PS4 | PS5 Fallout 4

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Ragazzi l'ho riniziato oggi dopo averci giocato 5 ore quando era uscito

Faccio per salvare e mi ritrovo milioni di autosave dell'altra partita che vorrei eliminare, veramente tantissimi

Come faccio a far si che non salvi tutte queste volte? Se gioco un centinaio di ore ci sono poi miliardi di autosave

E un'altra cosa, leggendo la difficoltà dice che influisce sui nemici leggendari

Se io metto normale ne incontro meno rispetto alle difficoltà superiori? Perché avevo letto che è tutto uguale, cambia il danno inferto dai nemici

Perché vorrei giocare tranquillo, a me piace esplorare senza frustrazioni ma non vorrei perdermi nulla

 
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Se io metto normale ne incontro meno rispetto alle difficoltà superiori?
si,ne incontri meno. se non ricordo male sta proprio scritto quando selezioni la difficoltà che,quest'ultima,influenza anche il numero di nemici leggendari incontrati.

Per dirti,a Molto Difficile e Sopravvivenza ne incontro parecchi,a normale era al massimo 1 per gruppo (ma massimo)

 
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si,ne incontri meno. se non ricordo male sta proprio scritto quando selezioni la difficoltà che,quest'ultima,influenza anche il numero di nemici leggendari incontrati.Per dirti,a Molto Difficile e Sopravvivenza ne incontro parecchi,a normale era al massimo 1 per gruppo (ma massimo)
Mmmh, ok

Per quanto riguarda i salvataggi voi come avete settato? A me sta cosa che ne fa mille mi da proprio fastidio

 
io ne ho lasciati fare mille e poi pian piano li cancellavo,nel dubbio se ne corrompa qualcuno preferisco averne di più e buonanotte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma non rinunci a niente del gioco e la rinuncia alla potenza è solo una scelta visto che il gioco ti garantisce di avere una difficoltà adeguata per tutto il gioco, oltre che è la norma in questo tipo di giochi , che potenziando al massimo una build si arrivi al punto di essere più forti, solo che in fallout 4 il tutto è stato gestito per dilazionare l'arrivo al punto massimo della build, mentre nei precedenti raggiungevi il doppio dei danni in 3-4 lvl.
Ma i danni delle armi ,sono correlati direttamente a quelle formule che di conseguenza ne aumentano la difficoltà visto che è impossibile grazie specie alla formula della difesa, fare i danni massimi di un arma specie contro i nemici più forti, mentre al contrario dei precedenti la riduzione dei danni specie quelli fatti era minima.

Alla fine la difficoltà dei combattimenti, qualunque siano i fattori, incontra sempre quella formula che ne cambia la difficoltà rispetto ad altre tipologie di formule di difesa scelte da altri giochi.
Il non poter usare una build nella sua pienezza, è oggettivamente una rinuncia. Se io voglio costruirmi una build sui critici è perché voglio sfruttarli... Quindi, quanti ne posso usare, la possibilità di organizzarli, sono fattori fondamentali sui quali si basa. E poi esiste il lato più soggettivo, ovvero la soddisfazione del completismo, il voler vedere il proprio personaggio al massimo.

Ma non è detto. Se io rendo i nemici il doppio più resistenti, e poi aggiungo armi che fanno dieci volte il danno, l'ago si sposta verso una difficoltà più bassa. E pure qui parliamo di oggettività.

 
Forse sono un pelino ripetitivo ma... hanno risolto il problema dell'audio con questo update o niente ancora?

 
Forse sono un pelino ripetitivo ma... hanno risolto il problema dell'audio con questo update o niente ancora?
Ma è già uscita la patch su Ps4? io ho loggato adesso e non mi scarica nulla :morristend:

 
Mmmh, ok Per quanto riguarda i salvataggi voi come avete settato? A me sta cosa che ne fa mille mi da proprio fastidio
Puoi decidere in quali occasioni avviene il save automatico, durante i viaggi, durante il riposo, se stai 10 minuti nel pip boy ecc. Se non vuoi molti save puoi pure disattivarli tutti, credo che un save automatico ogni volta che viaggi basta, puoi pure eliminarli del tutto, tanto poi ci sono i save manuali, e personalmente sono abituato in questi giochi a salvare da me.

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Dopo aver finito Divinity oggi si inizia FO4. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

20 minuti di installazione, come ai 'bei vecchi tempi' //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Ciao ragazzi mi servirebbe una mano per capire una cosa....

Sto svolgendo la missione dove devo accompagnare Cait nel Vault per disintossicarsi.

Ad un certo punto non riesco ad andare più avanti perchè devo hackerare un terminale (arduo) e non ho la skill necessaria.

Volevo capire se per andare avanti in questa missione c'è bisogno necessariamente di hackerare questo terminale oppure magari esiste una via secondaria o una chiave da qualche parte per proseguire?
Ancora non lo ho iniziato, ma leggendo la guida ufficiale mi pare di capire che se c'è un terminale... c'è sempre una scheda/chiave da trovare da qualche parte, spesso nelle vicinanze:asd:

(non ti obbligano a sbloccare perk)

 
Il non poter usare una build nella sua pienezza, è oggettivamente una rinuncia. Se io voglio costruirmi una build sui critici è perché voglio sfruttarli... Quindi, quanti ne posso usare, la possibilità di organizzarli, sono fattori fondamentali sui quali si basa. E poi esiste il lato più soggettivo, ovvero la soddisfazione del completismo, il voler vedere il proprio personaggio al massimo.
Ma non è detto. Se io rendo i nemici il doppio più resistenti, e poi aggiungo armi che fanno dieci volte il danno, l'ago si sposta verso una difficoltà più bassa. E pure qui parliamo di oggettività.
E infatti non rinunci ai critici a meno che non vuoi semplificarti il gioco, visto che puoi anche prendere i perk e usare i bonus iniziali sui critici quanto vuoi senza alterare la difficoltà del gioco o rinunciare a niente, quindi rimane solo il lato soggettivo di avere una build completa, ma arrivare a una build completa e facilitarsi il gioco è normale in questa tipologia di giochi quindi perchè pensare che sia una cosa negativa in fallout 4 e negli altri no?

Scusa ma questa frase ha poco senso, quindi per te è un problema in un gioco che ha una parte rpg, trovare armi più forti che uccidono più facilmente i nemici?

Oltretutto questa cosa in fallout 4 è molto mitigata con la nuova formula della difesa, ecco un esempio semplicissimo:

Fallout new vegas deathclaw alpha

15 damage threshold , 0 damage resistance

Quindi sparandogli con un arma che fa 75 e una che fa 150, gli fa prendere la maggior parte dei danni dell'arma vista la totale mancanza di resistenza e la sola presenza di damage threshold, rispettivamente 50 e 135 su 750 di vita.

Fallout 4 deathclaw alpha

150 resistenza normale, 250 resistenza contro energia.

Che succede in questo caso con un arma normale che fa 75 e una che fa 150, visto che non è più solo riduzione danni o sottrazione danni e invece è stato inserito un rapporto fra danni e difesa ecco il risultato, visto che il rapporto fra danni e difesa è di 2/1 si avrà una riduzione di circa il 60% quindi si faranno circa 30 danni mentre per i 150 visto che è uguale alla difesa quindi un rapporto di 1/1 si avrà una riduzione del 50% quindi si faranno 75 danni su 800 di vita.

Per avere una riduzione dei danni bassa come nei precedenti, per esempio del 10% solamente, bisogna portare i danni ad almeno una rapporto di 1/5 quindi per 150 di difesa, servirebbero 750 di danni.

Quindi si , aumentando i danni dell'arma si fanno più danni, ma in maniera molto minore e più difficile rispetto ai precedenti visto che bisogna ricorrere a perk crafting e ovviamente loot per raggiungere e superare la difesa dei nemici mentre nei precedenti bastavano i primi 5 lvl per avere gia un notevole vantaggio.

- - - Aggiornato - - -

Ma è già uscita la patch su Ps4? io ho loggato adesso e non mi scarica nulla :morristend:

dovrebbe uscire settimana prossima,su pc è già uscita
Strano avevano detto che sarebbe uscita dentro questa settimana.

https://bethesda.net/#en/events/game/fallout-4-1.3-update/2016/02/01/70

 
Ultima modifica da un moderatore:
Da tempo volevo chiedere questa cosa, non l'ho mai capito, sin da Fallout 3 :rickds:

Qualcuno mi spiega con che criterio si devono hackerare i terminali? Che vuol dire che ci sono "1/2/3/4 corrispondenze" o come si chiamano? La parola è sempre la stessa anche se esco dal terminale e poi ci rientro (col famoso trucco)?

 
Da tempo volevo chiedere questa cosa, non l'ho mai capito, sin da Fallout 3 :rickds:Qualcuno mi spiega con che criterio si devono hackerare i terminali? Che vuol dire che ci sono "1/2/3/4 corrispondenze" o come si chiamano? La parola è sempre la stessa anche se esco dal terminale e poi ci rientro (col famoso trucco)?
quando becchi una o piu' corrispondenze,significa che nella frase che apre il terminale, e' presente una o piu' lettere al posto giusto.tipo: bare/rasok, c'e' la corrispindenza di A ,la R non conta perche' non e' collocata allo stesso posto.

Poi c'e' da dire che alcuni ancora ignorano la possibilita' da subito,di eliminare molte parole dal terminale,selezionando le varie parentesi tonde,quadre,ecc...(si devono illuminare come le parole).questo rende molto piu' facile trovare la parola chiave.

ps:e' piu' facile a farlo che a spiegarlo... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
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Da tempo volevo chiedere questa cosa, non l'ho mai capito, sin da Fallout 3 :rickds:Qualcuno mi spiega con che criterio si devono hackerare i terminali? Che vuol dire che ci sono "1/2/3/4 corrispondenze" o come si chiamano? La parola è sempre la stessa anche se esco dal terminale e poi ci rientro (col famoso trucco)?
Le videoguide su come funziona valgono più di 1000 testi scritti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
quando becchi una o piu' corrispondenze,significa che nella frase che apre il terminale, e' presente una o piu' lettere al posto giusto.tipo: bare/rasok, c'e' la corrispindenza di A ,la R non conta perche' non e' collocata allo stesso posto.Poi c'e' da dire che alcuni ancora ignorano la possibilita' da subito,di eliminare molte parole dal terminale,selezionando le varie parentesi tonde,quadre,ecc...(si devono illuminare come le parole).questo rende molto piu' facile trovare la parola chiave.

ps:e' piu' facile a farlo che a spiegarlo... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

Le videoguide su come funziona valgono più di 1000 testi scritti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Grazie mille, finalmente ho capito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Guarderò anche qualche videoguida, a questo punto.

 
E infatti non rinunci ai critici a meno che non vuoi semplificarti il gioco, visto che puoi anche prendere i perk e usare i bonus iniziali sui critici quanto vuoi senza alterare la difficoltà del gioco o rinunciare a niente, quindi rimane solo il lato soggettivo di avere una build completa, ma arrivare a una build completa e facilitarsi il gioco è normale in questa tipologia di giochi quindi perchè pensare che sia una cosa negativa in fallout 4 e negli altri no?
Scusa ma questa frase ha poco senso, quindi per te è un problema in un gioco che ha una parte rpg, trovare armi più forti che uccidono più facilmente i nemici?

Oltretutto questa cosa in fallout 4 è molto mitigata con la nuova formula della difesa, ecco un esempio semplicissimo:

Fallout new vegas deathclaw alpha

15 damage threshold , 0 damage resistance

Quindi sparandogli con un arma che fa 75 e una che fa 150, gli fa prendere la maggior parte dei danni dell'arma vista la totale mancanza di resistenza e la sola presenza di damage threshold, rispettivamente 50 e 135 su 750 di vita.

Fallout 4 deathclaw alpha

150 resistenza normale, 250 resistenza contro energia.

Che succede in questo caso con un arma normale che fa 75 e una che fa 150, visto che non è più solo riduzione danni o sottrazione danni e invece è stato inserito un rapporto fra danni e difesa ecco il risultato, visto che il rapporto fra danni e difesa è di 2/1 si avrà una riduzione di circa il 60% quindi si faranno circa 30 danni mentre per i 150 visto che è uguale alla difesa quindi un rapporto di 1/1 si avrà una riduzione del 50% quindi si faranno 75 danni su 800 di vita.

Per avere una riduzione dei danni bassa come nei precedenti, per esempio del 10% solamente, bisogna portare i danni ad almeno una rapporto di 1/5 quindi per 150 di difesa, servirebbero 750 di danni.

Quindi si , aumentando i danni dell'arma si fanno più danni, ma in maniera molto minore e più difficile rispetto ai precedenti visto che bisogna ricorrere a perk crafting e ovviamente loot per raggiungere e superare la difesa dei nemici mentre nei precedenti bastavano i primi 5 lvl per avere gia un notevole vantaggio.

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Strano avevano detto che sarebbe uscita dentro questa settimana.

https://bethesda.net/#en/events/game/fallout-4-1.3-update/2016/02/01/70
Non dico questo, mi hai frainteso alla grande. Ma poi è ovvio che non mi segui, se continui ad andare ot solamente per difendere a spada tratta ogni punto del gioco. Ricominciamo: io ho detto che, la difficoltà del gioco, va giudicata senza escludere nessun perk. Per i motivi già elencati mille volte, ai quali non hai risposto (credo perché mi stessi fraintendendo).

Io non so più come dirti che non sto paragonando le difficoltà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif... Era solamente un esempio su come, solamente ia migliorata e difesa, non bastano a far diventare un gioco X più difficile di Y; dato che magari X ha anche armi che fanno mille danni per secondo. È un cribbio di esempio generale.

Grazie mille, finalmente ho capito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifGuarderò anche qualche videoguida, a questo punto.
E poi, prima di iniziare, cerca delle sequenze di simboli chiusi fra due parentesi uguale (tonde, quadre, graffe)... Ti levano una alternativa sbagliata (e a volte ti ripristinano tutti i tentativi, ma ti conviene comunque usarle all'inizio).

 
Salve avrei un problema che non riesco a risolvere:

Non so per quale motivo, ma ora, nella schermata di gioco, non sono più presenti gli indicatori di HP, munizioni, mappa ecc.

Ho provato a modificare le impostazioni schermo ma non è cambiato nulla.

Ho provato a caricare vecchi salvataggi e mi da lo stesso problema. Cosa può essere?a qualcuno è capitato ?grazie.

 
Ragazzi questo fallout 4 è molto simile al 3 oppure cambia quasi radicalmente? Consigliate di provarlo ugualmente a chi come me, non ha apprezzato fallout 3? Grazie.

 
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