Guarda te lo spiego con una semplice fare.
I giochi bethesda sono fatti per le mod e influenzati dalle mod, più semplice di cosi non so come spiegarlo
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E che io ne ho una visione differente, so bene come erano fatti in precedenza, avendoli visti "dall'interno" ne ho un idea più precisa di come funzionavano, e questo da quel poco che si vede per ora non fa eccezione.
Bethesda alla fine ci conta molto sulle mod perchè fa un gioco base che accontenta la maggioranza e poi le mod sistemano il gameplay per chiunque.
Dai che se vi mettono le mod non vedrete più npc per un anno di gioco o anche più, poi a seconda di come gestiranno vedremo ma se vi serve e me ne danno la possibilità ve la faccio io
A me invece the witcher è quello che ha annoiato di più, la storia è quella che è, salvata solo dai personaggi sia principali che secondari, però poi il gameplay è quello che , certo non è un gioco rigiocabile come un fallout o uno skyrim, seguono due concetti di gameplay e in parte anche di freeroaming diversi uno limitato e uno libero e vivo.
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Quasi tutti i giochi bethesda son sempre stati cosi, perchè aspettarsi qualcosa di diverso se alla maggior parte della gente piace cosi?
Bethesda sarebbe idiota a cambiare una cosa che funziona per la maggior parte degli acquirenti.
Dai daggerfall mi pare addirittura che bastasse entrare e uscire da un dungeon per il reset dei nemici, si può dire che ormai si sono contenuti dal passato