PS5 End of Abyss | Section 9 (ex Tarsier) + Epic

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Finito End of Abyss.

Davvero molto, molto bello. Ho ottenuto direttamente il secondo finale, immagino perché ho recuperato tutti i messaggi nascosti. Boss finale potenzialmente tostarello, ma avendo usato nel primo round la pistola speciale potenziata, è stato meno difficile del previsto e l'ho battuto al primo colpo. Ho sconfitto tutti i boss opzionali, credevo anche di aver esplorato tutte le stanza ma evidentemente me ne devo essere persa qualcuna perché non ho ottenuto il trofeo. Avrei potuto aspirare al platino, ma non ho analizzato tutti i nemici e per ora non ho intenzione di farmi una seconda run. Magari tra qualche anno.

Atmosfera eccezionale, nemici molto fighi, boss ancora più fighi, storia criptica che lascia presagire un potenziale (ma non scontato) secondo capitolo. Ritmo ottimo fino a quando ci si limita ad andare avanti con la main, ovviamente rallenta un po' nel momento in cui si vuole esplorare tutto e ottenere tutto. Tanti segreti e aree extra da esplorare e un paio di boss aggiuntivi che male non fanno. I pochi bug che mi sono capitati sono emersi quasi tutti nelle ultime battute del gioco, ma comunque poca roba.

Voto finale: 8. Pieno, pulito e sincero.

Non è più elevato solo perché alcuni elementi del gioco sono un po' troppo criptici, perché alla fine usi davvero le altre armi oltre alla pistola solo verso le battute finali (quando si iniziano a racimolare più crediti per comprare le munizioni) e perché qualche scelta di design non è stata perfetta (i potenziamenti della tuta per ottenere dei bonus non sempre si ottengono al momento giusto). Inoltre, la difficoltà è poco costante e, una volta capiti i pattern dei nemici, avere la meglio è piuttosto facile, forse anche troppo. In ogni caso me lo sono giocato con gusto. Ci fossero state un paio di aree extra non avrei disdegnato.
 
Nuova patch uscita qualche ora fa

Player & Equipment

  • Fixed an issue where repeatedly trying to place an Explosive Charge on an invalid surface could leave you in a broken equip state.
  • Security Rifle:
    • Added sound for Focused Aim.
    • Improved Focused Aim targeting. The laser sight now fades out as you Focus Aim to make aiming clearer.


Achievements

  • Xbox: Fixed the Focused achievement not unlocking.


Balancing

  • Fragment drops are increased when you’re low on Fragments (under 200)


Enemies & Bosses

Drowned Husk

  • Fixed the player getting thrown out of the boss room by the grab attack.
Acid Damage

  • Fixed overlapping acid areas dealing double damage.


Map

  • Mainframe Data Shard holders now update the map when a DSU is unlocked from another level.
  • Searched dead bodies are now checked off on the map, even if you didn’t scan them first.
  • Fixed some doors showing as “Locked” instead of “Locked from other side” on scan and on the map.


Progression Fixes

Containment Sector

  • Fixed the Containment Service Key and Storage Room Key not showing inventory info when picked up.
Ventilation Tunnels

  • Fixed Complex Alloy disappearing from the Grapple Hatch if you died after opening it.
  • Fixed a Fragment chunk duplication exploit.
Waterworks

  • Added call buttons to the SCU room elevator to prevent a progression block.
Reactor

  • Fixed the player falling when arriving on the elevator to Reactor’s lower levels.
Infirmary

  • Added a lever on the other side of a locked door so players who fell through the floor into B2 can’t get trapped.
  • Improved collision to help prevent falling through the floor into B1.
Communication Center

  • Fixed lightning effects not appearing when the Beacon is activated.
Factory

  • Energy node doors now show “Requires Power” until the Reactor Core is turned on.


Text & Localization

  • Updated the Grenade and Explosive Charge descriptions.
  • Added description for the Sewer Workshop Key.
  • Level transition ladders now show “Climb to [area]” as their interaction text.


General

  • Crates and explosive containers now respawn when you use a Save Station, not just when a level loads.
  • Dormant enemies are no longer moved by shockwaves from explosions, which could push the player out of the world.
  • Additional bug fixes and improvements
 
Finito End of Abyss.

Davvero molto, molto bello. Ho ottenuto direttamente il secondo finale, immagino perché ho recuperato tutti i messaggi nascosti. Boss finale potenzialmente tostarello, ma avendo usato nel primo round la pistola speciale potenziata, è stato meno difficile del previsto e l'ho battuto al primo colpo. Ho sconfitto tutti i boss opzionali, credevo anche di aver esplorato tutte le stanza ma evidentemente me ne devo essere persa qualcuna perché non ho ottenuto il trofeo. Avrei potuto aspirare al platino, ma non ho analizzato tutti i nemici e per ora non ho intenzione di farmi una seconda run. Magari tra qualche anno.

Atmosfera eccezionale, nemici molto fighi, boss ancora più fighi, storia criptica che lascia presagire un potenziale (ma non scontato) secondo capitolo. Ritmo ottimo fino a quando ci si limita ad andare avanti con la main, ovviamente rallenta un po' nel momento in cui si vuole esplorare tutto e ottenere tutto. Tanti segreti e aree extra da esplorare e un paio di boss aggiuntivi che male non fanno. I pochi bug che mi sono capitati sono emersi quasi tutti nelle ultime battute del gioco, ma comunque poca roba.

Voto finale: 8. Pieno, pulito e sincero.

Non è più elevato solo perché alcuni elementi del gioco sono un po' troppo criptici, perché alla fine usi davvero le altre armi oltre alla pistola solo verso le battute finali (quando si iniziano a racimolare più crediti per comprare le munizioni) e perché qualche scelta di design non è stata perfetta (i potenziamenti della tuta per ottenere dei bonus non sempre si ottengono al momento giusto). Inoltre, la difficoltà è poco costante e, una volta capiti i pattern dei nemici, avere la meglio è piuttosto facile, forse anche troppo. In ogni caso me lo sono giocato con gusto. Ci fossero state un paio di aree extra non avrei disdegnato.
Io post game ho provato un po uno dei codici che si trovano nelle stanze per divertirmi.
Usare la mitragliatrice coi colpi inifiniti o il lanciafiamme è godurioso
 
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