Rispetto a tutti i pareri che continuo a leggere, mi trovo meglio a scorporare il pacchetto in singole componenti che vanno a comporre la prestazione, e anche se stiamo parlando di un gioco invece che di una monoposto di F1 il ragionamento funziona abbastanza.
Personalmente posso giudicare a dovere il sistema economico del titolo, perché rientrava nella mia sfera d'interesse in questa mia prima run e dunque ho dedicato tempo agli insediamenti fino al loro massimo sviluppo e anche oltre. Però non ho maturato abbastanza esperienza (pur essendo a lv.43), per giudicare le modifiche ad armi ed armature, perché se guardo nelle mie statistiche le modifiche armi stanno a 3 e le modifiche armature stanno a zero.
Quello che mi sembra di avere notato nel massimo rispetto delle opinioni di tutti, è la tendenza a ricomprendere nel giudizio anche parti di gameplay sperimentate poco. Se un player afferma di giudicare inutile l'housing dei villaggi senza averlo provato, non va bene, per motivi non solo economici ma anche strategici, dato che 30 potenziali villaggi in mappa rappresentano delle teste di ponte personali utilissime.
Credo che 7 anni di attesa abbiano elevato il mito e l'attesa sul prossimo stratosferico Fallout, e credo anche che noi stiamo opponendo resistenze e prevenzioni rispetto al cambiamento di gameplay rispetto al titolo perfetto atteso.
Se Bethesda ha introdotto i settlements/insediamenti c'è un motivo storico ed un motivo logistico ed un motivo d'opportunità del tutto opzionale ma non da sottovalutare. Bocciando tutto a priopri con considerazioni della serie......"mi aspettavo altro....il 3 era mitico, ma questo no", si cerca di resistere a tazza piena al mutare degli eventi. Se dopo 200 anni dalle esplosioni si fosse ancora allo stadio predoni contro sopravvissuti come nell'ennesima stagione ormai ridicola della serie Tv "The Walking dead" dove non si vede fine alla zombie situation solo per tirare avanti per un'altra decina di episodi di incassi, saremmo massi malissimo. Invece Bethesda ha disegnato una rinascita del popolo comune, belligerante per necessità, ma non bellicoso per indole. Il risultato sono i villaggi di coloni che cercano di ristabilire il consorzio civile nella sua normalità.
Alla luce di questo, dire che il gameplay fa schifo e che i villaggi non servono a una mazza resta un'opinione legittima e rispettabile, ma elaborata senza tenere conto che nei rispettivamente 7 e 200 anni passati tra l'episodio precedente e gli eventi narrati nel 3, Bethesda Softworks ha immaginato un'evoluzione delle vicende che va oltre le dinamiche del bambino che lamenta....ecco questo fa schifo e io ai villaggi non ci gioco.