UFFICIALE PC Elite: Dangerous

non è sicuro... ma forse vi tiro una sola. Devo uscire per questioni di lavoro che potrebbero risolversi in 5 minuti, come per niente.

 
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Ho appena scoperto che ad Alpha Centauri c'è una stazione che dista quasi 7Mls. Ci sto mettendo una vita per raggiungerla :morris82:

E tutto per consegnare un cargo...

 
Ho appena scoperto che ad Alpha Centauri c'è una stazione che dista quasi 7Mls. Ci sto mettendo una vita per raggiungerla :morris82:E tutto per consegnare un cargo...
L'infamissima Hutton Orbital. :rickds:

 
Paccari!

Io e Maica stiamo facendo sfracelli nel CQC (I wish //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif)

 
Belle partite con Blecco in TDM, l'ultima l'abbiamo praticamente vinta in 2 vs 4. :rickds:

 
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Fatte ieri due missioni di caccia da 50k e 40 guadagnando più di 100k includendo le taglie. Solo una cosa non mi torna, in una delle due quando ho attaccato il bersaglio, mi hanno messo una taglia, forse perchè non era wanted?

 
L'infamissima Hutton Orbital. :rickds:
Non sono stato li a calcolare il tempo, ma secondo me ci ho messo quasi un'oretta per raggiungerla. Il bello è che c'erano pure delle rare commodities, ma purtroppo non le ho potute prendere perchè ho dovuto caricare la stiva di altri cargo per concludere la missione.

Fatte ieri due missioni di caccia da 50k e 40 guadagnando più di 100k includendo le taglie. Solo una cosa non mi torna, in una delle due quando ho attaccato il bersaglio, mi hanno messo una taglia, forse perchè non era wanted?
Bisogna sempre "scansionare" i nemici prima di attaccarli, perchè se hai attaccato un wanted prima ancora di averlo scansionato ti becchi comunque una taglia sulla testa.

Comunque cerco di esserci la prossima volta che fate CQC, anche se le mie abilità da fighter lasciano parecchio a desiderare :rickds:

Edit:

Per chi ancora non avesse ED, i video di questo tipo vi convinceranno ad acquistarlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif






 
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Infatti li ho scansionati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif solo che dovevo buttarli giù dal super cruise e poi attaccarli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

Comunque ho visto la blackdiamond ed è bellissima, ne ho fatte fuori due //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Edit:

Per chi ancora non avesse ED, i video di questo tipo vi convinceranno ad acquistarlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif





Stima per il cmdr che esplora con una T9. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Per chi ancora non avesse ED, i video di questo tipo vi convinceranno ad acquistarlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif






veramente bello il video, poi la musica di sottofondo rende il tutto molto ipnotico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Non è vero che se attacchi un wanted senza scansionarlo ti mette la taglia.

Se attacchi un ricercato NON commetti nessuna infrazione, punto.

Se ti hanno messo una taglia vuol dire che non era ricercato, non sempre i bersagli delle missioni sono ricercati, anzi spesso non lo sono.

Il kill warrant scanner serve solo a farti dare più soldi per la kill. Senza scansionarlo prendi la taglia che ha nel sistema dove lo uccidi, se lo scansioni puoi riscuotere TUTTE le taglie che ha preso in qualsiasi sistema.

Io sono giorni ormai che vado in giro con quasi 100k da riscuotere da una fazione che non trovo :rickds:

 
Non è vero che se attacchi un wanted senza scansionarlo ti mette la taglia.Se attacchi un ricercato NON commetti nessuna infrazione, punto.
Non ricordo se l'avessi letto qui o su qualche thread del forum ufficiale, ma ricordo che ero ancora agli inizi e da allora ho sempre fatto la scansione (non si sa mai,nel dubbio...). Se ho detto una cavolata, allora chiedo venia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
Più che altro facendo il bounty hunter spesso sono io che attacco per primo i ricercati e non mi è mai stata data una multa per averlo fatto, anzi di solito se c'è polizia nelle vicinanze vengono in mio soccorso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Di solito... quando ho ingaggiato 1 anaconda e 1 phyton hanno fatto finta di niente, gli stronzi :rickds:

Comunque mi sono un po' annoiato di fare smuggling su robigo, riusciamo a fare una wing da 2 o 3 persone per andare in giro a fare un po' di bounty hunting?

Io non ho problemi a spostarmi, ho l'ASP E con una bella tanica e il fuel scoop, quindi anche se siete distanti vi posso raggiungere.

 
Forse gli ha dato la taglia perchè era un bersaglio civile. Alcune missioni chiedono di assassinare civilian o trader e ti becchi la bounty perchè non sono criminali.

Comunque mi sono un po' annoiato di fare smuggling su robigo, riusciamo a fare una wing da 2 o 3 persone per andare in giro a fare un po' di bounty hunting?

Io non ho problemi a spostarmi, ho l'ASP E con una bella tanica e il fuel scoop, quindi anche se siete distanti vi posso raggiungere.
Io forse verso le 22:30 sono online.

 
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Forse gli ha dato la taglia perchè era un bersaglio civile. Alcune missioni chiedono di assassinare civilian o trader e ti becchi la bounty perchè non sono criminali.
forse questo, non aveva la scritta wanted, mentre il secondo sì

 
Morning Commanders,

We have an update incoming today. The galactic servers will go offline at 11AM GMT and will return within the hour. Below are the patch notes to quench your changelog fever.

General Changes

- Fix for crash when approaching some settlements (AZRAEL - SEARLE PORT)

- Fixed a crash in drone component

- Fix for crash during outfitting

- Added guards for a door manager related crash

- Fixed Mine/Missile malfunction causing the client to crash

- Added guards to help prevent a Capital Ship related crash

- Ensure cargo is transferred when re-buying a ship from an orphaned SRV

- Limit Galnet to only displaying recent articles in the game

- Fix Darnielle's Progress in the Maia system

- Fix some names in local trading report news articles.

- Stop requiring the Phekda permit to travel to that starsystem

- Rank missions should no longer instantly fail for no apparent reason

- Ammo store shouldn't show drones as purchasable if there is no stock

- Galaxy map now remembers the previous Cargo Mass slider setting, unless enough real cargo is added to the ship to exceed the slider setting

- Don't replot the current route just because the Galaxy Map is opened. Fixes the route being forgotten sometimes if viewing the galaxy map during FSD charge, and helps to avoid forgetting the in-system target at the end of the route

- The SRV is now refuelled when it docks at a port

- Fixed an issue when deploying the buggy to a garage in a port, the buggy started slightly below the ground.

- Fix Imperial Cutter schematic

Client: Text Display

- Translations updated.

- Various text fixes.

Networking

- Fix bug when determining network connection MTU causing assorted player-to-player connection problems.

- Fix for network object ID exhaustion.

- Fixed some missing Powerplay translations.

Server Side Fixes

- Fixed some metadata mismatches causing server errors.

- Fixed a server crash if a star system is being accessed while being deleted.

- Various server performance and reliability improvements.

 
Ma una tempistica su qualche aggiornamento più corposo che porti nuovi contenuti non si conosce ancora?

Al momento vedo che si tratta di bugfixing in generale.

Ho provato a guardare sul forum ufficiale, ma non mi par di aver letto nulla in proposito

 
Imo la 2.1 arriverà a marzo e sarà il sistema di loot & crafting.

Ho ritrovato il thread di Horizons e update futuri:

- The actual L&C System will be available during the first update to Horizons, most likely in Q1 (Jan - Mar 2016).

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=172362

 
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Imo la 2.1 arriverà a marzo e sarà il sistema di loot & crafting.
Ho ritrovato il thread di Horizons e update futuri:

- The actual L&C System will be available during the first update to Horizons, most likely in Q1 (Jan - Mar 2016).

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=172362
Si, leggevo nei vari dev updates che si parla spesso del loot e del crafting (e d'altronde le missioni che includeranno gli ingegneri dovrebbero introdurre proprio questa meccanica).

Grazie per il link!

 
Dev Update (28/01/2016)

Hi everyone,

This week saw the release of the 2.04 minor update and we are currently looking at another minor update next week to address some stability issues and the problem with barnacles and some settlements not always appearing.

We are continuing development on 2.1 and deliveries beyond that and in this week’s update I will talk about some changes coming to NPC behaviour in 2.1. The AI control of ships is an ongoing balance with the aim of providing a fun, but easier experience for combat for lower ranked NPCs and making the higher level opponents provide a decent challenge. For 2.1 we’re adding a host of changes and fixes to improve the AI of NPC ships in the game.

First is adjusting the overall balance of the skills for the AI pilots, this is a slightly flatter curve in ability for low to medium levels, but higher level opponents (like Elite ranked) will have a much higher improvement to their skills. One change is that they use missiles and torpedoes more effectively – especially at the higher ranks. They will wait until the target’s shields are down before using them. The range of tactics available to the AI pilots is now rated for the different skill levels, providing a wider range of tactics for the different ranks.

The higher ranked pilots will also try and avoid damage more to improve the chance of survival and make less deliberate mistakes than the lower ranked cannon fodder.

AI can no longer use energy weapons if they’re running hot to manage their heat better. They will also spam chaff less and only using them if they are taking damage and their opponent is using gimbals or turrets. High ranked ships will flee when their shields are down to enable them to recharge them. They’ll keep out of weapons range until their shields are back up, then turn to attack once more.

For commanders who rely on flying their ships in reverse the more skilled AI have learned a new response to counter it – you have been warned!

As well as the tweaks and enhancements there are fixes for some known AI issues including them not getting stuck rotating in space, stop them keep firing hatch breakers and address some issues with pip management. This includes some behaviour to improve their use of pips for situations like fleeing or pursuing. There’s also been an overhaul of the different states to make sure that AI has appropriate behaviours if there’s something going on.

Thanks!

Michael

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=228271

 
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