PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Si ma le colleziono non le vendo.
Per questa partita ho scelto di non usarlo, per la prossima giochero solo coi mercanti senza raccogliere oggetti oltre armi e armature.
Ma di che cavolo stiamo parlando?????

Ma adesso io per farmi piacere un gioco vuoto devo scegliere di non usare i tappi o non usare il crafting o non usare le armature per rendermelo più avvincente??????

Lo hanno rovinato questa è la realtà o non staremmo a parlare di queste opzioni ma di quanto stra super mega **** fosse la trama, i dialoghi i personaggi incontrati le missioni secondarie ecc......

 
Non ti servono se giochi in determinati modi , in altri servono.
E sta cosa ti sembre giusta e corretta? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

E comunque, anche fosse : dimmi per quale stile di gioco servono.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il problema non è se tu usi o meno certe caratteristiche, ma è proprio la loro esistenza a essere rotta: d'accordo, scegli di non usarle, tua libera scelta, però ammetti che il gioco è comunque rotto data la loro presenza?
Visto che il gioco e quello che vuoi tu no.

Oltretutto con questo ragionamento anche abbassare la difficoltà rompe il gioco visto che altera il gameplay base.

Dai sono ragionamento insensati.

 
Visto che il gioco e quello che vuoi tu no.
Oltretutto con questo ragionamento anche abbassare la difficoltà rompe il gioco visto che altera il gameplay base.

Dai sono ragionamento insensati.
L'aumento-abbassamento difficoltà è l'uica cosa che dovrebbe influire sulla difficoltà di un gioco, non gli elementi al suo interno o la build che ti scegli o come giochi, altrimenti il gioco è da definirsi "sbilanciato" o al limite "broken" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma di che cavolo stiamo parlando?????Ma adesso io per farmi piacere un gioco vuoto devo scegliere di non usare i tappi o non usare il crafting o non usare le armature per rendermelo più avvincente??????

Lo hanno rovinato questa è la realtà o non staremmo a parlare di queste opzioni ma di quanto stra super mega **** fosse la trama, i dialoghi i personaggi incontrati le missioni secondarie ecc......
Ti vedo confuso quasi o tutti i giochi open world di questo tipo funzionano così, e specie quelli Bethesda hanno sempre funzionato così , giusto forse daggerfall era un po diverso.

Dai seriamente la trama e i personaggi di fallout sono sempre stati banali e stereotipati , come pure le missioni.

 
Ti vedo confuso quasi o tutti i giochi open world di questo tipo funzionano così, e specie quelli Bethesda hanno sempre funzionato così , giusto forse daggerfall era un po diverso.
Dai seriamente la trama e i personaggi di fallout sono sempre stati banali e stereotipati , come pure le missioni.
Seriamente, almeno nei vecchi avevo 100000 insediamenti con missioni e personaggi diversi, c'era dello humor e del dramma.... qui nulla

 
L'aumento-abbassamento difficoltà è l'uica cosa che dovrebbe influire sulla difficoltà di un gioco, non gli elementi al suo interno o la build che ti scegli o come giochi, altrimenti il gioco è da definirsi "sbilanciato" o al limite "broken" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Apparte che la difficoltà altera le formule base del gioco, quindi le "sbilancia", perché lamentarsi di problemi che ci sono da sempre su questo tipo di giochi?

 
Apparte che la difficoltà altera le formule base del gioco, quindi le "sbilancia", perché lamentarsi di problemi che ci sono da sempre su questo tipo di giochi?
Alzare la difficoltà rende solo i nemici delle bullet sponge e te un fuscello, stop. Parli poi degli altri open world, bene, puoi farci qualche esempio? Magari proprio dei titoli Bethesda.

Per quanto riguarda il discorso di prima, non puoi far finta di non vedere problematiche oggettive semplicemente perché scegli di non sfruttarle: esistono, è un dato di fatto (quindi il gioco è broken e non c'è appello) e tu scegli di non usarle; buon per te, ma ciò non vuol dire che il gioco stesso non sia broken.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Seriamente, almeno nei vecchi avevo 100000 insediamenti con missioni e personaggi diversi, c'era dello humor e del dramma.... qui nulla
Stessa cosa qua hai dei punti in cui ci sono raccolte delle missioni e con personaggi diversi.

Stessa cosa qui ci sono missioni che qualcuno potrebbe trovare divertenti e altre con dramma, l'unica differenza e che hanno anche aggiunto le radiant quest per darti sempre qualcosa da affrontare senza aspettare il respawn.

 
E comunque esiste un solo modo di giocare il titolo in maniera "non broken" compiendo determinate scelte nella sostanza non hai scelta, devi giocare o così oppure con un gioco rotto. Quindi morte del gdr uguale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
ma quante menate che vi fate,il gioco è fatto in maniera che accontenti tutti,dal bimbetto all'utente esperto...

mio nipote gioca in maniera molto facile e si diverte,io gioco a sopravvivenza e mi diverto,non ho sbloccato apposta nessun perk per facilitarmi il gioco,tipo armatura ecc

il gioco è sempre stato concepito in questo modo,dare all'utente la scelta di come approcciarsi al mondo di gioco,non ci vuole molto a capirlo,basta aver giocato a fallout 3.

 
Stessa cosa qua hai dei punti in cui ci sono raccolte delle missioni e con personaggi diversi.
Stessa cosa qui ci sono missioni che qualcuno potrebbe trovare divertenti e altre con dramma, l'unica differenza e che hanno anche aggiunto le radiant quest per darti sempre qualcosa da affrontare senza aspettare il respawn.
no dai sul serio, qui ci sono forse 2/3 insediamenti poi solo maledette fattorie con missioni identiche..... non me lo puoi paragonare a tutti gli insediamenti sparsi per la capitale....

- - - Aggiornato - - -

ma quante menate che vi fate,il gioco è fatto in maniera che accontenti tutti,dal bimbetto all'utente esperto...mio nipote gioca in maniera molto facile e si diverte,io gioco a sopravvivenza e mi diverto,non ho sbloccato apposta nessun perk per facilitarmi il gioco,tipo armatura ecc

il gioco è sempre stato concepito in questo modo,dare all'utente la scelta di come approcciarsi al mondo di gioco,non ci vuole molto a capirlo,basta aver giocato a fallout 3.
E' assurdo il ragionamento: io DOVREI sfruttare le possibilità che mi da il gioco per facilitarmelo e godermelo, non evitare di usarle perchè altrimenti è troppo semplice....e cmq Fallout 3 era molto diverso perchè diventavi un semidio, ma non dopo 3 giorni

 
Non ti servono tappi per le risorse, ti serve raccattare la roba in giro.E se mi voglio fare una build melee rinuncio all'utilità dei tappi? :morristend:
per quanto prenda tutte le risorse non riesco mai a soddisfare la richiesta di determinati componenti, pure portando 300 di roba di peso non ho mai abbastanza petrolio e ingranaggi, ho almeno 6 insediamenti privi delle difese necessarie.

 
Alzare la difficoltà rende solo i nemici delle bullet sponge e te un fuscello, stop. Parli poi degli altri open world, bene, puoi farci qualche esempio? Magari proprio dei titoli Bethesda.
Per quanto riguarda il discorso di prima, non puoi far finta di non vedere problematiche oggettive semplicemente perché scegli di non sfruttarle: esistono, è un dato di fatto (quindi il gioco è broken e non c'è appello) e tu scegli di non usarle; buon per te, ma ciò non vuol dire che il gioco stesso non sia broken.
E come credi che lo faccia?

Non è che accade per magia , scegliendo una determinata difficoltà il gioco altera le formule o modificando moltiplicatori e quant'altro.

Prendi i precedenti fallout bastava raggiungere il massimo della skill di un arma prenderne una unica e stavi apppsto, stessa cosa per l'armatura , prendevo quella unica con più armor (era la remnants per new vegas ?) ed era finita:rickds:

Per fortuna la maggior parte della gente non la pensa così e gioca tranquilla:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Rispetto a tutti i pareri che continuo a leggere, mi trovo meglio a scorporare il pacchetto in singole componenti che vanno a comporre la prestazione, e anche se stiamo parlando di un gioco invece che di una monoposto di F1 il ragionamento funziona abbastanza.

Personalmente posso giudicare a dovere il sistema economico del titolo, perché rientrava nella mia sfera d'interesse in questa mia prima run e dunque ho dedicato tempo agli insediamenti fino al loro massimo sviluppo e anche oltre. Però non ho maturato abbastanza esperienza (pur essendo a lv.43), per giudicare le modifiche ad armi ed armature, perché se guardo nelle mie statistiche le modifiche armi stanno a 3 e le modifiche armature stanno a zero.

Quello che mi sembra di avere notato nel massimo rispetto delle opinioni di tutti, è la tendenza a ricomprendere nel giudizio anche parti di gameplay sperimentate poco. Se un player afferma di giudicare inutile l'housing dei villaggi senza averlo provato, non va bene, per motivi non solo economici ma anche strategici, dato che 30 potenziali villaggi in mappa rappresentano delle teste di ponte personali utilissime.

Credo che 7 anni di attesa abbiano elevato il mito e l'attesa sul prossimo stratosferico Fallout, e credo anche che noi stiamo opponendo resistenze e prevenzioni rispetto al cambiamento di gameplay rispetto al titolo perfetto atteso.

Se Bethesda ha introdotto i settlements/insediamenti c'è un motivo storico ed un motivo logistico ed un motivo d'opportunità del tutto opzionale ma non da sottovalutare. Bocciando tutto a priopri con considerazioni della serie......"mi aspettavo altro....il 3 era mitico, ma questo no", si cerca di resistere a tazza piena al mutare degli eventi. Se dopo 200 anni dalle esplosioni si fosse ancora allo stadio predoni contro sopravvissuti come nell'ennesima stagione ormai ridicola della serie Tv "The Walking dead" dove non si vede fine alla zombie situation solo per tirare avanti per un'altra decina di episodi di incassi, saremmo messi malissimo. Invece Bethesda ha disegnato una rinascita del popolo comune, belligerante per necessità, ma non bellicoso per indole. Il risultato sono i villaggi di coloni che cercano di ristabilire il consorzio civile nella sua normalità.

Alla luce di questo, dire che il gameplay fa schifo e che i villaggi non servono a una mazza resta un'opinione legittima e rispettabile, ma elaborata senza tenere conto che nei rispettivamente 7 e 200 anni passati tra l'episodio precedente e gli eventi narrati nel 3, Bethesda Softworks ha immaginato un'evoluzione delle vicende che va oltre le dinamiche del bambino che lamenta....ecco questo fa schifo e io ai villaggi non ci gioco.

 
Ultima modifica:
ma quante menate che vi fate,il gioco è fatto in maniera che accontenti tutti,dal bimbetto all'utente esperto...mio nipote gioca in maniera molto facile e si diverte,io gioco a sopravvivenza e mi diverto,non ho sbloccato apposta nessun perk per facilitarmi il gioco,tipo armatura ecc

il gioco è sempre stato concepito in questo modo,dare all'utente la scelta di come approcciarsi al mondo di gioco,non ci vuole molto a capirlo,basta aver giocato a fallout 3.
Cominciò a credere che sia tempo perso, eppure il concetto di scelta di gameplay è sempre stato alla base di questi giochi da anni credevo fosse una cosa risaputa.

 
Rispetto a tutti i pareri che continuo a leggere, mi trovo meglio a scorporare il pacchetto in singole componenti che vanno a comporre la prestazione, e anche se stiamo parlando di un gioco invece che di una monoposto di F1 il ragionamento funziona abbastanza.
Personalmente posso giudicare a dovere il sistema economico del titolo, perché rientrava nella mia sfera d'interesse in questa mia prima run e dunque ho dedicato tempo agli insediamenti fino al loro massimo sviluppo e anche oltre. Però non ho maturato abbastanza esperienza (pur essendo a lv.43), per giudicare le modifiche ad armi ed armature, perché se guardo nelle mie statistiche le modifiche armi stanno a 3 e le modifiche armature stanno a zero.

Quello che mi sembra di avere notato nel massimo rispetto delle opinioni di tutti, è la tendenza a ricomprendere nel giudizio anche parti di gameplay sperimentate poco. Se un player afferma di giudicare inutile l'housing dei villaggi senza averlo provato, non va bene, per motivi non solo economici ma anche strategici, dato che 30 potenziali villaggi in mappa rappresentano delle teste di ponte personali utilissime.

Credo che 7 anni di attesa abbiano elevato il mito e l'attesa sul prossimo stratosferico Fallout, e credo anche che noi stiamo opponendo resistenze e prevenzioni rispetto al cambiamento di gameplay rispetto al titolo perfetto atteso.

Se Bethesda ha introdotto i settlements/insediamenti c'è un motivo storico ed un motivo logistico ed un motivo d'opportunità del tutto opzionale ma non da sottovalutare. Bocciando tutto a priopri con considerazioni della serie......"mi aspettavo altro....il 3 era mitico, ma questo no", si cerca di resistere a tazza piena al mutare degli eventi. Se dopo 200 anni dalle esplosioni si fosse ancora allo stadio predoni contro sopravvissuti come nell'ennesima stagione ormai ridicola della serie Tv "The Walking dead" dove non si vede fine alla zombie situation solo per tirare avanti per un'altra decina di episodi di incassi, saremmo massi malissimo. Invece Bethesda ha disegnato una rinascita del popolo comune, belligerante per necessità, ma non bellicoso per indole. Il risultato sono i villaggi di coloni che cercano di ristabilire il consorzio civile nella sua normalità.

Alla luce di questo, dire che il gameplay fa schifo e che i villaggi non servono a una mazza resta un'opinione legittima e rispettabile, ma elaborata senza tenere conto che nei rispettivamente 7 e 200 anni passati tra l'episodio precedente e gli eventi narrati nel 3, Bethesda Softworks ha immaginato un'evoluzione delle vicende che va oltre le dinamiche del bambino che lamenta....ecco questo fa schifo e io ai villaggi non ci gioco.
E dopo 200 anni aspettavano noi per mettere in piedi i villaggi? madaaaaiiii..... farmi creare qualche villaggio mi sta bnene, ma eliminare ogni insediamento al di fuori di quei 2 fissi, perchè devo crearli tutti io è una barzelletta!

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Cominciò a credere che sia tempo perso, eppure il concetto di scelta di gameplay è sempre stato alla base di questi giochi da anni credevo fosse una cosa risaputa.
Avesse un peso la scelta di gameplay appoggerei in toto la tua idea..... Anzi sarei felicissimo di darti ragione, il punto è questo, le scelte non hanno peso, in senso di trama e in senso di gameplay

 
Cominciò a credere che sia tempo perso, eppure il concetto di scelta di gameplay è sempre stato alla base di questi giochi da anni credevo fosse una cosa risaputa.
Vabbe', che ve posso di', se non si afferra la differenza tra "alzare e abbassare il lv. di difficoltà" (possibilità di scelta) e "gioco sempre superfacile a causa di meccaniche broken" (gioco rotto) non ci posso far niente.

Poi sia chiaro, alla fine ci andate comunque meglio voi che riuscite ad apprezzare il gioco nonostante sia rotto; a me personalmente è salito lo schifo.

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
raga scusate, non so se è normale, sto giocando a Molto difficile, sono al livello 12, è la seconda volta che mi capita di incontrare un nemico leggendario. Ebbene, è assurdo quanto siano difficili questi nemici. Non mi aspetto che sia una passeggiata, però penso sia anche una c@zzata che mi oneshotti. Ci ho provato in tanti modi, addirittura con il lanciarazzi, ma gli tolgo uno sputo. Lui basta che mi tocca e sono morto... Alla fine, sono costretto ad abbassare la difficoltà per batterlo. E' capitato anche a voi? Sbaglio qualcosa?

 
E dopo 200 anni aspettavano noi per mettere in piedi i villaggi? madaaaaiiii..... farmi creare qualche villaggio mi sta bnene, ma eliminare ogni insediamento al di fuori di quei 2 fissi, perchè devo crearli tutti io è una barzelletta!
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Avesse un peso la scelta di gameplay appoggerei in toto la tua idea..... Anzi sarei felicissimo di darti ragione, il punto è questo, le scelte non hanno peso, in senso di trama e in senso di gameplay
In senso di gameplay, le scelte non solo hanno un peso ma cambiano completamente come uno affronta la missione e in alcune missioni anche come uno arriva alla fine.

Ci sono diverse che ti pongono davanti a scelte sia etiche sia di aiutare/informare una determinata fazione , oltre alla solita scelta di cambiare radicalmente la storia finale a seconda della fazione scelta.

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raga scusate, non so se è normale, sto giocando a Molto difficile, sono al livello 12, è la seconda volta che mi capita di incontrare un nemico leggendario. Ebbene, è assurdo quanto siano difficili questi nemici. Non mi aspetto che sia una passeggiata, però penso sia anche una c@zzata che mi oneshotti. Ci ho provato in tanti modi, addirittura con il lanciarazzi, ma gli tolgo uno sputo. Lui basta che mi tocca e sono morto... Alla fine, sono costretto ad abbassare la difficoltà per batterlo. E' capitato anche a voi? Sbaglio qualcosa?
Dipende in che zona sei, più ti avvicini ai bordi est , sud , sud-est e sud-ovest e più i nemici sono di livello alto, poi normalmente i nemici leggendari sono più forti di quelli normali.

 
In senso di gameplay, le scelte non solo hanno un peso ma cambiano completamente come uno affronta la missione e in alcune missioni anche come uno arriva alla fine.
Ci sono diverse che ti pongono davanti a scelte sia etiche sia di aiutare/informare una determinata fazione , oltre alla solita scelta di cambiare radicalmente la storia finale a seconda della fazione scelta.
Belle scelte etiche senza Karma...... oltretutto le fazioni sono tutte abbastanza indefinite eticamente, ecco appunto aiutando tizio piuttosto che caio, dai una preferenza ma alla fine le conseguenze quali sono?

 
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