PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Se voglio posare gli oggetti posso farlo nei miei insediamenti o devo avere una casa come nei precedenti fallout?
nei tuoi insediamenti tranquillamente.

Il fatto che mo mettono sta modalità sopravvivenza a gioco uscito mi sta sulle palle:bah!:
io probabilmente la sfrutterò per un'altra run che farò con il primo DLC uscito.Sarà un ulteriore stimolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Che? Che è sta storia della modalità sopravvivenza? Io sto al lv 62 e asfalto il mondo, che me ne faccio adesso? :rickds:

 
Che? Che è sta storia della modalità sopravvivenza? Io sto al lv 62 e asfalto il mondo, che me ne faccio adesso? :rickds:
Hanno annunciato assieme al primo dlc la mod sopravvivenza: mangiare, bere dormire e malattie

 
Ultima modifica da un moderatore:
Vai a capire, sono 4 stat in croce, potevano pure metterle al day one ste cose :bah!:
Appunto cioè almeno avrebbe spezzato un pò la monotonia del vai dal punto A al punto B, sarebbe stato secondo giusto metterlo al d1 visto che new vegas lo aveva fin da subito

 
Non so. Sarò Parecchio sfortunato ma la patch 1.3 ha aggiunto problemi al posto di risolvermeli. Piper (che rimane immobile negli accampamenti e sulla mappa in perlustrazione) continua a rimanere fissa (dovrebbe essere uno dei bug che questa patch si propone di risolvere ,ovvero il compagno che rimane fermo durante il gioco) quindi problema non risolto. Durante gli auto-salvataggi il blocco derivato da questa funzione è diventato ancora più netto. Per assurdo richiamando il menù di salvataggio attraverso il controller il tempo è diventato ancora più lungo (apertura e chiusura del menù intendo...davvero lunghi a volte anche oltre i quattro secondi solo per visualizzarlo) fino quasi ad essere snervante. Questo rallentamento l'ho notato anche quando deposito gli oggetti per terra. Non parliamo dei personaggi negli accampamenti che , a volte, continuano a ripetere le stesse frasi impedendomi di fare scambi con loro o ,alla peggio, dicono la stessa frase....uno dopo l'altro, in un loop continuo sino a che non lascio l'accampamento (la guerra dei cloni verbale,in pratica). Ho trovato una variazione nel danno di una delle armi che mi è sembrata strana ma dovrò provare se è stata casualità o meno. Ho provato ad abbattere una regina dei Milerurk (spero di averlo scritto corretto) con colpi di Fatman potenziato e.....0, nessun danno mentre prima della patch risultava letale.......uso il bazooka potenziato (che prima le faceva qualche graffio) e con tre colpi l'abbatto.....................................:bah!:. Perlomeno ,adesso, se mi teletrasporto per aiutare un accampamento non mi va a mettere in mezzo al gruppo dei nemici (superfigomutanti) pronti a farmi capire quale grave errore sia apparire in mezzo a loro.

 
Guarda che mi hai frainteso alla grande eh, io non ho nessun problema con la difficoltà, trovo sia giustissima così.


Ho capito che vuoi scoprire il vero funzionamento, ma non puoi continuare ad andare ot. È come se chiedessi ad uno l'ora e quello continuasse a spiegarmi il meteo.

Magari in F4 ia e difesa bastano a renderlo più difficile, non lo so e non mi interessa, ma oggettivamente i fattori sono tanti e magari in un altro gioco ia e difesa non bastano.

E anche questo discorso è ot... perché lo hai tirato fuori tu dal nulla, nel mio messaggio iniziale, dicevo tutt'altro.

Nei save, ma solo quelli manuali NON rapidi.

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Gli esempi di fallout 4 erano per farti capire che i fattori non sono mai tanti oggettivamente, in alcuni giochi addirittura basta l'ia ad abbassare drasticamente la difficoltà di un gioco oppure spesso questa difficoltà è causata solo dall'alto danno dei nemici e da animazioni del personaggio "lente" come nel caso dei dark soul, i fattori su cui si basa veramente la difficoltà sono sempre molto pochi.

- - - Aggiornato - - -

Appunto cioè almeno avrebbe spezzato un pò la monotonia del vai dal punto A al punto B, sarebbe stato secondo giusto metterlo al d1 visto che new vegas lo aveva fin da subito
Più che altro ha poco senso farla uscire insieme ad un dlc, avrei capito insieme al mod tool viste le molte lamentele sulla banalità della modalità survival di new vegas, ma almeno son durate poco perchè è stata poi migliorata.

Non credo che un dlc possa distrarre molto i giocatori.

 
Non so. Sarò Parecchio sfortunato ma la patch 1.3 ha aggiunto problemi al posto di risolvermeli. Piper (che rimane immobile negli accampamenti e sulla mappa in perlustrazione) continua a rimanere fissa (dovrebbe essere uno dei bug che questa patch si propone di risolvere ,ovvero il compagno che rimane fermo durante il gioco) quindi problema non risolto. Durante gli auto-salvataggi il blocco derivato da questa funzione è diventato ancora più netto. Per assurdo richiamando il menù di salvataggio attraverso il controller il tempo è diventato ancora più lungo (apertura e chiusura del menù intendo...davvero lunghi a volte anche oltre i quattro secondi solo per visualizzarlo) fino quasi ad essere snervante. Questo rallentamento l'ho notato anche quando deposito gli oggetti per terra. Non parliamo dei personaggi negli accampamenti che , a volte, continuano a ripetere le stesse frasi impedendomi di fare scambi con loro o ,alla peggio, dicono la stessa frase....uno dopo l'altro, in un loop continuo sino a che non lascio l'accampamento (la guerra dei cloni verbale,in pratica). Ho trovato una variazione nel danno di una delle armi che mi è sembrata strana ma dovrò provare se è stata casualità o meno. Ho provato ad abbattere una regina dei Milerurk (spero di averlo scritto corretto) con colpi di Fatman potenziato e.....0, nessun danno mentre prima della patch risultava letale.......uso il bazooka potenziato (che prima le faceva qualche graffio) e con tre colpi l'abbatto.....................................:bah!:. Perlomeno ,adesso, se mi teletrasporto per aiutare un accampamento non mi va a mettere in mezzo al gruppo dei nemici (superfigomutanti) pronti a farmi capire quale grave errore sia apparire in mezzo a loro.
io ieri sono finito ESATTAMENTE in mezzo ad un esercito di supermutanti, tra cui 2 che mi attaccavano corpo a corpo e uno a 5 metri col lanciarazzi che per poco non mi secca:morris82:

 
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Volevo riprendere la run una volta finiti gli esami ma a questo punto aspetto, magari tra un paio di mesi esce la mod sopravvivenza il dlc e chissà pure il mod kit:ahsisi:

 
Gli esempi di fallout 4 erano per farti capire che i fattori non sono mai tanti oggettivamente, in alcuni giochi addirittura basta l'ia ad abbassare drasticamente la difficoltà di un gioco oppure spesso questa difficoltà è causata solo dall'alto danno dei nemici e da animazioni del personaggio "lente" come nel caso dei dark soul, i fattori su cui si basa veramente la difficoltà sono sempre molto pochi.
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Più che altro ha poco senso farla uscire insieme ad un dlc, avrei capito insieme al mod tool viste le molte lamentele sulla banalità della modalità survival di new vegas, ma almeno son durate poco perchè è stata poi migliorata.

Non credo che un dlc possa distrarre molto i giocatori.
Sinceramente non sono d'accordo. Secondo la mia opinione i fattori sono parecchi e possono combinarsi in modo diverso. Poi certamente dipende da gioco in gioco... ma di certo per valutare devo provarlo in toto, e non basarmi su una o due meccaniche nuove.

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Stasera lo inizio ma sinceramente la voglia è poca

Tanto ho giocato a tutti i fallout dal 2 e sinceramente non mi aspetto chi sa quali novità

Sempre le solite missioni, vai da questo punto a quel punto

Spara uccidi prendi e torna

Forse sarà che sono appena uscito da 3 giorni intensi di Life idls strange

Boh

 
Stasera lo inizio ma sinceramente la voglia è poca
Tanto ho giocato a tutti i fallout dal 2 e sinceramente non mi aspetto chi sa quali novità

Sempre le solite missioni, vai da questo punto a quel punto


Spara uccidi prendi e torna


Forse sarà che sono appena uscito da 3 giorni intensi di Life idls strange

Boh
Il 90% delle missioni è esattamente cosi, e aggiungici dei dialoghi imbarazzanti (almeno per un RPG)

Scordati missioni tipo Paradise Falls, Oasi, quella di Arefu e "la famiglia" ecc... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

Io ora sono al lv. 53 e ho finito la trama principale e buona parte delle secondarie, ma di missioni davvero memorabili non ce n'è nemmeno una (molto carine quella di Silver Shroud e della Famiglia Cabot, ma per il resto)...

 
Il 90% delle missioni è esattamente cosi, e aggiungici dei dialoghi imbarazzanti (almeno per un RPG)Scordati missioni tipo Paradise Falls, Oasi, quella di Arefu e "la famiglia" ecc... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

Io ora sono al lv. 53 e ho finito la trama principale e buona parte delle secondarie, ma di missioni davvero memorabili non ce n'è nemmeno una (molto carine quella di Silver Shroud e della Famiglia Cabot, ma per il resto)...
Figurati tu :bah!:

Ormai l'ho preso e lo gioco

 
Figurati tu :bah!:
Ormai l'ho preso e lo gioco
No vabbe ma chiariamo: non è assolutamente un brutto gioco, lo sviluppo del personaggio è abbastanza ben fatto, il mondo di gioco è molto "denso" e diverte. Ma non aspettarti una profondità di dialoghi e missioni alla New Vegas (per dire).

C'è da sperare che i dlc li facciano fare a Obsidian, ma le probabilità sono pressoché nulle.

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No vabbe ma chiariamo: non è assolutamente un brutto gioco, lo sviluppo del personaggio è abbastanza ben fatto, il mondo di gioco è molto "denso" e diverte. Ma non aspettarti una profondità di dialoghi e missioni alla New Vegas (per dire). C'è da sperare che i dlc li facciano fare a Obsidian, ma le probabilità sono pressoché nulle.

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New Vegas mi è piaciuto tantissimo ad esempio come storia e dialoghi

Spero che almeno abbia una storia principale appassionante.

Io ignoro davvero tutto, ho comprato a scatola chiusa

Hanno introdotto delle novità ?

 
prima mi e' successa una cosa strana, ero in questa casa infestata dalle zanzare nella parte sud ovest della mappa, quelle veramente fastidiose, ero nel primo piano e cera un punto nel pavimento che mi facceva accedere nello scantinato dove si trovavano i laboratori chimici e le celle frigorifere, dopo aver pelustrato la zona decido di andarmene e di uscire fuori..in poco tempo mi sono accorto che ero rinchiuso fra 4 mura con nessuna possibilita' di uscirne, ma e' normale? a qualcuno e' capitato?

 
New Vegas mi è piaciuto tantissimo ad esempio come storia e dialoghi
Spero che almeno abbia una storia principale appassionante.

Io ignoro davvero tutto, ho comprato a scatola chiusa

Hanno introdotto delle novità ?
'nsomma. Qui va a gusti, ho preferito quella del 3 sebbene siano entrambe molto "semplici".

Beh le novità piu importanti sono sicuramente il sistema di sviluppo del personaggio (diviso in rami per ogni cateogria S.P.E.C.I.A.L) e il gunplay che è migliorato tantissimo ( e ci mancherebbe ).

Hanno tolto qualunque tipo di Karma/Reputazione e puoi allearti con tutte le fazioni presenti nel gioco senza conseguenze (fino a 3/4 della trama principale).

Anche il carisma è diventato quasi totalmente inutile, infatti sono poche le situazioni che puoi risolvere solo parlando...

In poche parole? E' un Fallout 3 semplificato all'ennesima potenza. Molti mi daranno del pazzo ma lo vedo piu vicino a Borderlands che a Fallout 3/New Vegas. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
'nsomma. Qui va a gusti, ho preferito quella del 3 sebbene siano entrambe molto "semplici".
Beh le novità piu importanti sono sicuramente il sistema di sviluppo del personaggio (diviso in rami per ogni cateogria S.P.E.C.I.A.L) e il gunplay che è migliorato tantissimo ( e ci mancherebbe ).

Hanno tolto qualunque tipo di Karma/Reputazione e puoi allearti con tutte le fazioni presenti nel gioco senza conseguenze (fino a 3/4 della trama principale).

Anche il carisma è diventato quasi totalmente inutile, infatti sono poche le situazioni che puoi risolvere solo parlando...

In poche parole? E' un Fallout 3 semplificato all'ennesima potenza. Molti mi daranno del pazzo ma lo vedo piu vicino a Borderlands che a Fallout 3/New Vegas. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Insomma

Più che gdr sta diventando prettamente azione

Qui stiamo davvero arrivando a un punto di non ritorno

 
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