PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
veramente fai?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif
il respawn è totale?boss e torrette comprese? o è graduale?

nel primo caso considerando che l'esplorazione(io godo nel saccheggiare ogni angolo) è il sale di questo gioco mi verrebbe quasi da rushare la main e amen
Totale boss no torrette si.

E poi l'esplorazione senza respawn è praticamente decretare la morte del gioco:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
non s'è capito totalmente, io in due luoghi ho rivisto gli stessi nemici nelle stesse posizioni, quel che è certo il respawn avviene tutto assieme in tutti i luoghi ogni due settimane.
non ha senso esplorare se poi le missioni ti portano a dover ripulire le stesse aree e gli stessi boss

mi sembra una logica fatta ad hoc per i soliti malati amanti del grinding e che passano tutto l'anno sull'fps o mmorg di turno a rifare le stesse cose

uccide l'esperienza di gioco per me,per fortuna l'ho scoperto dopo 30 ore,in tempo per cambiare approccio e fare solo le missioni.col cavolo che perdo piu altro tempo nell'esplorazione libera,a saccheggiare ogni angoloe a sprecare munizioni con i boss,torrette,predoni e quant'altro che poi mi troverei a dover riammazzare quando successivamente mi daranno le missioni per quello stesso luogo.

 
Guarda te lo spiego con una semplice fare.
I giochi bethesda sono fatti per le mod e influenzati dalle mod, più semplice di cosi non so come spiegarlo:rickds:

- - - Aggiornato - - -

E che io ne ho una visione differente, so bene come erano fatti in precedenza, avendoli visti "dall'interno" ne ho un idea più precisa di come funzionavano, e questo da quel poco che si vede per ora non fa eccezione.

Bethesda alla fine ci conta molto sulle mod perchè fa un gioco base che accontenta la maggioranza e poi le mod sistemano il gameplay per chiunque.

Dai che se vi mettono le mod non vedrete più npc per un anno di gioco o anche più, poi a seconda di come gestiranno vedremo ma se vi serve e me ne danno la possibilità ve la faccio io:rickds:

A me invece the witcher è quello che ha annoiato di più, la storia è quella che è, salvata solo dai personaggi sia principali che secondari, però poi il gameplay è quello che , certo non è un gioco rigiocabile come un fallout o uno skyrim, seguono due concetti di gameplay e in parte anche di freeroaming diversi uno limitato e uno libero e vivo.

- - - Aggiornato - - -

Quasi tutti i giochi bethesda son sempre stati cosi, perchè aspettarsi qualcosa di diverso se alla maggior parte della gente piace cosi?

Bethesda sarebbe idiota a cambiare una cosa che funziona per la maggior parte degli acquirenti.

Dai daggerfall mi pare addirittura che bastasse entrare e uscire da un dungeon per il reset dei nemici, si può dire che ormai si sono contenuti dal passato:rickds:
La storia e le missioni di tw3 non sono niente di che????:rickds::rickds::rickds: Mi hai steso. Certo, i gusti son gusti, ci mancherebbe, ma un minimo di oggettività:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
A proposito del famoso punto di scelta per le fazioni

ho chiesto alla confraternita di decifrare il chip e mi stanno facendo costruire varie cose, il punto di scelta non l'ho ancora raggiunto giusto?
 
La storia e le missioni di tw3 non sono niente di che????:rickds::rickds::rickds: Mi hai steso.
Basta aver giocato i precedenti per vedere la carenza della trama di the witcher 3, ma non è questo il luogo per parlarne.

 
Totale boss no torrette si.
E poi l'esplorazione senza respawn è praticamente decretare la morte del gioco:rickds:
la morte del gioco? lo sai vero che per esplorare ogni luogo ci vogliono centinaia di ore? io in 30 ore avro ripulito 1/10 della mappa senza fare quasi nessuna missione

a meno che uno non abbia una vita,la longevità basta e avanza

ad ogni modo il respawn dovrebbe essere al limite graduale,senza boss torrette e con un numero molto minore di nemici

 
la morte del gioco? lo sai vero che per esplorare ogni luogo ci vogliono centinaia di ore? io in 30 ore avro ripulito 1/10 della mappa senza fare quasi nessuna missione
a meno che uno non abbia una vita,la longevità basta e avanza

ad ogni modo il respawn dovrebbe essere al limite graduale,senza boss torrette e con un numero molto minore di nemici
Senza respawn un gioco del genere non avrebbe senso di esistere , visto che diventerebbe vuoto molto presto, e gia la gente si lamentava che i precedenti erano vuoti di base, e non funzionerebbero la maggior parte delle mod e mi sa che non hai idea di quanto ci giochi la gente ancora a skyrim , gente che ha superato tranquillamente le 500/1000 su un gioco che alla fine ha molte meno cose da fare:rickds:

Bethesda ha sempre usato questo tipo di respawn, se una cosa deve respawnare allo scadere del timer respawna, ha sempre funzionato cosi e in pochi si son lamentati negli anni e ancor meno in questo fallout.

Anzi che bethesda in confronto ai precedenti ha aumentato il time a 2 settimane invece che i soliti 3 giorni.

E infatti la gente ha reagito e la maggior parte di chi ha scaricato mod del genere l'ha fatto per diminuire il tempo di respawn, ma alla fine la stragrande maggioranza semplicemente usa il sistema base.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il gioco è creato proprio in vista delle mod, e su questo che conta Bethesda per dargli una durata praticamente infinita...
1-i giochi che vanno a mods sono quelli in cui ogni utente può usare le mods. E solo i giochi esclusiva pc supportano le mods. Io sto giocando con soddisfazione a Cities:Skylines, simulatore urbando pc, utilizzando abitualmente utili mod. I giochi mods oriented riescono come ibridi che solo una parte dell'utenza, che li acquista su pc, riesce ad apprezzare nelle sfumature potenziali mentre gli altri che giocano su console nisba.

2-la durata infinita non soddisfa gli utenti, perché un titolo se ci stai 100 ore viene a noia. Fallout 4 per come è concepito, 250 e rotti livelli possibili e risorse respawnabili, doveva essere organizzato come Destiny, multiplayer dove passarci una vita. I giocatori esploratori di un openworld che vogliono prolungare il divertimento giocano semplicemente una seconda run di F4, con pg donna invece che maschio, appoggiando la CdA invece dei roadrunner, curando i villaggi precedentemente trascurati, uccidendo un target invece dell'altro, usando la power armor mentre nella run precedente avevano potenziato l'armatura basica, scegliendo una skill tree differentemente impostata. In New Vegas e nel 3 ho giocato più run, per apprezzare le variabili narrative ed apprezzare le scelte di schieramento, mentre non sarei riuscito a giocare in eterno la stessa run fino a lv100, perché mi sarei rotto gli zebedei prima. Fallout 4 mi piace e anche parecchio, ma questa faccenda del respawn delle risorse in un openworld con 300 location in cui questo accorgimento è inutile ed irrealistico è una topica clamorosa. Io mi sono rotto a lv.51 , con un centinaio di side quest e 10 principali, con 25 officine (villaggi) sbloccate su 30, con 255 location scoperte, con 29 statuine su 30. Ma quando mai arrivo a lv250 e rotti? Il primo dicembre esce Just Cause 3 e preferisco nettamente quel lunapark di gameplay acrobatico a scoprire nuove location in F4 che, una volta ripulite, mi vengono ripresentate intonse dal respawn.

 
Ultima modifica:
1-i giochi che vanno a mods sono quelli in cui ogni utente può usare le mods. E solo i giochi esclusiva pc supportano le mods. Io sto giocando con soddisfazione a Cities:Skylines, simulatore urbando pc, utilizzando abitualmente utili mod. I giochi mods oriented riescono come ibridi che solo una parte dell'utenza, che li acquista su pc, riesce ad apprezzare nelle sfumature potenziali mentre gli altri che giocano su console nisba.
2-la durata infinita non soddisfa gli utenti, perché un titolo se ci stai 100 ore viene a noia. Fallout 4 per come è concepito, 250 e rotti livelli possibili e risorse respawnabili, doveva essere organizzato come Destiny, multiplayer dove passarci una vita. I giocatori esploratori di un openworld che vogliono prolungare il divertimento giocano semplicemente una seconda run di F4, con pg donna invece che maschio, appoggiando la CdA invece dei roadrunner curando i villaggi precedentemente trascurati, uccidendo un target invece dell'altro. In New Vegas e nel 3 ho giocato più run, per apprezzare le variabili narrative ed apprezzare le scelte di schieramento, mentre non sarei riuscito a giocare in eterno la stessa run fino a lv100, perché mi sarei rotto gli zebedei prima. Fallout 4 mi piace e anche parecchio, ma questa faccenda del respawn delle risorse in un openworld con 300 location in cui questo accorgimento è inutile ed irrealistico è una topica clamorosa. Io mi sono rotto a lv.51 , con un centinaio di side quest e 10 principali, con 25 officine (villaggi) sbloccate su 30, con 255 location scoperte. Ma quando mai arrivo a lv250 e rotti? Il primo dicembre esce Just Cause 3 e preferisco nettamente quel lunapark di gameplay acrobatico a scoprire che nuove location in F4 che una volta ripulite mi vengono ripresentate intonse dal respawn.
Non sono d accordo per nulla il "problema" del respawn, secondo me lo risolvi con la magica scritta "completato" che a proposito non capisco perché, non compare in qualche location

 
A proposito del famoso punto di scelta per le fazioni
ho chiesto alla confraternita di decifrare il chip e mi stanno facendo costruire varie cose, il punto di scelta non l'ho ancora raggiunto giusto?
prima di fare qualcosa di sbagliato per una fazione, il gioco ti avvisa dicendoti "proseguendo diventerai nemico di "nome fazione" e non potrai tornare indietro, sei sicuro di volerlo fare?"

 
prima di fare qualcosa di sbagliato per una fazione, il gioco ti avvisa dicendoti "proseguendo diventerai nemico di "nome fazione" e non potrai tornare indietro, sei sicuro di volerlo fare?"
capito, grazie.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Non sono d accordo per nulla il "problema" del respawn, secondo me lo risolvi con la magica scritta "completato" che a proposito non capisco perché, non compare in qualche location
Vedrai che se torni in una location completata la merce respawna lo stesso, perché quel completato si riferisce evidentemente all'acquisizione di target sensibili nelle quest e non alle risorse nei contenitori.

 
Ultima modifica:
1-i giochi che vanno a mods sono quelli in cui ogni utente può usare le mods. E solo i giochi esclusiva pc supportano le mods. Io sto giocando con soddisfazione a Cities:Skylines, simulatore urbando pc, utilizzando abitualmente utili mod. I giochi mods oriented riescono come ibridi che solo una parte dell'utenza, che li acquista su pc, riesce ad apprezzare nelle sfumature potenziali mentre gli altri che giocano su console nisba.
2-la durata infinita non soddisfa gli utenti, perché un titolo se ci stai 100 ore viene a noia. Fallout 4 per come è concepito, 250 e rotti livelli possibili e risorse respawnabili, doveva essere organizzato come Destiny, multiplayer dove passarci una vita. I giocatori esploratori di un openworld che vogliono prolungare il divertimento giocano semplicemente una seconda run di F4, con pg donna invece che maschio, appoggiando la CdA invece dei roadrunner, curando i villaggi precedentemente trascurati, uccidendo un target invece dell'altro, usando la power armor mentre nella run precedente avevano potenziato l'armatura basica, scegliendo una skill tree differentemente impostata. In New Vegas e nel 3 ho giocato più run, per apprezzare le variabili narrative ed apprezzare le scelte di schieramento, mentre non sarei riuscito a giocare in eterno la stessa run fino a lv100, perché mi sarei rotto gli zebedei prima. Fallout 4 mi piace e anche parecchio, ma questa faccenda del respawn delle risorse in un openworld con 300 location in cui questo accorgimento è inutile ed irrealistico è una topica clamorosa. Io mi sono rotto a lv.51 , con un centinaio di side quest e 10 principali, con 25 officine (villaggi) sbloccate su 30, con 255 location scoperte, con 29 statuine su 30. Ma quando mai arrivo a lv250 e rotti? Il primo dicembre esce Just Cause 3 e preferisco nettamente quel lunapark di gameplay acrobatico a scoprire nuove location in F4 che, una volta ripulite, mi vengono ripresentate intonse dal respawn.
è un gioco che è orientato e si ispira alle mod c'è poco da fare, secondo te perchè adesso vogliono portarle pure su console:rickds:

C'è gia gente che ha tranquillamente superato le 100 ore su pc e ancora ci gioca e non so come scriverlo in modo che sia più chiaro, ha sempre funzionato cosi la serie fallout e tes specie per gli npc.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Senza respawn un gioco del genere non avrebbe senso di esistere , visto che diventerebbe vuoto molto presto, e gia la gente si lamentava che i precedenti erano vuoti di base, e non funzionerebbero la maggior parte delle mod e mi sa che non hai idea di quanto ci giochi la gente ancora a skyrim , gente che ha superato tranquillamente le 500/1000 su un gioco che alla fine ha molte meno cose da fare:rickds:
Bethesda ha sempre usato questo tipo di respawn, se una cosa deve respawnare allo scadere del timer respawna, ha sempre funzionato cosi e in pochi si son lamentati negli anni e ancor meno in questo fallout.

Anzi che bethesda in confronto ai precedenti ha aumentato il time a 2 settimane invece che i soliti 3 giorni.

E infatti la gente ha reagito e la maggior parte di chi ha scaricato mod del genere l'ha fatto per diminuire il tempo di respawn, ma alla fine la stragrande maggioranza semplicemente usa il sistema base.
io non ricordo in fallout 3 un respawn totale

ad ogni modo ripeto un gioco che per esplorare ogni edificio ci metti centinaia di ore escluse missioni mi sa che io e te abbiamo un concetto diverso di "gioco vuoto dopo poco" tanto da dover invocare il respawn totale

che poi la bethesda da quello che tu dici vada a premiare i malati(perche per me è gente malata oltre che nullafacente) che passa 1000 ore sullo stesso gioco a liberare gli stessi edifici per livellare con le mod invece che i giocatori sani che quando liberano un posto si aspettano di non ritrovarselo uguale dopo l'azzeramento di un timing,questo è un altro discorso

perche se io libero un edificio e ci metto 2 ore e dopo 2 settimane me lo ritrovo uguale quando devo svolgerci una missione vuol dire che precedentemente ho buttato nel cesso 2 ore della mia vita,e visto che io non passo la mia vita davanti a una console direi che mi girerebbero le scatole.

 
Ultima modifica da un moderatore:
io non ricordo in fallout 3 un respawn totale
ad ogni modo ripeto un gioco che per esplorare ogni edificio ci metti centinaia di ore escluse missioni mi sa che io e te abbiamo un concetto sbagliato di vuoto

che poi la bethesda da quello che tu dici vada a premiare i malati(perche per me è gente malata oltre che nullafacente) che passa 1000 ore a liberare gli stessi edifici per livellare con le mod invece che i giocatori sani che quando liberano un posto si aspettano di non ritrovarselo uguale dopo l'azzeramento di un timing,questo è un altro discorso

perche se io libero un edificio e ci metto 2 ore e dopo 2 settimane me lo ritrovo uguale quando devo svolgerci una missione vuol dire che precedentemente ho buttato nel cesso 2 ore della mia vita,e visto che io non passo la mia vita davanti a una console direi che mi girerebbero le scatole.
Fallout 3 non respawnavano gli oggetti "piazzati" quelli nei container si come pure gli npc, poi aveva meno locations quindi potevano essere bloccate causa quest e chi esplorava poco lo notava meno.

Il respawn è l'opzione più "realistica" di mondo vivo che c'è attualmente, non è sensato che una locations resti magicamente vuota solo perchè è stata ripulita.

Senza offesa ma sembra che non sai di cosa parli, non hai idea di come le mods possano cambiare questo gioco, io su skyrim grazie alle mod trovo ancora cose che non ho scoperto:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ragazzi ho bisogno di farvi qualche domanda... abbiate pazienza:

- Con il talento leader del gruppo so che si può collegare due insediamenti e condividere i materiali... potreste spiegarmi come di preciso?

- Con il reset che avviene ogni due settimane si svuotano anche i contenitori degli insediamenti dove ho praticamente tutto?

- Le modifiche delle armi vengono accumulate nell'inventario... c'è un motivo? Se le levo dall'inventario perdo automaticamente le modifiche alle armi? Si possono riutilizzare con altre armi?

Se qualcuno avrà voglia di togliermi questi dubbi lo apprezzerò //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

PS: comunque, se posso consigliarvi, non buttate i "libri non consegnati"... restituendoli ai terminali dei libri non restituiti che trovate in alcuni edifici potete guadagnare crediti ed acquistare cose dagli stessi terminali... si possono anche acquistare riviste che danno bonus.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Fallout 3 non respawnavano gli oggetti "piazzati" quelli nei container si come pure gli npc, poi aveva meno locations quindi potevano essere bloccate causa quest e chi esplorava poco lo notava meno.
Il respawn è l'opzione più "realistica" di mondo vivo che c'è attualmente, non è sensato che una locations resti magicamente vuota solo perchè è stata ripulita.

Senza offesa ma sembra che non sai di cosa parli, non hai idea di come le mods possano cambiare questo gioco, io su skyrim grazie alle mod trovo ancora cose che non ho scoperto:rickds:
Resta il fatto che this è realistico in GTAV nei negozi serviti dalla rete commerciale mentre non è realistico in un Fallout postatomico fatto di desolazione e predoni. Hai mai visto in The Walking Dead serie tv i ragazzi tornare nello stesso supermercato a cercare roba? Gli sceneggiatori ne predispongono altri perché quelli svuotati sono svuotati e riga. Trattasi di coerenza narrativa.

Quanto alle mod, un gioco mod oriented venduto su console che non implementano le mod è un pastrocchio, e infatti F4 sta risultando un pastrocchio e Bethesda ha impiegato 7 anni a partorire un pastrocchio. Si possono giudicare in base alle mod solo giochi venduti per piattaforme che supportano tutte le mod e solo il pc ha questa prerogativa. Vuoi commentare pc oriented, vai nella categoria di forum Fallout 4 pc, e puoi sbizzarrirti a ragione.

 
Ultima modifica:
Fallout 3 non respawnavano gli oggetti "piazzati" quelli nei container si come pure gli npc, poi aveva meno locations quindi potevano essere bloccate causa quest e chi esplorava poco lo notava meno.
Il respawn è l'opzione più "realistica" di mondo vivo che c'è attualmente, non è sensato che una locations resti magicamente vuota solo perchè è stata ripulita.

Senza offesa ma sembra che non sai di cosa parli, non hai idea di come le mods possano cambiare questo gioco, io su skyrim grazie alle mod trovo ancora cose che non ho scoperto:rickds:
ma perchè fai finta di non capire?

io non ho detto di lasciare il gioco vuoto,dico che è insensato il respawn totale che ti porta a poter ammazzare lo stesso boss,distruggere le stesse torrette,la stessa quantità di nemici anche per 50 volte consecutive volendo;è roba per gente malata questa

hai ripulito un luogo in esplorazione libera buttandoci il sangue per ore? bene,se ti capita successivamente una missione all'interno, o gia nell'esplorazione libera trovi quello che ti serviva per dire all'npc della missione che hai gia ripulito il luogo e dargli quello che gli serve oppure il luogo tornandoci deve essere NON vuoto ma con un numero molto piu limitato di nemici SENZA boss torrette ecc ecc

perche altrimenti se io devo rifare interamente un edificio tale e quale a quanto precedentemente svolto,significa che precedentemente ho letteralmente buttato ore di vita e a quel punto è piu facile che il disco lo lancio dalla finestra.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Resta il fatto che this è realistico in GTAV nei negozi serviti dalla rete commerciale mentre non è realistico in un Fallout postatomico fatto di desolazione e predoni. Hai mai visto in The Walking Dead serie tv i ragazzi tornare nello stesso supermercato a cercare roba? Gli sceneggiatori ne predispongono altri perché quelli svuotati sono svuotati e riga. Trattasi di coerenza narrativa.
Giusto perchè altra gente che torna a vivere in altri posti non porta roba loro, dai veramente , poi paragonare la situazione a una serie tv con quella trama, 2 cose completamente diverse:rickds:

- - - Aggiornato - - -

ma perchè fai finta di non capire?
io non ho detto di lasciare il gioco vuoto,dico che è insensato il respawn totale che ti porta a poter ammazzare lo stesso boss,distruggere le stesse torrette,la stessa quantità di nemici anche per 50 volte consecutive;è roba per gente malata questa

hai ripulito un luogo in esplorazione libera buttandoci il sangue per ore? bene,se ti capita successivamente una missione all'interno, o gia nell'esplorazione libera trovi quello che ti serviva per dire all'npc della missione che hai gia ripulito il luogo de dargli quello che gli serve oppure il luogo deve essere NON vuoto ma con un numero molto piu limitato di nemici SENZA boss torrette ecc ecc

se io devo rifare interamente un edificio tale e quale a quanto precedentemente svolto,significa che precedentemente ho letteralmente buttato ore di vita e a quel punto è piu facile che il disco lo lancio dalla finestra.
Di nuovo il boss non respawna e l'edificio cambia in ciò che può cambiare varianti del nemico armamentario del nemico e drop del nemico e di contenitori.

Ma io mi chiedo hai mai giocato un gioco bethesda o diversi altri freeroaming perchè con qualche variante è cosi che funziona la tipologia, gli unici famosi che mi vengono in mente sono i gothic e i risen che il respawn se non erro parte a completamente capitolo che è qualcosa di completamente insensato:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Giusto perchè altra gente che torna a vivere in altri posti non porta roba loro, dai veramente , poi paragonare la situazione a una serie tv con quella trama, 2 cose completamente diverse:rickds:
- - - Aggiornato - - -

Di nuovo il boss non respawna e l'edificio cambia in ciò che può cambiare varianti del nemico armamentario del nemico e drop del nemico e di contenitori.

Ma io mi chiedo hai mai giocato un gioco bethesda o diversi altri freeroaming perchè con qualche variante è cosi che funziona la tipologia.
allora mettetevi daccordo perche io ho letto che respawna tutto...boss,torrette e quantità di nemici come nella prima volta in cui viene ripulita una struttura

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top