PS4/PS5 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

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Meanwhile Shu fa sempre il suo lavoro :fiore:
 

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We are collaborating with SIE, trying to bring the ray-traced features to the PS5 version, but it won’t be supported on the launch day. It depends on the difficulty of integrating PS5 ray tracing with Unreal Engine. Beyond that, the PS5 version supports 4K 60fps, and benefiting from the ultra-high-speed SSD, it accomplishes a no-loading experience in an interconnected game map, which is essential for players to explore in a Metroidvania game.
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Yes, F.I.S.T. supports the Haptic Feedback of DualSense. You will feel different kinds of haptic feedback when unleashing different kinds of skills or being attacked. We believe it’s an amazing function that really improves the immersion and could be the standard for future games, so there is no reason we don’t take advantage of it when we have a chance.
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How many hours of gameplay do you expect for the average player?

It depends on the kind of players. Actually, we define it as a full-size game and won’t be shorter than the average Metroidvania game.

Does F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch have any built-in features to extend replayability after the first playthrough?

Yes. As a Metroidvania game, F.I.S.T. has a lot of hidden corners to explore and collectibles to find after the first playthrough. Players can go back for them even he defeat the final boss. We are considering adding more modes or content for the 2nd playthrough but nothing is concrete.
 
How many hours of gameplay do you expect for the average player?

It depends on the kind of players. Actually, we define it as a full-size game and won’t be shorter than the average Metroidvania game.

Does F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch have any built-in features to extend replayability after the first playthrough?

Yes. As a Metroidvania game, F.I.S.T. has a lot of hidden corners to explore and collectibles to find after the first playthrough. Players can go back for them even he defeat the final boss. We are considering adding more modes or content for the 2nd playthrough but nothing is concrete.

Ottimo :nev:

Will there be any DLCs or expansions?

We do have some exciting ideas and really want to tell more stories about our characters, but as a new title, whether there be DLCs will depend on sales.
Will any ray traced features be available on PlayStation 5? Beyond ray tracing, how will the PS5 version compare with the maxed-out PC version?

We are collaborating with SIE, trying to bring the ray-traced features to the PS5 version, but it won’t be supported on the launch day. It depends on the difficulty of integrating PS5 ray tracing with Unreal Engine. Beyond that, the PS5 version supports 4K 60fps, and benefiting from the ultra-high-speed SSD, it accomplishes a no-loading experience in an interconnected game map, which is essential for players to explore in a Metroidvania game.

Are you going to take advantage of the DualSense controller and if so, how?

Yes, F.I.S.T. supports the Haptic Feedback of DualSense. You will feel different kinds of haptic feedback when unleashing different kinds of skills or being attacked. We believe it’s an amazing function that really improves the immersion and could be the standard for future games, so there is no reason we don’t take advantage of it when we have a chance.

Are you planning to eventually release the game on other platforms, such as Xbox and Nintendo Switch?

I don’t believe we can promise anything because the PlayStation versions are exclusive for the consoles currently, and PS5 is the best place for players to experience the game at this time.
 
cmq ormai questi titoli indie costano troppo...si è passati da 20 euro a 30...ne pigli 2-3 spendi un boato
 
Long Story Short:
  • Longevità in linea coi Metroidavania Main
  • Rigiocabilità (stanno considerando delle aggiunte extra per la seconda run)
  • Niente DLC al momento ma sono volenterosi a farli se venderà bene
  • Dualsense supportato (ANCHE su PC, quando uscirà [vorrei che tutte le software house lo facessero])
  • Niente RTX al lancio su PS5, ma ci stanno lavorando con SIE per implementarlo in futuro (lo usano prevalentemente per i riflessi e l'illuminazione subacquea)
  • RTX e DLSS su PC, e stanno valutando l'FSR di AMD
  • PS5 è a 4K/60 senza caricamenti
  • Al momento è Esclusivo PS per il Mondo Console (su PC arriverà un po' più tardi per questioni di ottimizzazione), cosa che (da quanto ne so) è un vincolo di tutti i progetti Chinajoy.
 
Al 99% vado di D1, tra sconto Plus e ricariche PSN si prende tranquillamente a 21€, perfetto da affiancare a Deathloop per questo mese :sisi:

Aspetto giusto le reviews per essere sicuro al 100%, mi aspetto un solido titolo da 7
 
Giocata la demo lo scorso inverno su steam (in full china per altro), lato artistico mi aveva fatto un ottima impressione, il gameplay era ancora molto acerbo. Però il setting ed il protagonista eran fighi.
 
Il setting (della città) è Midgar :sard:
 
Al 99% vado di D1, tra sconto Plus e ricariche PSN si prende tranquillamente a 21€, perfetto da affiancare a Deathloop per questo mese :sisi:

Aspetto giusto le reviews per essere sicuro al 100%, mi aspetto un solido titolo da 7
io ho deathloop e l'acquisto vero e prorio della ps5 questo mese. facci sapere con le tue impressioni se lo prendi!
 
 
Al 99% vado di D1, tra sconto Plus e ricariche PSN si prende tranquillamente a 21€, perfetto da affiancare a Deathloop per questo mese :sisi:

Aspetto giusto le reviews per essere sicuro al 100%, mi aspetto un solido titolo da 7
È se a sorpresa lo mettono sul now?
Già accaduto un paio di volte ultimamente e pure il gioco delle olimpiadi lo han dato dopo pochi giorni dall:uscita, chissa
 
 


:iwanzw:
 
E niente, stavo prendendo una psn card su eneba per andare di D1 ma...... quando vedo l'edizione fisica nn ci vedo più :facepalm2:

Quando arriva arriva

Ps. Su playasia
 
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