PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Vabbe', che ve posso di', se non si afferra la differenza tra "alzare e abbassare il lv. di difficoltà" (possibilità di scelta) e "gioco sempre superfacile a causa di meccaniche broken" (gioco rotto) non ci posso far niente.
Poi sia chiaro, alla fine ci andate comunque meglio voi che riuscite ad apprezzare il gioco nonostante sia rotto; a me personalmente è salito lo schifo.

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Più che altro e che conoscendo come funziona il gioco nel dettaglio ho una visione privilegiata.

Senza contare che considerare rotta una meccanica consolidata nei decenni...

 
Avesse un peso la scelta di gameplay appoggerei in toto la tua idea..... Anzi sarei felicissimo di darti ragione, il punto è questo, le scelte non hanno peso, in senso di trama e in senso di gameplay
Nei Gdr le scelte del Pg hanno peso solo relativamente al diverso finale cui conducono. Avendo completato solo 6 missioni della storyline, non ho elementi per giudicare l'impatto delle scelte sulla trama, e penso che dovrò finire il titolo prima di confrontare la mia posizione relativamente al tuo punto di vista soggettivo che unito agli altri poi fa statistica nonché elemento composito di customer satisfaction.

Il problema dei pareri personali è che a volte si tende a calcarli fino a spacciarli (in buona fede) per verità assolute, quando invece sono elementi sempre parzializzati alla propria (singola) esperienza di gioco.

 
Belle scelte etiche senza Karma...... oltretutto le fazioni sono tutte abbastanza indefinite eticamente, ecco appunto aiutando tizio piuttosto che caio, dai una preferenza ma alla fine le conseguenze quali sono?
Be se parli così cominciò a dubitare che hai giocato il gioco, addirittura dalle missioni iniziali di una fazione o da quelle secondarie si capiscono le loro intenzioni.

Poi il karma era così stupido , veramente il rubare senza che nessuno ti vedesse ti faceva diventare magicamente cattivo e aveva effetti sul mondo:rickds:

Molto meglio avere delle scelte vere parlando o agendo.

 
A livello di immersività,mondo di gioco,level design e verticalità questo fallout 4 è il miglior gioco bethesda di sempre;denso,vario,tantissime strutture esplorabili,lavoro pazzesco e certosino.

Purtroppo anche se il gioco mi sta piacendo molto è palese come questo gioco abbia abbandonato molto del lato gdr diventato molto piu fps.Purtroppo si è scelto di venire incontro ai giocatori piu casual per aumentare la fetta di pubblico rendendo il gioco piu commerciale come stile.

 
A livello di immersività,mondo di gioco,level design e verticalità questo fallout 4 è il miglior gioco bethesda di sempre;denso,vario,tantissime strutture esplorabili,lavoro pazzesco e certosino.
Purtroppo anche se il gioco mi sta piacendo molto è palese come questo gioco abbia abbandonato molto del lato gdr diventato molto piu fps.Purtroppo si è scelto di venire incontro ai giocatori piu casual per aumentare la fetta di pubblico rendendo il gioco piu commerciale come stile.
Ma secondo me hanno fatto bene a togliere certe funzioni o meccaniche RPG che erano diventate o inutili o erano gestite male.

Tipo il karma o le riparazioni gestite così male da essere o la noiosa pressione di un tasto o un sistema insensato.

Poi le skill le hanno apparentemente tolte , ma le hanno integrate nei perk e per dare spazio al crafting, più spazio alla personalizzazione e meno mettere punti per aumentare danni/precisione/sconti e basta.

L'unico errore fatto sul lato RPG è la semplificazione delle risposte dei dialoghi.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma secondo me hanno fatto bene a togliere certe funzioni o meccaniche RPG che erano diventate o inutili o erano gestite male.
Tipo il karma o le riparazioni gestite così male da essere o la noiosa pressione di un tasto o un sistema insensato.

Poi le skill le hanno apparentemente tolte , ma le hanno integrate nei perk e per dare spazio al crafting, più spazio alla personalizzazione e meno mettere punti per aumentare danni/precisione/sconti e basta.

L'unico errore fatto sul lato RPG è la semplificazione delle risposte dei dialoghi.
Infatti l'unico vero difetto per me sono i dialoghi. Il resto mi va benone.

Inviato dal mio GT-S6500 con Tapatalk 2

 
Ultima modifica:
mi serve un aiuto per la storia ,missione istituzionalizzato

mi chiede di attivare l'olonastro e scansionare la rete che devo fare?
 
Infatti l'unico vero difetto per me sono i dialoghi. Il resto mi va benone.
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Infatti per la maggior parte delle cose hanno solo eliminato ciò che era vecchio o gestito male o diviso senza motivo e l'hanno ampliato e migliorato.

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mi serve un aiuto per la storia ,missione istituzionalizzato
mi chiede di attivare l'olonastro e scansionare la rete che devo fare?
Devi

accedere ad un terminale, non ricordo se è segnato , dare carica olonastro e scegliere l'analizzatore di rete o qualcosa del genere.

Però se non hai ancora sceolto una fazione definitivamente non darlo a nessuno, io non ho visto che succede ma ho diverse fazioni che me lo richiedono e per sicurezza non l'ho dato a nessuno.
 
Qualcuno di voi ha fatto crepare

la vecchia di Sanctuary che ti chiede sempre la droga in cambio delle sue visioni?
 
no non è segnato ,sono andato a un terminale qualsiasi ma,niente:bah!:
Sei sicuro che fosse quella missione, non è che ti hanno aggiunto la missione

lavoro sporco ma non te l'hanno selezionata?

Su internet dicono che è quella , io mi ricordo solamente di aver raggiunto un terminale , caricato l'olivastro scanner di rete e poi proseguito
.

- - - Aggiornato - - -

Qualcuno di voi ha fatto crepare
la vecchia di Sanctuary che ti chiede sempre la droga in cambio delle sue visioni?
Si

farlo cambia l'atteggiamento dei coloni verso di te e verso Preston e perdi reputazione con quest'ultimo .
 
Nei Gdr le scelte del Pg hanno peso solo relativamente al diverso finale cui conducono. Avendo completato solo 6 missioni della storyline, non ho elementi per giudicare l'impatto delle scelte sulla trama, e penso che dovrò finire il titolo prima di confrontare la mia posizione relativamente al tuo punto di vista soggettivo che unito agli altri poi fa statistica nonché elemento composito di customer satisfaction.
Il problema dei pareri personali è che a volte si tende a calcarli fino a spacciarli (in buona fede) per verità assolute, quando invece sono elementi sempre parzializzati alla propria (singola) esperienza di gioco.
La verità assoluta qui è che in NV in 10 minuti hai deciso se a goodsprings sono tutti vivi o tutti morti, qui in 30 ore di gioco non ho ancora fatto (quasi) nulla di diverso da quello che potrei fare in una seconda run. Potrei ovviamente maciullare ogni npc non ostile senza motivo, ma non mi pare una grande alternativa. Ho rifatto la quest "fiducia in se stessi" 4 volte, pensavo che le cose potessero cambiare, che potevi portarti dietro il ragazzo o no, magari convincendolo a restare con una sfida eloquenza, invece anche con scelte di dialogo mie diverse il discorso è stato lo stesso così come il risultato. E la cosa, sinceramente, non mi sta bene.

 
Ma secondo me hanno fatto bene a togliere certe funzioni o meccaniche RPG che erano diventate o inutili o erano gestite male.
Tipo il karma o le riparazioni gestite così male da essere o la noiosa pressione di un tasto o un sistema insensato.

Poi le skill le hanno apparentemente tolte , ma le hanno integrate nei perk e per dare spazio al crafting, più spazio alla personalizzazione e meno mettere punti per aumentare danni/precisione/sconti e basta.

L'unico errore fatto sul lato RPG è la semplificazione delle risposte dei dialoghi.
Dialoghi,qualità delle secondarie che si limitano a ripulire aree,le riparazioni invogliavano a depredare per sopravvivere.

E diventato molto di piu un esplora e spara,sembra un mix tra fallout 3 e borderlands.Ha snellito molte delle dinamiche gdr.

Peccato,diciamo che bethesda ha preso la decisione di creare un compromesso per allontanarsi da uno stile di nicchia cercando di attrarre nuovi giocatori con un gioco piu immediato.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Dialoghi,qualità delle secondarie che si limitano a ripulire aree,le riparazioni invogliavano a depredare per sopravvivere.E diventato molto di piu un esplora e spara,sembra un mix tra fallout 3 e borderlands.Ha snellito molte delle dinamiche gdr.
Confondi le secondarie con le radiant .

Esplorare? le riparazioni costringevano a portarti dietro diverse copie della stessa arma.

Una cosa più stupida di questa era difficile da concepire.

Ha snellito le stupidaggini apparte i dialoghi.

 
Ma secondo me hanno fatto bene a togliere certe funzioni o meccaniche RPG che erano diventate o inutili o erano gestite male.
Tipo il karma o le riparazioni gestite così male da essere o la noiosa pressione di un tasto o un sistema insensato.

Poi le skill le hanno apparentemente tolte , ma le hanno integrate nei perk e per dare spazio al crafting, più spazio alla personalizzazione e meno mettere punti per aumentare danni/precisione/sconti e basta.

L'unico errore fatto sul lato RPG è la semplificazione delle risposte dei dialoghi.
Con le perk hanno fatto una porcheria. Puoi avere un pg luck only che se la cava molto meglio di uno con tutti gli altri special a 10. Mi spieghi che senso ha che idiot savant ti dia più xp di int 10? :morristend:

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Confondi le secondarie con le radiant .
Esplorare? le riparazioni costringevano a portarti dietro diverse copie della stessa arma.

Una cosa più stupida di questa era difficile da concepire.

Ha snellito le stupidaggini apparte i dialoghi.
Le radiant sono il 90% delle secondarie che ho fatto din ora, e ne ho girati di posti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Confondi le secondarie con le radiant .
Esplorare? le riparazioni costringevano a portarti dietro diverse copie della stessa arma.

Una cosa più stupida di questa era difficile da concepire.

Ha snellito le stupidaggini apparte i dialoghi.
erano cose che andavano migliorate,invece le hanno eliminate.

 
La verità assoluta qui è che in NV in 10 minuti hai deciso se a goodsprings sono tutti vivi o tutti morti, qui in 30 ore di gioco non ho ancora fatto (quasi) nulla di diverso da quello che potrei fare in una seconda run. Potrei ovviamente maciullare ogni npc non ostile senza motivo, ma non mi pare una grande alternativa. Ho rifatto la quest "fiducia in se stessi" 4 volte, pensavo che le cose potessero cambiare, che potevi portarti dietro il ragazzo o no, magari convincendolo a restare con una sfida eloquenza, invece anche con scelte di dialogo mie diverse il discorso è stato lo stesso così come il risultato. E la cosa, sinceramente, non mi sta bene.
La cosa fa schifo, perchè era il cuore di fallout.... adesso è senza un anima

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Dialoghi,qualità delle secondarie che si limitano a ripulire aree,le riparazioni invogliavano a depredare per sopravvivere.E diventato molto di piu un esplora e spara,sembra un mix tra fallout 3 e borderlands.Ha snellito molte delle dinamiche gdr.

Peccato,diciamo che bethesda ha preso la decisione di creare un compromesso per allontanarsi da uno stile di nicchia cercando di attrarre nuovi giocatori con un gioco piu immediato.
Piacerà ai nuovi,io questa semplificazione e la boiata del crafting per costruire villaggi che non servono a un tubo proprio non mi scende....tutto terreno sprecato dove potevi riepire di NPC e quest interessanti

 
erano cose che andavano migliorate,invece le hanno eliminate.
Concordo, togliendo le riparazioni in pratica una build forza non ha bisogno di niente se non di una sola arma buona e puoi andare avanti anche 200 ore senza preoccuparti di insediamenti,economia, se hai un poco di costituzione te ne puoi fregare pure delle cure e di qualunque altra cosa.

 
Ho sbloccato come companion Strong. Se gli dico "non ora", mi aspetta dove l'ho incontrato? E a proposito, potreste spiegarmi come funzionano le quest dei seguaci?

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Concordo, togliendo le riparazioni in pratica una build forza non ha bisogno di niente se non di una sola arma buona e puoi andare avanti anche 200 ore senza preoccuparti di insediamenti,economia, se hai un poco di costituzione te ne puoi fregare pure delle cure e di qualunque altra cosa.
IL nocciolo è questo: tanto superfluo nulla di essenziale.....e se nulla è essenziale ai fini del gameplay allora non determina l'utilità o la qualità del gameplay stesso. Mi hanno tolto l'essenziale dei vecchi giochi per mettere il superfluo dei nuovi, ci ho guadagnato o perso? giudicate voi

 
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