and we want to thank you for spending so much time in our galaxy

We also learned just over 1,200 players have spent more than 1,000 total hours in the galaxy each since launch. That's an average of four and a half hours every day from our most dedicated players since December 16.

And all that time spent adds up to a lot of exploration. So far an incredible 11.3 million systems have been explored by players. At the current rate of play the Elite: Dangerous community will have charted the galaxy's 400 billion star systems in 23,417 years. We'll be finished by the year 25,432, so here's hoping 255th century computers are PC compatible.

Just in case, remember: the more people who join us out there, the faster we'll get the job done!

Looking at ships, 27 percent fly the starting Sidewinder with various loadouts, but the most popular ship players choose to buy is the Cobra Mk. III, with 19 percent of players at the controls.

They're followed by the Viper (nine percent), Vulture (eight percent), Asp (seven percent) and Eagle (four percent), with the Eagle getting a little boost from the pre-order exclusive Mercenary Edition offering an Eagle for free.

At the other end, just 0.016 percent of players fly the unlovable Orca, making it the least popular ship in the galaxy.

Finally, in Powerplay players are overwhelmingly backing Zachary Hudson. 29 percent of players back Hudson, with just two percent backing Pranav Antal at the opposite end of the spectrum.

And as always, YOU can turn the tide in the Elite: Dangerous galaxy. Hit our forums and let us know if you're brave enough to back Antal from the cockpit of an Orca.
Peek of the week

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A look at the sleek Imperial Eagle. Imperial engineers have transformed the Eagle into a war machine, with a medium central hardpoint and faster straight line speed.
Molto curioso di provarla. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
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Stats from the Elite: Dangerous Galaxy


Peek of the week

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Molto curioso di provarla. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
La stavo giusto leggendo:

And all that time spent adds up to a lot of exploration. So far an incredible 11.3 million systems have been explored by players. At the current rate of play the Elite: Dangerous community will have charted the galaxy's 400 billion star systems in 23,417 years. We'll be finished by the year 25,432, so here's hoping 255th century computers are PC compatible.
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Dovrei mettere sto stralcio in una qualsiasi discussione su NMS. :mah:

 
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Ragazzi ho iniziato ieri il gioco vero e proprio dopo aver preso confidenza coi comandi grazie ai tutorial.

Vorrei farvi due domande da nabbo:

-quando vengo attaccato e distruggo una navicella avversaria, se non ho capito male dopo dovrei "depredarla". Come si fa?

-quando faccio il viaggio ad alta velocità, ad esempio verso una stazione dock, come faccio a fermare la navicella prima che superi la destinazione a tutta velocità?

Grazie in anticipo per le risposte

 
Per il primo punto, non devi depredarla. Mi spiego, a volte può capitare che il malcapitato lanci via il cargo percercare di ingolosirti e salvare la pelle, a quel punto il materiale vaga nello spazio e te puoi raccoglierlo [sarà taggato come Stolen quindi occhio alle scan della security] e rivenderlo al mercato nero.

Per il supercruise semplicemente rallenta come se tu stessi navigando normalmente, i tasti son gli stessi. In basso a dx, nell'HUD centrale, viene indicata la velocità a cui stai navigando, se noti in quella stessa barra c'è una porzione colorata in blu. Quando locki una stazione come target ti basterà restare, con l'indicatore della velocità, dentro quella porzione blu, così facendo l'approccio alla stazione sarà molto più dolce e ti permetterà di disingaggiare il supercruise al momento giusto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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scusate, ma non sarebbe meglio mettere i nostri ID di Elite in prima pagina?
La volevo fare al D1 una lista ma eravamo in due indi non ne valeva la pena. Passatemi i nick che vi addo tutti in prima pagina, intanto ho messo Maica e Gambit...gli unici di cui ricordo il nick in game [Controllate pure voi due, non si sa mai]. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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io sono P-Lubumba-P.

perchè sinceramente, nonostante il gioco sia una bomba, in solitaria mi annoia dopo un po'

 
Finalmente son diventato friendly con l'impero, cazz c'è voluto un botto! :ivan:

 
La volevo fare al D1 una lista ma eravamo in due indi non ne valeva la pena. Passatemi i nick che vi addo tutti in prima pagina, intanto ho messo Maica e Gambit...gli unici di cui ricordo il nick in game [Controllate pure voi due, non si sa mai]. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Io so CMDR Lenneth in game :l4gann: //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Io so CMDR Lenneth in game :l4gann: //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non dì cazzate, te sei Gambit! :conte:

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

Stasera ero in Wing con un amico a Kunti, un ragazzo che avevo in friendlist [Trader] ad un certo punto chiede aiuto. Trasporta oro e c'è una coppia di cmdr pirati in supercruise che gli han già fregato 80T di oro in una run.

60Ly di distanza, decidiamo di rispondere alla richiesta di aiuto e lo scortiamo sino a destinazione. Nessuna interdizione, il viaggio è andata liscio come l'olio [Eravamo una Vulture, Asp, e Lakon 6] ed il cargo è stato consegnato con successo. Da accompagnatori abbiam riscosso 6k crediti grazie ai dividendi, un *****. Però cheffigata l'interazione con altri umani, lo rifarei altre cento volte solo per riprovare l'ebrezza di un viaggio così rischioso. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Passare oltretutto dalla frenesia di un RES con Clipper e Python allo spazio profondo, sistemi anarchici, non ha assolutamente prezzo. Se avete bisogno di due mercenari contattatemi pure siori e siore, potrei farvi un prezzo di favore per avere le nostre prestazioni perchè vi voglio bene!

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/chris2.gif

Ho oltretutto due posti liberi per un pò di bounty hunting in una Wing con voip [il Voip di Elite è mostruoso con tutte le interferenze ed i rumori di sottofondo], la sera dalle 22:00 alla mezza ci siamo di solito. Si guadagna bene e più il gruppo è ampio, più diventa rischioso ingaggiare NPC. Son sempre numerosi, agguerriti e organizzati, armati fino ai denti e capaci di burstare una Asp in meno di 20 secondi.

Mi son gasato *****!

 
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Scusate ragazzi parlo da uno che non sa niente di questo gioco.
Alla fine lo scopo sarebbe? Cioè come si struttura il tutto?
​Riuppo la richiesta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Io so CMDR Lenneth in game :l4gann: //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
cancella il salvataggio e chiamati Gambit, ora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
cancella il salvataggio e chiamati Gambit, ora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
mai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

quando posso, sempre e solo PG femmina //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
mai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
quando posso, sempre e solo PG femmina //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
sei da querela //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
C'è un nuovo dev update but nvm, oggi questo ha colto l'attenzione di tutti:

Space is the new WWII - David Walsh [Chief Operating Officer at FD]

Of course we’re not standing still even now. We’ve been working very hard for a long time on some truly mouthwatering new features which fundamentally transform the game, and are about to come to fruition - we’ll be making a big announcement at Gamescom next week!
Planetary Landing alla Gamescom? Un mesetto fa venne fuori il dominio di Elite: Deadly......che sia l'annuncio dell'espansione la next big thing della Gamescom? :morris82:

E' una gran bella lettura quella linkata sopra, dategli un occhio.

 
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