PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
il bello è che io e kobe24 facemmo delle domande qui sul forum sul respawn e ci tranquillizzarono suo fatto che c'era, sennò come ci si diverte, mica vuoi restare da solo nel commonwealth, ora la situazione è cambiata.Per esperienza personale io sono ritornato solo una volta in un luogo già visitato e ripulito, l'impianto corvega per la missione secondaria USS constitution ed i nemici, sempre predoni, avevano un arsenale diverso ed erano meno numerosi.

Preferisco mille volte questo respawn piuttosto che non trovare più nessuno e aver la missione gia bella che fatta.
Comunque mi pare che stiamo facendo confusione tra respawn di risorse nei contenitori e respawn di nemici col boss che puoi riuccidere per prendere altri loot. Io sono favorevole al riassortimento di nemici, è anche realistico, se non legato a Quest. Ma è il respawn delle risorse che frustra la mia propensione all'esplorazione.

Concludendo (e secondo il sottoscritto:)

SI - al respawn dei nemici con boss e miniboss in stile borderlands

NO - al respawn di risorse nei contenitori, e non credo che tecnicamente sia impossibile evitare il respawn di qualcosa, altrimenti anche le statuine respawnerebbero per sbaglio e invece una volta prese non le trovi più.

 
Ultima modifica:
Senza offesa ma non sai di cosa parli, io stesso sono riuscito a crearmi degli encounter random all'esterno in giochi come skyrim ma all'interno non ci sono mai riuscito e neanche altri modders molto più bravi.
Quindi? Questo non confuta assolutamente nulla.

Poi, per favore, lasciamo stare le mod, io parlo del gioco così com'è stato concepito da Bethesda. E di questo si dovrebbe parlare, le mod sono un mondo a parte. Altrimenti se ci mettiamo anche le aggiunte della community non si riesce mai a valutare in maniera quanto più oggettiva possibile un prodotto sul mercato.

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Comunque mi pare che stiamo facendo confusione tra respawn di risorse nei contenitori e respawn di nemici col boss che puoi riuccidere per prendere altri loot. Io sono favorevole al riassortimento di nemici, è anche realistico, se non legato a Quest. Ma è il respawn delle risorse che frustra la mia propensione all'esplorazione.
Concludendo (e secondo il sottoscritto:)

- respawn dei nemici con boss e miniboss si in stile borderlands

- respawn di risorse nei contenitori no e non credo che tecnicamente sia impossibile evitare il respawn di qualcosa, altrimenti anche le statuine respawnerebbero per sbaglio e invece una volta prese non le trovi più.
Sono pessime scelte di game design, è la dura realtà. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Poi chiaro, a me non da un enorme fastidio, ma chiunque critichi la cosa ha ragione da vendere. Grazie, e solo grazie alle critiche che un prodotto può migliorare.

Premesso che in questo gioco ce n'è di roba migliorabile, hai voglia quanta ce n'è.
 
il bello è che io e kobe24 facemmo delle domande qui sul forum sul respawn e ci tranquillizzarono suo fatto che c'era, sennò come ci si diverte, mica vuoi restare da solo nel commonwealth, ora la situazione è cambiata.Per esperienza personale io sono ritornato solo una volta in un luogo già visitato e ripulito, l'impianto corvega per la missione secondaria USS constitution ed i nemici, sempre predoni, avevano un arsenale diverso ed erano meno numerosi.

Preferisco mille volte questo respawn piuttosto che non trovare più nessuno e aver la missione gia bella che fatta.
A proposito di uss constitution.... tu hai trovato l'oggetto finale che chiedono, che si trova li a corvega?

Io non lho trovato. Mi chiedevo se è possibile che avendolo preso quando ci passai la prima volta e avendolo riciclato, c'è il rischio di averlo perso. Giusto giusto questo oggetto non deve respawnare?

 
Quindi? Questo non confuta assolutamente nulla. Poi, per favore, lasciamo stare le mod, io parlo del gioco così com'è stato concepito da Bethesda. E di questo si dovrebbe parlare, le mod sono un mondo a parte. Altrimenti se ci mettiamo anche le aggiunte della community non si riesce mai a valutare in maniera quanto più oggettiva possibile un prodotto sul mercato.
Un gioco va giudicato senza mod, ma come il prodotto che esce in vendita al day one, con le eventuali patch. Anche perché di rado chi gioca su console riesce ad utilizzarle.

 
Cmq preferivo un'esperienza molto più contenuta ma caratteristica che una longevità assurda che si trascina tutti questi problemi.

Un gioco di 50 ore è ok, non vedo perchè debba durare per forza 400 ore, soprattutto se non c'è un progressivo miglioramento nella qualità del gioco: non è che livellando sblocchi una perk che ti cambia in modo assurdo il gameplay, non c'è un equip che puoi equipaggiare solo se hai raggiunto un determinato livello, l'armatura atomica la equipaggi subito. Magari se rendevano le cose più graduali ed accessibili con il progredire del gioco era meglio, invece quello che fai nelle prime 10 ore lo fai anche nelle successive 200 o quello che è.

In sintesi, mi sembra di giocare ad un borderlands castrato della coop:ahsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Un gioco va giudicato senza mod, ma come il prodotto che esce in vendita al day one, con le eventuali patch. Anche perché di rado chi gioca su console riesce ad utilizzarle.
Sono d'accordo, e aggiungo anche che non si può valutare in maniera oggettiva un prodotto se quest'ultimo è sempre in continuo aggiornamento da parte di terzi.

 
Quindi? Questo non confuta assolutamente nulla. Poi, per favore, lasciamo stare le mod, io parlo del gioco così com'è stato concepito da Bethesda. E di questo si dovrebbe parlare, le mod sono un mondo a parte. Altrimenti se ci mettiamo anche le aggiunte della community non si riesce mai a valutare in maniera quanto più oggettiva possibile un prodotto sul mercato.

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Sono pessime scelte di game design, è la dura realtà. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Poi chiaro, a me non da un enorme fastidio, ma chiunque critichi la cosa ha ragione da vendere. Grazie, e solo grazie alle critiche che un prodotto può migliorare.

Premesso che in questo gioco ce n'è di roba migliorabile, hai voglia quanta ce n'è.
Certo questi riescono a modificare il gioco senza dev tool adeguati , ma invece con a disposizione anni non riescono a farlo avendo invece i dev tools, però riescono a creare gli accampamenti anni prima che lo faccia bethesda:rickds:

Il gioco è creato proprio in vista delle mod, e su questo che conta Bethesda per dargli una durata praticamente infinita...

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A proposito di uss constitution.... tu hai trovato l'oggetto finale che chiedono, che si trova li a corvega?Io non lho trovato. Mi chiedevo se è possibile che avendolo preso quando ci passai la prima volta e avendolo riciclato, c'è il rischio di averlo perso. Giusto giusto questo oggetto non deve respawnare?
No respawna senza problemi

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Un gioco va giudicato senza mod, ma come il prodotto che esce in vendita al day one, con le eventuali patch. Anche perché di rado chi gioca su console riesce ad utilizzarle.
E il gioco è in linea coi precedenti sotto questo aspetto e visto che alla maggior parte della gente piace che sia così è ovvio che l'hanno fatto uguale anzi ampliandolo anche in fallout 4.

Guarda che in fallout 4 ci sono diverse cose prese pari pari dalle mods, e anche su quello che si basa per migliorare i giochi e fallout 4 ne è un chiaro esempio.

 
Certo questi riescono a modificare il gioco senza dev tool adeguati , ma invece con a disposizione anni non riescono a farlo avendo invece i dev tools, però riescono a creare gli accampamenti anni prima che lo faccia bethesda:rickds:
Il gioco è creato proprio in vista delle mod, e su questo che conta Bethesda per dargli una durata praticamente infinita...
Continui a non confutare nulla di nulla. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Vabbè chiudiamola qui, ho capito che non si può avere una discussione sul prodotto a se stante.

 
A proposito di uss constitution.... tu hai trovato l'oggetto finale che chiedono, che si trova li a corvega?Io non lho trovato. Mi chiedevo se è possibile che avendolo preso quando ci passai la prima volta e avendolo riciclato, c'è il rischio di averlo perso. Giusto giusto questo oggetto non deve respawnare?
si si trovato, se hai la missione attiva ti dovrebbe indicare proprio dove si trova. Al limite puoi attivare l'opzione mostra indicatori sospesi dal menu impostazione-schermo per capire meglio dove trovarlo.

 
Raga ognuno resta sulle sue opinioni, va bene così. Per Sephiroth87xz il gioco è ok come per altri, per noi che ne stiamo discutendo il gioco non va bene ma relax ognuno ha i propri gusti.

Il mio rammarico è che non ho capito il gioco nelle prime 60 ore, mi stavo davvero divertendo cosa che per un gioco bethesda (dei così detti giochi di ruolo)è una cosa che non mi accadeva da morrowind. Ho un altro concetto di open world e di gioco di ruolo, secondo me le due cose devono essere separate altrimenti il rischio di incorrere nel mmorpg offline è molto grande, questa gen ne ha molti esempi: ripeto per me l'unico che si salva è the witcher 3 grazie ad una storia e a personaggi incredibili con subquest eccezionali, ma anche lì se si va a vedere per 180 ore fai sempre la stessa cosa.

 
Comunque mi pare che stiamo facendo confusione tra respawn di risorse nei contenitori e respawn di nemici col boss che puoi riuccidere per prendere altri loot. Io sono favorevole al riassortimento di nemici, è anche realistico, se non legato a Quest. Ma è il respawn delle risorse che frustra la mia propensione all'esplorazione.
Concludendo (e secondo il sottoscritto:)

SI - al respawn dei nemici con boss e miniboss in stile borderlands

NO - al respawn di risorse nei contenitori, e non credo che tecnicamente sia impossibile evitare il respawn di qualcosa, altrimenti anche le statuine respawnerebbero per sbaglio e invece una volta prese non le trovi più.
la discussione è nata dal respawn dei nemici però, sulle risorse ci può stare, e comunque pessime scelte di game design anche no visto che ognuno qui la pensa in maniera diversa, c'è chi lo vuole e chi no, chi per le risorse, chi per i nemici.

 
Pessime scelte di Game Design perché ricordiamoci che un gioco è un RPG, dunque se liberi una zona (svuotandola di nemici, boss unici, munizioni, varie) non puoi tornare dopo 10 ore di gioco e trovare tutto come prima, con le stesse torrette posizionate, con gli stessi nemici, con le stesse munizioni negli stessi punti. È una cosa che si avvicina al concetto di dungeon crawl invece che al concetto di RPG che si fa atto, ponendole in una linea temporale di "vita virtuale", delle esperienze già vissute e di quelle che devono essere vissute in base alle scelte nella trama.

In generale, l'esperienza ruolista deve giustificare tutto, non può non prescindere da questo dogma. Per questo dico che Fallout 4 è un gioco divertente ma un pessimo RPG (non solo per questo particolare) ed è una pessima scelta di game design per un RPG, com'è spacciato Fallout 4.

 
Ultima modifica da un moderatore:
perchè non la riesci a completare ? anche io ero accorso in un bug ( anche accendendo la radio non mi segnava l'obbiettivo ) ma ho risolto facendo ciò che dovevo fare senza che me lo si chiedesse,fatto questo lo step successivo si è sbloccato e ho finito la quest,tra l'altro davvero bella
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finito la main quest,ci sono anche rimasto male perchè la storia principale secondo me dura davvero poco e non immaginavo di essere già alla fase finale oggi quando ho cominciato la solita sessione di 3 ore,ho tirato un pò più lungo e l'ho finita

il gioco mi è piaciuto davvero,incredibile e tutto,ho già postato i miei pareri dopo qualche giorno e anche qualche giorno fa,però bo,sono rimasto un pò con l'amaro in bocca per certe cose ( alcune missioni ripetitive,gioco più sparatutto,poca incidenza nel corso della storia se non per la scelta finale della fazioni e altre piccole cose ) e per come si conclude ( e non per il tipo di finale ) ma proprio per la freddezza che ho provato nei momenti finali,nulla di epico come pensavo e soprattutto non ho capito a che mi sia servito fare l'ultima missione,probabilmente

ci sarà un sequel o uno spin-off non sò perchè così davvero non mi ha preso per niente
,gran gioco sia chiaro ma se prendo il video iniziale che mi ha fatto venire i brividi e quello finale non c'è paragone,secondo me parte da 10 e poi cala,sia chiaro il mio 9 lo prende,però pensavo davvero di aver trovato il gioco da quasi 10,sarà per il prossimo fallout probabilmente,sono già in hype :rickds:

hai provato a fare la missione principale? Io avevo il problema che la tizia continuava a seguirmi....fatta la missione principale è partita...
sono nel punto della missione in cui

devo parlare con hancock vestito come silver shroud, l'unica cosa è che non si attiva un dialogo interattivo, ma mi dice che ho una questione in sospeso (uccidere bobbi senza naso, che pero ho GIA UCCISO). Leggendo su reddit ho visto che bisognava scegliere hancock come compagno, ma io non l'ho fatto e ora non ho nemmeno piu la possibilita di farlo. Un bug piuttosto fastidioso.
 
Continui a non confutare nulla di nulla. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifVabbè chiudiamola qui, ho capito che non si può avere una discussione sul prodotto a se stante.
Guarda te lo spiego con una semplice fare.

I giochi bethesda sono fatti per le mod e influenzati dalle mod, più semplice di cosi non so come spiegarlo:rickds:

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Raga ognuno resta sulle sue opinioni, va bene così. Per Sephiroth87xz il gioco è ok come per altri, per noi che ne stiamo discutendo il gioco non va bene ma relax ognuno ha i propri gusti.Il mio rammarico è che non ho capito il gioco nelle prime 60 ore, mi stavo davvero divertendo cosa che per un gioco bethesda (dei così detti giochi di ruolo)è una cosa che non mi accadeva da morrowind. Ho un altro concetto di open world e di gioco di ruolo, secondo me le due cose devono essere separate altrimenti il rischio di incorrere nel mmorpg offline è molto grande, questa gen ne ha molti esempi: ripeto per me l'unico che si salva è the witcher 3 grazie ad una storia e a personaggi incredibili con subquest eccezionali, ma anche lì se si va a vedere per 180 ore fai sempre la stessa cosa.
E che io ne ho una visione differente, so bene come erano fatti in precedenza, avendoli visti "dall'interno" ne ho un idea più precisa di come funzionavano, e questo da quel poco che si vede per ora non fa eccezione.

Bethesda alla fine ci conta molto sulle mod perchè fa un gioco base che accontenta la maggioranza e poi le mod sistemano il gameplay per chiunque.

Dai che se vi mettono le mod non vedrete più npc per un anno di gioco o anche più, poi a seconda di come gestiranno vedremo ma se vi serve e me ne danno la possibilità ve la faccio io:rickds:

A me invece the witcher è quello che ha annoiato di più, la storia è quella che è, salvata solo dai personaggi sia principali che secondari, però poi il gameplay è quello che , certo non è un gioco rigiocabile come un fallout o uno skyrim, seguono due concetti di gameplay e in parte anche di freeroaming diversi uno limitato e uno libero e vivo.

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Pessime scelte di Game Design perché ricordiamoci che un gioco è un RPG, dunque se liberi una zona (svuotandola di nemici, boss unici, munizioni, varie) non puoi tornare dopo 10 ore di gioco e trovare tutto come prima, con le stesse torrette posizionate, con gli stessi nemici, con le stesse munizioni negli stessi punti. È una cosa che si avvicina al concetto di dungeon crawl invece che al concetto di RPG che si fa atto, ponendole in una linea temporale di "vita virtuale", delle esperienze già vissute e di quelle che devono essere vissute in base alle scelte nella trama. In generale, l'esperienza ruolista deve giustificare tutto, non può non prescindere da questo dogma. Per questo dico che Fallout 4 è un gioco divertente ma un pessimo RPG (non solo per questo particolare) ed è una pessima scelta di game design per un RPG, com'è spacciato Fallout 4.
Quasi tutti i giochi bethesda son sempre stati cosi, perchè aspettarsi qualcosa di diverso se alla maggior parte della gente piace cosi?

Bethesda sarebbe idiota a cambiare una cosa che funziona per la maggior parte degli acquirenti.

Dai daggerfall mi pare addirittura che bastasse entrare e uscire da un dungeon per il reset dei nemici, si può dire che ormai si sono contenuti dal passato:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
ma che è sta cazzata del respawn dopo 2 settimane?Cioè che senso ha la cosa? se ho liberato e completato un edificio perchè ora deve essere tutto resettato ricompense comprese?

Assurdo
veramente fai?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

il respawn è totale?boss e torrette comprese? o è graduale?

nel primo caso considerando che l'esplorazione(io godo nel saccheggiare ogni angolo) è il sale di questo gioco mi verrebbe quasi da rushare la main e amen

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma ritorna in vita anche quel bestione di SWAN?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

 
veramente fai?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif
il respawn è totale?boss e torrette comprese? o è graduale?

nel primo caso considerando che l'esplorazione(io godo nel saccheggiare ogni angolo) è il sale di questo gioco mi verrebbe quasi da rushare la main e amen
non s'è capito totalmente, io in due luoghi ho rivisto gli stessi nemici nelle stesse posizioni, quel che è certo il respawn avviene tutto assieme in tutti i luoghi ogni due settimane.

 
Ma ritorna in vita anche quel bestione di SWAN?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif
Ci sono passato più volte e non mi é mai riuscito dallo stagno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
si si trovato, se hai la missione attiva ti dovrebbe indicare proprio dove si trova. Al limite puoi attivare l'opzione mostra indicatori sospesi dal menu impostazione-schermo per capire meglio dove trovarlo.
Allora avrò sbagliato qualcosa, nella mappa locale me lo mostra in basso a sinistra e non riesco a trovare la strada, e penso di aver guardato bene. A sto punto mi tocca pensare che mi sia sfuggita qualche porta o corridoio.

 
Ci sono passato più volte e non mi é mai riuscito dallo stagno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
Voglio farlo crepare vestito da Grognack staccandogli la testa con l'ascia:asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
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