PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Cercherò di spiegarmi ma la vedo dura //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

devo costruire

l'affare che mi teletrasporta all'interno dell'istituto, ho costruito le quattro strutture collegandole a delle bobine per alimentarle ad energia, ma non fà niente. Come faccio a farlo funzionare ??
 
Ragazzi l'installazione di F4 in digitale richiede un sacco di tempo, oltre a pesare un sacco! Posso continuare l'installazione in modalità riposo?
Ma se per questo anche in retail...

 
Cercherò di spiegarmi ma la vedo dura //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
devo costruire

l'affare che mi teletrasporta all'interno dell'istituto, ho costruito le quattro strutture collegandole a delle bobine per alimentarle ad energia, ma non fà niente. Come faccio a farlo funzionare ??
Innanzitutto la base riflettente la devi piazzare/incastrare proprio sotto al ricevitore o come diavolo si chiama (l'affare alto per intenderci), collegali alle bobine come hai fatto e dopodiché collega ogni pezzo l'uno con l'altro, creando una rete unica //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Non hanno risolto il problema dell'audio vero? :morristend:

No. Arrivati a questo punto credo che non lo risolveranno mai più.
Purtroppo lo penso anch'io. Fallout 3 e New Vegas volendo giocarci accusano svariate problematiche ancora adesso, mai risolte a distanza di anni. Ho la sensazione che l'audio sia un punto dolente permanente di F4. Ovviamente spero di essere smentito da qualche patch.

 
Purtroppo lo penso anch'io. Fallout 3 e New Vegas volendo giocarci accusano svariate problematiche ancora adesso, mai risolte a distanza di anni. Ho la sensazione che l'audio sia un punto dolente permanente di F4. Ovviamente spero di essere smentito da qualche patch.
A quanto pare quel problema c'è solo su ps4 e solo nella versione italiana, giusto per precisarlo.

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Diciamo che in questo caso non mi sento di accusare Bethesda softworks...ed io, se c'è da accusarla, l'accuso eccome:asd:

 
Di quale problema parliamo esattamente?
La famosa campionatura audio (scadente, mixata a caxxo) della versione italiana/spagnola (non a caso dovrebbe essere lo stesso studio di doppiaggio) su ps4.

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Bethesda Shows Off Significant Graphical Improvements on Consoles Following Fallout 4’s Update

Fallout 4’s latest update went live for Xbox One and PlayStation 4 today, following PC, and Bethesda took to Twitter to demonstrate some of the latest improvements made with the update

In the short video below, you can see a demonstration of the new object fading distance in action. Compared with before/after footage, some of the early parts of Fallout 4‘s wasteland seem to be greatly improved. Check it out:

https://twitter.com/BethesdaStudios/status/697087304331083776?ref_src=twsrc^tfw

Bene, l'ho iniziato un paio di giorni fà, almeno godrò di questi miglioramenti, più i fix vari.

Fallout 4 1.3 Update The 1.3 update for Fallout 4 is available as an automatic download for Steam, Xbox One, and PlayStation 4 users.

The update has several new features – including PC-specific enhancements like our new ambient occlusion setting (HBAO+) – as well as new fixes for gameplay, quests, and Workshop Mode.

New Features

  • New ambient occlusion setting, HBAO+ (PC)
  • New weapon debris effects (PC NVIDIA cards)
  • Added status menu for settlers in your settlements
  • Added ability to rotate an object you are holding with left/right triggers and pressing down on left thumbstick lets you switch the rotating axis
  • Improved "ESDF" keys remapping support while in Workshop mode (PC)
  • Dramatically increases object fading distance (console)

Gameplay Fixes

  • General memory and stability improvements
  • Improved performance when looking through a scope
  • Fixed issue where player could warp to a different location when aiming
  • Companions can no longer get stuck with radiation poisoning
  • Fixed an issue where Vault 81 residents would not dismember correctly
  • Big Leagues perk now displays calculated damage correctly
  • Fixed issue with third person camera not displaying properly after exiting certain crafting stations
  • Fixed an issue where subtitles would occasionally not update properly
  • Effects will properly be removed on companions when items are unequipped
  • MacReady’s Killshot perk now calculates headshot percentages properly
  • Fixed an issue with NPCs getting stuck in Power Armor
  • Fixed a rare issue with companions getting stuck in down state
  • Second rank of Aquaboy now calculates properly
  • Fixed an issue with resistance not always lowering the damage correctly when added by mods
  • Enabled number of characters available when renaming an item (XB1)
  • Fixed issue with player becoming dismembered while still alive
  • Robotics expert is now usable in combat
  • Stimpaks can now be used on Curie after the transformation
  • Playing a holotape found in wilderness while switching point of view no longer causes the screen to blur or controls to be locked

Quest Fixes

  • Fixed an issue with "Taking Independence" where the minutemen remaining from the battle against the Mirelurk Queen would not gather in the Castle
  • Fixed an issue where invulnerable characters would get stuck in combat
  • Fixed an issue where Preston would send player to a settlement instead of a dungeon as part of a Minutemen quest
  • Fixed an issue where Synths could attack the Castle while the player was friends with the Institute
  • Fixed an issue where killing a caravan would leave a quest open
  • Fixed an issue where Dogmeat would stay at Fort Hagen after "Reunions" was completed
  • Fixed an issue where the player couldn't talk to Desdemona to complete "Underground Undercover"
  • Fixed an issue where the player could get stuck exiting the cryopod
  • Fixed an issue where the player could no longer get Preston as a companion
  • In "The End of the Line," fixed an issue that would prevent the player from killing the leaders of the Railroad
  • Fixed an issue with Minutemen quests repeating improperly
  • Fixed an issue where the player couldn't get back into the Railroad headquarters after being kicked out of the Brotherhood of Steel
  • After finishing "The Big Dig," fixed an issue where Hancock would no longer offer to be a companion or help with the "Silver Shroud" quest
  • Fixed an issue with obtaining the Dampening Coils from Saugus Ironworks before going to Yangtze
  • During "Unlikely Valentine," fixed an issue where the player could be blocked from entering Vault 114
  • In "Confidence Man," Bull and Gouger can now be killed
  • During "Taking Independence," fixed an issue that would prevent the radio transmitter from powering up
  • In "Human Error," fixed an issue where killing Dan would cause the quest to not complete properly
  • Fixed an issue with "Tactical Thinking" where leaving dialogue early with Captain Kells to reprogram P.A.M. could cause quest to not completely properly

Fallout4_Concept_Salesman_730x405.jpg


Workshop Fixes

  • Fixed a bug that would cause settler counts to appear incorrectly
  • Fixed an issue that could prevent the player from setting up a supply line in settlements with a high population
  • Improvements to snapping pieces together while in Workshop mode
  • Fixed an issue that caused powered items to stop functioning permanently if its power source was ever removed
  • Player can now build workbenches in their Diamond City house
  • Building wires no longer uses up copper
  • Fixed issue with certain settlement attacks not generating properly
  • Fixed an issue with settlement happiness calculations
  • Settlers assigned to weapons stand will now stand next to it
  • Diamond City house now shows provided power
  • Repairing items will now correctly consume resources
  • Fixed an issue where companion would ignore commands at workshop locations
  • Fixed an issue with crops appearing destroyed after saving and reloading

Thanks you for your continued support. If you have feedback to share, contact our support staff here.
 
Tante piccole cose insomma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Speriamo non abbiao causato danni, ormai sono abituato a patch che creano più bug che fix :rickds:

 
Finalmente c'è un LOD decente:asd:

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Tante piccole cose insomma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifSperiamo non abbiao causato danni, ormai sono abituato a patch che creano più bug che fix :rickds:
Boh, io ho già letto da qualcuno che aumenta il lod ma peggiora il frame rate.:rickds: Spero siano le solite minchiate che si scrivono sui forum.

Comunque non mi sorprenderebbe eh...

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Da parte mia posso confermarti che non peggiora il frame rate.

Stò giocando da un paio di giorni con la 1.2 ora stò con la 1.3 e non noto differenze di frame, unica differenza è che ora il dettaglio sulla distanza è maggiore:asd:

Però considera che sono all'inizio, manco sono arrivato a Boston, magari poi la cosa cambia.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Siamo in due... solo che, al posto dei pezzi con fortuna, uso quelli che mi fanno consumare meno spav. Quasi 20 attacchi posso fare con certe armi.
Nono, ti assicuro che non mi capisci tu... sto cominciando a pensare che lo fai apposta per portare avanti la discussione.

Ho detto fin dal principio che questa è una cosa normalissima e che deve esserci e che mi regala tanto divertimento... e tu ora mi vieni a dire che penso non sia normale. Dai, ci prendiamo in giro?

E qui forse mi prendi in giro ancora di più. Va bene, la faccio ancora più sul semplice.

Gioco Y: stesse caratteristiche di F:NV;

Gioco X: stesse caratteristiche di F4, però non esistono armi, ogni volta che premi il tasto attacco il pg fa una magia che istakilla tutti i nemici nel raggio di cento metri. Puoi spammare questa magia senza limitazioni.

Capisci tu stesso che, il gioco X, pur avendo ia migliorata e sistema di difesa diverso che spostano l'ago verso la difficoltà maggiore, ha anche il sistema di attacco che lo fa risultare nel complesso più facile. La difficoltà finale è data da tutti i fattori, non solo da ia e difesa.

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Mi sembrava che ne parlassi come di una cosa negativa.

Ma non è per prenderti in giro , il fatto è che io ti parlo di come funziona realmente il gioco e tu mi fai esempi che esulano dal funzionamento del gioco.

Parli di sistema di attacco più facile facendo esempi che non esistono nel gioco, perchè se parlassimo anche del sistema di attacco, di nuovo fallout 4 sarebbe più difficile, la maggior parte delle armi che fanno meno danno e sono meno precise , più rinculo e spread e poi la progressione di aumento dei danni delle armi è più lenta.

Poi ci sono altre cose, il problema e che tu mi fai esempi che non ci sono nel gioco, che so, se mi dicessi che il lanciarazzi facilità troppo il gioco se uno sceglie sia i perk delle armi pesanti sia i perk degli esplosivi visto che beneficia dei danni aggiuntivi di entrambi(dovrei ricontrollare non so se con le patch hanno risolto) potrei anche darti in parte ragione, visto che comunque la difesa mitiga il problema, però finora tu non mi hai fatto esempi di questo tipo, non mi hai mai parlato di qualcosa di specifico, per questo mi trovo a ripetere le stesse cose.

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Io il telaio non ce l'ho, perchè io sono uscito dall'armatura lontano dalla postazione, ne ho raccolto i pezzi e non sono rientrato di nuovo... Per cui ora dove lo vado a trovare un telaio? :tragic:
EDIT: risolto ragazzi, dovevo andare a prendere un telaio come dicevate... non avevo capito la differenza tra telaio e pezzi :rickds: Ora la vedo davanti al supporto e posso modificarla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif grazie!

- - - Aggiornato - - -

Devo chiedervi un altro consiglio: non avendo molto tempo per giocare ormai, tra università e lavoro, volevo chiedervi come riconoscere le missioni opzionali da quelle principali. Vorrei finire il gioco in un tempo ragionevole, visto che poi tra the division e uncharted non ci giocherò più... GRAZIE!!
Il modo più semplice è seguire questa lista però c'è qualche spoiler(nomi di personaggi e luoghi) ed è in inglese.

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_quests

 
Ultima modifica da un moderatore:
Mi sembrava che ne parlassi come di una cosa negativa.
Ma non è per prenderti in giro , il fatto è che io ti parlo di come funziona realmente il gioco e tu mi fai esempi che esulano dal funzionamento del gioco.

Parli di sistema di attacco più facile facendo esempi che non esistono nel gioco, perchè se parlassimo anche del sistema di attacco, di nuovo fallout 4 sarebbe più difficile, la maggior parte delle armi che fanno meno danno e sono meno precise , più rinculo e spread e poi la progressione di aumento dei danni delle armi è più lenta.

Poi ci sono altre cose, il problema e che tu mi fai esempi che non ci sono nel gioco, che so, se mi dicessi che il lanciarazzi facilità troppo il gioco se uno sceglie sia i perk delle armi pesanti sia i perk degli esplosivi visto che beneficia dei danni aggiuntivi di entrambi(dovrei ricontrollare non so se con le patch hanno risolto) potrei anche darti in parte ragione, visto che comunque la difesa mitiga il problema, però finora tu non mi hai fatto esempi di questo tipo, non mi hai mai parlato di qualcosa di specifico, per questo mi trovo a ripetere le stesse cose.

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Il modo più semplice è seguire questa lista però c'è qualche spoiler(nomi di personaggi e luoghi) ed è in inglese.

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_quests
Questo perché è da dieci post che stiamo andando ot, io te lo dicevo. La discussione si è impostata (pure) sulla difficoltà di F4 nei confronti dei precedenti... con te mi dici che oggettivamente F4 è più difficile. Io quale lo sia oggettivamente non lo so, ma non lo so perché non mi è mai interessato saperlo, non ci ho proprio mai pensato... ed è per questo che ti ho fatto esempi "che non stanno nel gioco". Non mi interessa dimostrare che F4 sia più facile... primo perché non lo so, e secondo perché proprio non era quello il punto della discussione. Solo che hai introdotto questo argomento e io, per correttezza, ti ho risposto. Ti ho risposto dicendo che, a prescindere dal gioco, quei due fattori da soli non bastano. Ma era un pensiero che andava visto in genera, non nel contesto specifico dei Fallout.

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è inutile fare discorsi futili sulla difficoltà poiché gli sviluppatori del gioco hanno fatto in modo che ognuno potesse giocare come gli pare,tipo sbloccare tutti i perk e potenziamenti rendere il gioco meno impegnativo oppure non sbloccarli e sudarsi ogni minimo proiettile,anche negli oblivion se ti potenziavi con le pozioni e fabbro al massimo riuscivi a creare una super arma che con una spadata uccidevi un drago leggendario,per cui questi discorsi sulla difficoltà non si pongono quando nel gioco si dà la scelta di aumentare o diminuire la difficoltà in base a come sviluppi il personaggio con i potenziamenti....

 
Ultima modifica:
Innanzitutto la base riflettente la devi piazzare/incastrare proprio sotto al ricevitore o come diavolo si chiama (l'affare alto per intenderci), collegali alle bobine come hai fatto e dopodiché collega ogni pezzo l'uno con l'altro, creando una rete unica //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Credo di aver capito cosa intendi, ci proverò :morristend:

 
Ultima modifica da un moderatore:
La famosa campionatura audio (scadente, mixata a caxxo) della versione italiana/spagnola (non a caso dovrebbe essere lo stesso studio di doppiaggio) su ps4.
Aspe', ero convinto fosse un effetto inserito apposta! America distopica degli anni '70… ci stava un audio che sembrasse uscire da un televisore a tubi catodici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Questo perché è da dieci post che stiamo andando ot, io te lo dicevo. La discussione si è impostata (pure) sulla difficoltà di F4 nei confronti dei precedenti... con te mi dici che oggettivamente F4 è più difficile. Io quale lo sia oggettivamente non lo so, ma non lo so perché non mi è mai interessato saperlo, non ci ho proprio mai pensato... ed è per questo che ti ho fatto esempi "che non stanno nel gioco". Non mi interessa dimostrare che F4 sia più facile... primo perché non lo so, e secondo perché proprio non era quello il punto della discussione. Solo che hai introdotto questo argomento e io, per correttezza, ti ho risposto. Ti ho risposto dicendo che, a prescindere dal gioco, quei due fattori da soli non bastano. Ma era un pensiero che andava visto in genera, non nel contesto specifico dei Fallout.
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Be a me mi interessa sempre capire come funziona realmente un gioco il più possibile , per questo so che è stato gestito in modo da avere una difficoltà di base più alta rispetto ai precedenti.

Ma il fatto e che non si può parlare in generale perché ogni gioco è gestito in modo diverso.

Il mio parlare specie della difesa è per farti capire che a seconda del gioco i fattori che influenzano maggiormente la difficoltà cambiano.

Per fallout 4 la difesa essendo diversa dal solito aumenta la difficoltà di qualunque build.

Per altri giochi di questa categoria è semplicemente un ia basilare ad abbassare la difficoltà a prescindere dagli altri fattori.

In conclusione i fattori che influenzano di pochissimo la difficoltà sono tanti, ma quelli che la influenzano maggiormente alla fine sono pochi.

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è inutile fare discorsi futili sulla difficoltà poiché gli sviluppatori del gioco hanno fatto in modo che ognuno potesse giocare come gli pare,tipo sbloccare tutti i perk e potenziamenti rendere il gioco meno impegnativo oppure non sbloccarli e sudarsi ogni minimo proiettile,anche negli oblivion se ti potenziavi con le pozioni e fabbro al massimo riuscivi a creare una super arma che con una spadata uccidevi un drago leggendario,per cui questi discorsi sulla difficoltà non si pongono quando nel gioco si dà la scelta di aumentare o diminuire la difficoltà in base a come sviluppi il personaggio con i potenziamenti....
Infatti e questo di cui cercavo di parlare , in un gioco con una componente rpg che sia anche semplicemente crearsi una build coi perks, ci sarà sempre uno o più build che ti portano ad abbassare la difficoltà.

Infatti è sbagliato valutare la difficoltà in base a come si gioca, ma va valutata in base alla complessità delle meccaniche introdotte che la influenzano come la nuova gestione della difesa.

 
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farò forse una domanda stupida ma non sono riuscito a trovare da nessuna parte il numero di ore giocate, è possibile vedere?

se si, come si fa?

 
farò forse una domanda stupida ma non sono riuscito a trovare da nessuna parte il numero di ore giocate, è possibile vedere?se si, come si fa?
È scritto nei salvataggi

Inviato dalla vigna

 
è inutile fare discorsi futili sulla difficoltà poiché gli sviluppatori del gioco hanno fatto in modo che ognuno potesse giocare come gli pare,tipo sbloccare tutti i perk e potenziamenti rendere il gioco meno impegnativo oppure non sbloccarli e sudarsi ogni minimo proiettile,anche negli oblivion se ti potenziavi con le pozioni e fabbro al massimo riuscivi a creare una super arma che con una spadata uccidevi un drago leggendario,per cui questi discorsi sulla difficoltà non si pongono quando nel gioco si dà la scelta di aumentare o diminuire la difficoltà in base a come sviluppi il personaggio con i potenziamenti....
Guarda che mi hai frainteso alla grande eh, io non ho nessun problema con la difficoltà, trovo sia giustissima così.

Be a me mi interessa sempre capire come funziona realmente un gioco il più possibile , per questo so che è stato gestito in modo da avere una difficoltà di base più alta rispetto ai precedenti.
Ma il fatto e che non si può parlare in generale perché ogni gioco è gestito in modo diverso.

Il mio parlare specie della difesa è per farti capire che a seconda del gioco i fattori che influenzano maggiormente la difficoltà cambiano.

Per fallout 4 la difesa essendo diversa dal solito aumenta la difficoltà di qualunque build.

Per altri giochi di questa categoria è semplicemente un ia basilare ad abbassare la difficoltà a prescindere dagli altri fattori.

In conclusione i fattori che influenzano di pochissimo la difficoltà sono tanti, ma quelli che la influenzano maggiormente alla fine sono pochi.
Ho capito che vuoi scoprire il vero funzionamento, ma non puoi continuare ad andare ot. È come se chiedessi ad uno l'ora e quello continuasse a spiegarmi il meteo.

Magari in F4 ia e difesa bastano a renderlo più difficile, non lo so e non mi interessa, ma oggettivamente i fattori sono tanti e magari in un altro gioco ia e difesa non bastano.

E anche questo discorso è ot... perché lo hai tirato fuori tu dal nulla, nel mio messaggio iniziale, dicevo tutt'altro.

farò forse una domanda stupida ma non sono riuscito a trovare da nessuna parte il numero di ore giocate, è possibile vedere?se si, come si fa?
Nei save, ma solo quelli manuali NON rapidi.

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk

 
ciao a tutti ho una domanda

ho trovato/rubato la chiave dell'armeria del prydwen ma non riesco a trovarla, c'è una porta che non può essere scassinata vicino alla stanza dell'anziano ma la chiave non la apre.....spero che non sia la stanza di teagan???

mi sapete aiutare?

 
Se voglio posare gli oggetti posso farlo nei miei insediamenti o devo avere una casa come nei precedenti fallout?

 
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