PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il rpoblema non sono tanto le secondarie, quanto la mancanza di veri e propri insediamenti ricchi di storielle secondarie da fare. Ce ne sono, ma dei 300 e fischia luoghi sulla mappa quanti sono abitati da persone che possono darti quest? Pochi se si fa il paragone con il 3 e NV. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
io intendo quello! Grayditch,Andale, MEgaton, Tenpenny, L'acqua cura, e altre 10000000...... nemmeno l'ombra. Solo trama principale,e le secondarie sono comunque della trama principale, in questo senso il gioco è piatto e vuoto, e pieno di paccottiglia scenografica ma che non te lo fa sentire vivo

 
Io l'armor l'ho usata solo nel pezzetto di storia in cui sei obbligato, poi l'ho riposta in officina e mai più toccata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

Non tanto per non volermi semplificare troppo il gioco ma semplicemente perchè non mi gusta, mi piace molto di più andare a giro a piedi :morris82:.

 
Ultima modifica da un moderatore:
non capisco perchè rovinarsi il gioco con l'armatura atomica. L'avete, la ritenete sgrava, non la usata, come faccio io.

Pure a mgs V se utilizzavo e facevo sparare quiet, oppure andavo di bombardamento di supporto, il gioco me lo rovinavo ed era rotti.

Se una cosa non piace e semplifica troppo, non la si utilizza, semplice.

 
non capisco perchè rovinarsi il gioco con l'armatura atomica. L'avete, la ritenete sgrava, non la usata, come faccio io.Pure a mgs V se utilizzavo e facevo sparare quiet, oppure andavo di bombardamento di supporto, il gioco me lo rovinavo ed era rotti.

Se una cosa non piace e semplifica troppo, non la si utilizza, semplice.
Io non me ne lamento, ma non bisogna neanche dire che la cosa non è un difetto solo perchè si gira la testa. Io la uso, non è il combattimento difficile che cerco in fallout, me ne frego se è difficile o meno (tant'è che gli altri li ho sempre giocati a facile), ma se la meccanica è broken è borken. Vorrei solo che si ammettesse sta cosa, poi che la cosa non influisca necessariamente sull'esperienza son d'accordo pure io.

Lo stesso non vale per l'economia, che è troppo permissiva e priva di reale utilità per i tappi.

 
non capisco perchè rovinarsi il gioco con l'armatura atomica. L'avete, la ritenete sgrava, non la usata, come faccio io.Pure a mgs V se utilizzavo e facevo sparare quiet, oppure andavo di bombardamento di supporto, il gioco me lo rovinavo ed era rotti.

Se una cosa non piace e semplifica troppo, non la si utilizza, semplice.
Ma il gioco è semplice anche senza! Cioè la realtà e che non si trova un senso a molte cose presenti: i tappi? non servono perchè le armi le costruisco da me e non serve ripararle.

L'armatura atomica? Il gioco è facile senza figuriamoci con...

I villaggi? che li faccio a fare se i tappi non sono fondamentali nel gioco?

Capisco lasciare la scelta dell'approccio personale, ma quando tutto è superfluo almeno una trama e dei dialoghi notevoli ce li volete dare? no la trama è moscia.

Allora avrò un mondo di gioco pieno di incontri stupendi, con personaggi cons torie pazzesche.....ah no nemmeno quello.

Grazie

 
Ma guarda che l'economia è fallata e basta, giocando normalissimamente dopo 30 ore hai una valangata assurda di tappi se hai raccattato la roba per strada e l'hai venduta con un rarisma minimamente alto. E mi dirai: eh si ma mettere carisma alto è stata una mia scelta, eh ma raccattare la roba per strada e venderla sempre scelta mia. Che devo fare, legarmi mani e piedi e mettermi a 90 davanti ai supermutanti altrimenti non c'è sfida? Eddai su, iop voglio settare a sopravvissuto e avere difficoltà, non che devo crearmi impedimenti da solo.
Be basta avere un po di esperienza di open world di questo genere per sapere che è cosi da sempre, se scegli di giocare in modo facile hai un gioco facile, non si tratta di falle ma come ti ho gia detto di scelte.

Oltretutto per quanto tempo vorresti stare senza soldi? Mesi? anni?:rickds:

 
Ma il gioco è semplice anche senza! Cioè la realtà e che non si trova un senso a molte cose presenti: i tappi? non servono perchè le armi le costruisco da me e non serve ripararle.L'armatura atomica? Il gioco è facile senza figuriamoci con...

I villaggi? che li faccio a fare se i tappi non sono fondamentali nel gioco?

Capisco lasciare la scelta dell'approccio personale, ma quando tutto è superfluo almeno una trama e dei dialoghi notevoli ce li volete dare? no la trama è moscia.

Allora avrò un mondo di gioco pieno di incontri stupendi, con personaggi cons torie pazzesche.....ah no nemmeno quello.

Grazie
Mi spiace ma gli inconntri e i personaggi ci sono, almeno quelli si.

Gli ambienti inoltre sono davvero stupendi, complice il miglioramento tecnico.

 
Mi spiace ma gli inconntri e i personaggi ci sono, almeno quelli si. Gli ambienti inoltre sono davvero stupendi, complice il miglioramento tecnico.
il miglioramento tecnico si, gli incontri come accadevano nei vecchi qui te li scordi, chi hai incontrato di notevole qui? i contadini-coloni?

 
Be basta avere un po di esperienza di open world di questo genere per sapere che è cosi da sempre, se scegli di giocare in modo facile hai un gioco facile, non si tratta di falle ma come ti ho gia detto di scelte.
Oltretutto per quanto tempo vorresti stare senza soldi? Mesi? anni?:rickds:
Un sistema economico equilibrato ti fa avere i soldi per il necessario e poco altro, ma ancora non hanno fatto una cosa simile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ora dimmi come li spendi tu i tappi e quanti ne hai, visto che sono tanto utili.

- - - Aggiornato - - -

il miglioramento tecnico si, gli incontri come accadevano nei vecchi qui te li scordi, chi hai incontrato di notevole qui? i contadini-coloni?

Ho incontrato l'uomo della vault-tec trasformato in ghoul :Morrisfuma:

GHo trovato i figli dell'atomo accampati in un cratere della bomba atomica :Morrisfuma:

Per ora mi vengono in mente questi :kep88:
 
Un sistema economico equilibrato ti fa avere i soldi per il necessario e poco altro, ma ancora non hanno fatto una cosa simile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifOra dimmi come li spendi tu i tappi e quanti ne hai, visto che sono tanto utili.
Credo che solo negli mmorpg c'è quello che cerchi forse,a solo per farti giocare più a lungo, ma non si tratta di equilibrio ma solo di fregarti.

Io a iniziò partita, appena ho visto il crafting ho scelto di non usare proprio i mercanti.

Come vedi ho scelto un gameplay e il gioco si e adattato alle mie scelte non impedendomi di giocare come voglio .

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io a iniziò partita, appena ho visto il crafting ho scelto di non usare proprio i mercanti.
Come vedi ho scelto un gameplay e il gioco si e adattato alle mie scelte non impedendomi di giocare come voglio .
Quindi non hai mai venduto nulla, sempre riciclato tutto. Giocando tu a sopravvissuto sarai pieno di armi leggendarie. Se le vendessi tutte diventeresti ricco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

E comunque perchè parli del sistema economico se hai deciso di non utilizzarlo fammi capire?! :rickds:

E' come se io non avessi mai usato il crafting ma ti dico che è equilibarto perchè si. (E' equqilibrato perchè i materiali sono effettivamente rari //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Credo che solo negli mmorpg c'è quello che cerchi forse.
Io a iniziò partita, appena ho visto il crafting ho scelto di non usare proprio i mercanti.

Come vedi ho scelto un gameplay e il gioco si e adattato alle mie scelte non impedendomi di giocare come voglio .
NO ma forse non ti è chiaro che crafting o no i mercanti non servono lo stesso, ma proprio a nulla

- - - Aggiornato - - -

Un sistema economico equilibrato ti fa avere i soldi per il necessario e poco altro, ma ancora non hanno fatto una cosa simile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifOra dimmi come li spendi tu i tappi e quanti ne hai, visto che sono tanto utili.

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Ho incontrato l'uomo della vault-tec trasformato in ghoul :Morrisfuma:

GHo trovato i figli dell'atomo accampati in un cratere della bomba atomica :Morrisfuma:

Per ora mi vengono in mente questi :kep88:
Si, ok , ma puoi paragonarli agli interi inediamenti con missioni che incontravi al 3 o a Nv? qui è pieno di industrie, ponti,ecc che sono tutte roccaforti dei nemici supermutanti, predoni ecc.... se avessero tolto qualche struttura a loro per darla a insediamenti autonomi con missioni opzionali non avrebbero fatto una lira di danno....

 
Ma i tappi servono eccome, le munizioni per alcune armi non crescono sugli alberi e se gli insediamenti li si vuole sviluppare seriamente servono alcune risorse, come il petrolio per le torrette, che non c'è ne è mai abbastanza.

 
E comunque esiste un solo modo di giocare il titolo in maniera "non broken" compiendo determinate scelte nella sostanza non hai scelta, devi giocare o così oppure con un gioco rotto. Quindi morte del gdr uguale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Credo che solo negli mmorpg c'è quello che cerchi forse,a solo per farti giocare più a lungo, ma non si tratta di equilibrio ma solo di fregarti.
Io a iniziò partita, appena ho visto il crafting ho scelto di non usare proprio i mercanti.

Come vedi ho scelto un gameplay e il gioco si e adattato alle mie scelte non impedendomi di giocare come voglio .
Il problema non è se tu usi o meno certe caratteristiche, ma è proprio la loro esistenza a essere rotta: d'accordo, scegli di non usarle, tua libera scelta, però ammetti che il gioco è comunque rotto data la loro presenza?

 
Quindi non hai mai venduto nulla, sempre riciclato tutto. Giocando tu a sopravvissuto sarai pieno di armi leggendarie. Se le vendessi tutte diventeresti ricco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifE comunque perchè parli del sistema economico se hai deciso di non utilizzarlo fammi capire?! :rickds:

E' come se io non avessi mai usato il crafting ma ti dico che è equilibarto perchè si. (E' equqilibrato perchè i materiali sono effettivamente rari //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif)
Si ma le colleziono non le vendo.

Per questa partita ho scelto di non usarlo, per la prossima giochero solo coi mercanti senza raccogliere oggetti oltre armi e armature.

 
Ma i tappi servono eccome, le munizioni per alcune armi non crescono sugli alberi e se gli insediamenti li si vuole sviluppare seriamente servono alcune risorse, come il petrolio per le torrette, che non c'è ne è mai abbastanza.
Non ti servono tappi per le risorse, ti serve raccattare la roba in giro.

E se mi voglio fare una build melee rinuncio all'utilità dei tappi? :morristend:

 
NO ma forse non ti è chiaro che crafting o no i mercanti non servono lo stesso, ma proprio a nulla
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Si, ok , ma puoi paragonarli agli interi inediamenti con missioni che incontravi al 3 o a Nv? qui è pieno di industrie, ponti,ecc che sono tutte roccaforti dei nemici supermutanti, predoni ecc.... se avessero tolto qualche struttura a loro per darla a insediamenti autonomi con missioni opzionali non avrebbero fatto una lira di danno....
Non ti servono se giochi in determinati modi , in altri servono.

 
Ah... cazz... ho buttato almeno la prima metà del gioco... ho sbagliato a mettere almeno 6 punti su forza e ora mi trovo un pò male... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.pngGrazie per le info //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
Ai passaggi di livello, in alternativa ad attivare Perk e rispettivi Rank, è possibile accrescere uno Special di un punto. Dunque, anche incominciando sbilanciati rispetto alla propria skill tree ideale, costa meno tempo (e stress) dedicare qualche livellamento ad aumentare gli Special che interessano che ricominciare un'altra run daccapo.

Quanto a Forza 6, non è da disprezzare. Consente di attivare Schiena resistente e dunque di trasportare maggior bottino in inventario, e permette di padroneggiare armi pesanti in modo proficuo.

 
Ultima modifica:
Si ma le colleziono non le vendo.
Per questa partita ho scelto di non usarlo, per la prossima giochero solo coi mercanti senza raccogliere oggetti oltre armi e armature.
Indi per cui, se i mercanti non li hai provati, perchè li stai difendendo? :morristend:

 
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